Upper Bound 第一卷 杜伊 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)(1)
(敗醬今天來(lái)稍微寫一點(diǎn)腦洞)

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
(前篇內(nèi)容是有點(diǎn)草率了!在這最新的一期里!敗醬補(bǔ)充或更改一些東西?。?br>
武器以攻擊距離分類分為:
近距離
中距離
遠(yuǎn)距離
每個(gè)人物善用精通一種距離的武器,在使用其他距離武器時(shí),造成傷害依次減少百分比。
近距離100%——遠(yuǎn)距離80%——中距離60%
中距離100%——遠(yuǎn)距離80%——近距離60%
遠(yuǎn)距離100%——近距離80%——中距離60%
類似于此。
人物的主屬性,固有傷害屬性。
在普通攻擊模組中,賦予同主屬性相同的固有屬性附魔。
大概的舉例:水屬性對(duì)其他屬性能造成的傷害
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ——火140%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——木60%
水100%——
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——金140%
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?——土60%
特殊技能,爆發(fā)技能攻擊模組:僅在裝備主距離武器時(shí)才可使用,傷害設(shè)計(jì)遵照屬性傷害設(shè)計(jì),與武器距離無(wú)關(guān)。
武器分為
不可修普通類,白板,與人物主屬性相同時(shí)的額外效果。
可修復(fù)普通類,白板,與人物主屬性相同時(shí)的額外效果。
可修復(fù)的專武,白板,與人物主屬性相同時(shí)的額外效果,專人使用時(shí)的特殊加成。
戰(zhàn)斗傷害構(gòu)成:
武器的物理傷害+人物主屬性附魔傷害+額外效果+特殊加成
戰(zhàn)斗資源:
消耗體力值。

戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)分為兩個(gè)大項(xiàng)
大世界戰(zhàn)斗
副本類戰(zhàn)斗

大世界戰(zhàn)斗
每次戰(zhàn)斗中僅有一名可操作作戰(zhàn)角色,不可切換。
所有角色均可使用所有類型武器。
大世界戰(zhàn)斗基本由普通攻擊模組進(jìn)行,人物動(dòng)作由通用武器動(dòng)作+人物獨(dú)有主武器動(dòng)作+心之座可替換技能特效組成。
特殊技能,爆發(fā)技能消耗的體力值、技能CD倍增。

副本類戰(zhàn)斗
注意:在未抽取角色所在地域外的副本,將無(wú)法使用未抽取角色進(jìn)行組隊(duì)。
5人副本&10人副本
單人戰(zhàn)斗中可切換角色。
聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中不可切換角色。
由5個(gè)&10個(gè)自己培養(yǎng)的角色AI或五個(gè)&10個(gè)玩家選擇不同角色(主角除外)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
武器使用并不消耗損耗值。
會(huì)有各種各樣的BUFF,DEBUFF加成。
以頻繁使用特殊技能,爆發(fā)技能為主的戰(zhàn)斗(爆發(fā)技能,特殊技能不可重復(fù))。

關(guān)于主角的一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)定:(??%沒(méi)想好!)
主角可以不選擇自己的主屬性,主屬性附魔傷害為基礎(chǔ)固定值的??%減??%。
主角可以選擇選擇自己喜好的主屬性,并可以更換,主屬性附魔傷害為基礎(chǔ)固定值的??%。
主角對(duì)所有類型距離的武器都擁有??%的基礎(chǔ)傷害。
主角可以使用所有已經(jīng)在已擁有角色庫(kù)中所有角色的特殊技能,爆發(fā)技能(無(wú)區(qū)域限定)。并且都擁有原技能持有者??%的威力。(需要好感度。)
主角僅擁有3個(gè)心之座,在好感度提升中解鎖,繼承自已抽取角色的傷害加強(qiáng)類型心之座(1、2、4)。
主角可以激活所有專武的專人使用時(shí)的特殊加成。
