【霜之巨人工作室】11月主題:社交功能(2021年11月17日更新)

霜之巨人2021年11月17日更新
大家伙好哇!霜之巨人開發(fā)團(tuán)隊正在努力開發(fā)游戲原型。盡管從外面看辦公室里安安靜靜,但其實卻充滿了活力。 在萬事大吉向各位展示開發(fā)進(jìn)度之前,我們還有很多工作要做,但我們計劃在此過程中繼續(xù)提供更新。衷心感謝社區(qū)提供的反饋和支持!


你問我答
我們在自己的YouTube頻道上發(fā)布了幾個視頻,讓玩家對我們的開發(fā)過程先睹為快。但是,在下一個視頻中,主角是——你,玩家社區(qū)!自霜之巨人誕生以來,社區(qū)有著無數(shù)問題想問?,F(xiàn)在,玩家社區(qū)將有機會直接對霜之巨人團(tuán)隊直接提問,而我們將在新辦公室里錄制視頻回答這些問題。
幾條提問指導(dǎo):
會有來自所有部門,比如美術(shù)、設(shè)計、工程、產(chǎn)品、商務(wù)等部門的代表參與,他們都可以回答問題!這樣一來,不光可以解決所有的問題,一些與問題可能有關(guān)的部門也會參與進(jìn)來一起回答。
我們會回答盡可能多的問題,同時控制視頻長度。
我們會回答最常出現(xiàn)、最受好評的問題,對大多數(shù)觀眾有用的優(yōu)先。
?
計劃、拍攝和編輯視頻都要花點功夫,所以請耐心等待。話雖如此,請大家暢所欲言。
?
討論鏈接:https://www.**********/r/FrostGiant/comments/qflqi8/frost_giant_oct_2021_ama/
(注:最關(guān)注的是目前的開發(fā)進(jìn)度,能否展示prototype等)
臺前幕后
已經(jīng)接待了一批投資人與訪客。

