魔獸世界:工作室布局成功,TBC金價(jià)超過原版,玩家游戲成本居高不下
魔獸世界TBC版本懷舊服開放之后,給玩家們最大的感觸就是時光徽章的價(jià)格越來越低,與此同時,金幣的價(jià)格越來越高。按理說,當(dāng)游戲內(nèi)的金幣緊縮的時候,玩家的游戲成本也會相應(yīng)下降,然而令人遺憾的是,玩家們的游戲成本不僅沒有降低,反而越來越高。
TBC金幣價(jià)格有多高?

從最高時的4000金幣,到現(xiàn)在的1800金幣,短短兩個月的時間,時光徽章的價(jià)格就下跌了55%。很多玩家可能覺得1800金幣已經(jīng)不算低了,但是十多年前的TBC版本點(diǎn)卡價(jià)格都比這高。

國服開放《燃燒的遠(yuǎn)征》資料片是2007年9月6日,胖哥查詢了2007年10-11月各大服務(wù)器的點(diǎn)卡價(jià)格之后,發(fā)現(xiàn)在TBC版本開放一個月之后,點(diǎn)卡大概需要800金幣。一張點(diǎn)卡是30R,一張時光徽章是90R,也就是說時光徽章至少應(yīng)該在2400金幣才和當(dāng)年的價(jià)格持平,可見現(xiàn)如今懷舊服中的金幣價(jià)格有多高了。
玩家游戲成本提高
以5000金幣的大鳥為例,當(dāng)年需要賣6.25張點(diǎn)卡,而現(xiàn)在則需要2.78張時光徽章(8.34張點(diǎn)卡),可見玩家的游戲成本提高了多少。

按理說,金幣價(jià)格低的同時,材料價(jià)格也應(yīng)該會下降,結(jié)果卻并非如此。以源生火焰為例,2007年11月的時候,各大服務(wù)器的源生火焰價(jià)格都在20金幣左右,而懷舊服開放之后,源生火焰最高的時候達(dá)到了200金幣,即便是到了現(xiàn)在也維持在35金幣以上。一邊是金幣價(jià)格猛漲,一邊是材料價(jià)格不降,這也是為什么越來越多的玩家選擇刷材料,而不是刷金幣的原因之一。
雖然材料的價(jià)格早晚會下降,但是游戲中還有一個更加奇怪的現(xiàn)象,就是帶小號升級的價(jià)格。

在十多年前的TBC版本中同樣有帶小號刷副本的業(yè)務(wù),胖哥當(dāng)年也經(jīng)常用小號站樁升級,沒記錯的話,當(dāng)年代刷血色的價(jià)格是5金幣,而現(xiàn)在代刷血色的價(jià)格卻在15金幣左右。

外域副本的站樁價(jià)格更是高得離譜,比如奴隸圍欄這個副本,一趟需要30金幣,只能獲得3W多經(jīng)驗(yàn),升一級往往需要50R。而暗影迷宮和蒸汽地窖的單趟價(jià)格更是高達(dá)70金幣。
游戲習(xí)慣已改變
其實(shí)懷舊服之所以出現(xiàn)這種情況,主要是在工作室和金農(nóng)的影響下,玩家們的游戲習(xí)慣已經(jīng)發(fā)生了根本性的變化。

當(dāng)年的玩家都是以任務(wù)升級為主,不僅花費(fèi)的金幣很少,任務(wù)的過程中還可以獲得大量的金幣,而現(xiàn)如今的玩家則習(xí)慣于站樁升級,先買金幣,再去消費(fèi),消費(fèi)的金幣交給工作室和金農(nóng),工作室和金農(nóng)再把金幣賣給玩家,反復(fù)如此,金幣還是那些金幣,工作室和金農(nóng)卻賺得盆滿缽滿。
俗話說:“由儉入奢易,由奢入儉難”,當(dāng)玩家們習(xí)慣了消費(fèi)之后,便很難再改過來,而這也是魔獸世界玩家群體目前最大的問題“有錢沒時間”導(dǎo)致的。
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