公司內(nèi)的活動,吃烤雞翅大賽,在雞翅上涂辣醬,能吃得最辣的贏。

本期討論話題——社交功能?by?Cameren McGinn & Kevin Dong
兩個月前,我們征詢了各位對游戲中社交功能的體驗意見:如何使用這些功能與其他玩家互動,哪些功能提供了最佳體驗,以及這些功能如何移植進(jìn) RTS 游戲?,F(xiàn)在,我們想分享該主題下的一些亮點以及我們的看法。
?
在最初的帖子中,我們談到了如 Discord、reddit、Twitch 和 YouTube等第三方平臺的流行。他們?yōu)橛螒蛏鐓^(qū)提供了支持,并且正如 /u/RoxasofXIII 指出的那樣,其開發(fā)人員不斷進(jìn)行改進(jìn)和完善,因此它們在連接人的能力方面往往更加精簡和高效。盡管如此,我們依舊認(rèn)為,雖然玩家最終會轉(zhuǎn)移到第三方工具上,讓他們在游戲內(nèi)建立起聯(lián)系和友誼也很重要。我們還認(rèn)為可以讓玩家更簡單地加入一些游戲外社區(qū)。不過,最終通過何種方式促進(jìn)這一點,是通過可定制的玩家檔案,客戶端自帶的鏈接,或是一個讓戰(zhàn)隊招募新成員的論壇,依舊有待確定。
?
舊版戰(zhàn)網(wǎng)玩家應(yīng)該還會記得,在登錄后玩家會默認(rèn)進(jìn)入一個他所在地區(qū)和語言的大型聊天頻道。 /u/_Spartak_ 在他的帖子中提到“聊天室不應(yīng)導(dǎo)致社區(qū)的分裂”,我們深有同感。相反,聊天室應(yīng)該是一個簡單而直觀的工具,將想要交流的玩家群體聚集起來?,F(xiàn)在, RTS 游戲玩家有時會感到孤獨,而降低玩家間溝通交流的困難可以緩解這種情況。
?
許多人分享了參與戰(zhàn)隊的美好回憶,其中魔獸爭霸3和星際爭霸1的居多。/u/Deathly_God01 和 /u/SorteKanin提到了關(guān)于戰(zhàn)隊在RTS游戲中的重要性和特殊性,非常有趣。我們同意戰(zhàn)隊不應(yīng)該專門為競技玩家設(shè)計。 星際爭霸1和魔獸爭霸3中幾個最大的戰(zhàn)隊就以自定義地圖玩家為主。我們的主要目標(biāo)之一是吸引新的 RTS 玩家,而面向?qū)で筇嵘男蓍e玩家的戰(zhàn)隊肯定會有所幫助。還有人討論了面向戰(zhàn)隊的特殊獎勵,例如頭像或皮膚等,以激勵玩家共攀天梯。我們認(rèn)為,這些激勵措施,以及簡化戰(zhàn)隊內(nèi)外組織比賽的方法等屬于戰(zhàn)隊生態(tài)系統(tǒng)話題,值得進(jìn)一步探索。
?
當(dāng)然,社交功能不僅止于聊天系統(tǒng),我們將致力于建立一個穩(wěn)健而簡便的賽后功能。對我們最初的討論主題(尤其是 /u/psValki 的)的許多回復(fù)都強調(diào)了一個強大的錄像系統(tǒng)的重要性,并提出了可以讓玩家一起觀看和輕松分享錄像的協(xié)作系統(tǒng),不僅有助于建立社區(qū),而且還能起到教學(xué)的功能。 /u/Dance_SC 提出了幾個有趣的想法,比如對公開可得的錄像進(jìn)行投票以提高其在社區(qū)中的知名度。此外,我們還將研究如何提供豐富而且有用的比賽歷史信息,以便體驗不錯的玩家可以在賽后更輕松地建立聯(lián)系。我們認(rèn)識到,現(xiàn)在許多游戲里,比賽結(jié)束后或比賽結(jié)束后不久,玩家間就沒法聯(lián)系到了,而完整的比賽歷史可以幫助減輕這種情況。
?
有一部分玩家表示,在他們玩 RTS 時不會主動與其他玩家進(jìn)行互動,而是依靠非語言/文本的交流方式,例如標(biāo)記(ping)。我們同意 /u/barrettb77 的觀點,即全面的標(biāo)記系統(tǒng)很重要,尤其是對不喜歡打字或語音交流的玩家。在 RTS動態(tài)的快節(jié)奏環(huán)境中,此功能對于快速溝通大有意義,有時一場比賽中幾個標(biāo)記就能解決問題。我們還會開發(fā)允許玩家禁用社交功能的最佳方法,為那些喜歡獨來獨往的玩家提供幫助。
?
綜上所述,我們希望讓 RTS 類型的更易上手,因此我們將優(yōu)先考慮社交功能。一個強大的社區(qū)對延續(xù)游戲的壽命很有助益,在開發(fā)功能時我們會考慮多數(shù)玩家們強調(diào)的想法。
?
謝謝大家的想法和觀點。我們閱讀了討論帖的所有評論,我們希望您能繼續(xù)參與其中!這個秋天,祝您收獲愉快,不管是南瓜還是晶體礦,都能大豐收!請繼續(xù)關(guān)注下一個討論:對戰(zhàn)地圖設(shè)計。
下期討論話題——對戰(zhàn)地圖設(shè)計
與健康的種族和單位平衡類似,精妙的地圖設(shè)計是維持RTS強大競爭性生態(tài)系統(tǒng)的重要環(huán)節(jié),維持著RTS游戲比賽的精彩度和新鮮感。新地圖帶來的要素可能會改變玩家與盟友或?qū)κ值幕臃绞?,調(diào)整特定戰(zhàn)術(shù)策略的效果,而地圖的整體大小、rush距離和出生位置等因素都或多或少對運營流程有著影響。歸根結(jié)底,地圖極大地影響了對戰(zhàn)范式。
?
在星際爭霸和魔獸爭霸系列中,地圖要素已經(jīng)演變?yōu)榫S持種族平衡所必需的主要功能之一,例如標(biāo)準(zhǔn)化的資源可采集量、主礦與二礦大小和布局、分礦或練級點的距離等。某些設(shè)計元素是針對特定種族的,例如二礦停房子的點位、對人族在地圖中場修建筑的限制,還有由于冰霜護(hù)甲對獸族玩家的影響(注:解釋來自@pioneer。冰霜護(hù)甲Frost armor,使一個單位獲得額外護(hù)甲并使攻擊他的近戰(zhàn)單位減速,對戰(zhàn)中會降低依賴近戰(zhàn)單位種族的練級效率)而在對戰(zhàn)中移除了擁有此技能的野怪。
?
地圖設(shè)計時需要考慮到 “平衡”,也就是要引入一些有趣的新元素,但同時不讓游戲變得過于復(fù)雜。星際爭霸1和星際爭霸2采取了兩種完全不同的地圖設(shè)計方法。星際爭霸1對戰(zhàn)地圖池通常包含一些不太“標(biāo)準(zhǔn)”的地圖,在促進(jìn)游戲玩法的多樣性的同時維持種族平衡。在職業(yè)層面,一些選手會調(diào)整策略以適應(yīng)這些不太標(biāo)準(zhǔn)的地圖,而另一些選手則不想如此大費周章,轉(zhuǎn)而嘗試通過快攻和一波盡快結(jié)束游戲。星際爭霸2在這方面則完全相反,限制了對戰(zhàn)游戲中“奇怪”地圖的數(shù)量,而且奇葩程度也有所降低。此外,星際爭霸2地圖的趨勢是以二人地圖為主,而星際爭霸1中常有三人和四人地圖。
?
不同的游戲?qū)崿F(xiàn)地圖多樣性的方式也不同。一些游戲依靠社區(qū)更新地圖池,而其他游戲在不同程度上依賴于程序自動生成地圖來保持新鮮感。
?
我們很想知道玩家關(guān)于對戰(zhàn)地圖設(shè)計的想法。下面是一些具體問題,也歡迎對我們可能遺漏的方面進(jìn)行補充!
?
對戰(zhàn)中,一致性和多樣性何者更為重要?對戰(zhàn)地圖上,分礦與資源的分布應(yīng)該保持一致,還是可以適當(dāng)變化?
在程序生成之外,如何將RNG(注:random number generator,用于判定隨機事件)平衡地引入對戰(zhàn)地圖設(shè)計?同一張地圖上的要素是否可以在不同場次中產(chǎn)生變化?
能否舉出您認(rèn)為的RTS 地圖中中立要素的典范?可破壞的巖石或蟲卵、瞭望塔和加減速區(qū)域常見于星際爭霸系列中;魔獸爭霸3玩家必須爭奪野怪練級,而英雄連玩家則為占領(lǐng)據(jù)點而戰(zhàn)。在您看來,這些要素的最佳示例是什么?
在競技游戲中,社區(qū)在對戰(zhàn)地圖的開發(fā)中扮演了什么角色?
魔獸爭霸3、星際爭霸1和星際爭霸2地圖池能為我們此后的開發(fā)提供什么經(jīng)驗教訓(xùn)?
感謝您的關(guān)注,我們下次再見!