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這游戲雖然虐,但是帥??!《湮滅線(xiàn)》測(cè)評(píng)

2023-06-15 13:59 作者:工具人叁五四  | 我要投稿

作為一個(gè)肉鴿動(dòng)作游戲愛(ài)好者,今年年初《湮滅線(xiàn)》的demo就給我?guī)?lái)了不小的驚喜,留下了深刻的影響。在幾天前也提前拿到了內(nèi)測(cè)的激活碼。經(jīng)過(guò)幾天的體驗(yàn),我認(rèn)為它在各個(gè)方面都有著不俗的表現(xiàn),接下來(lái)聽(tīng)我慢慢說(shuō)。

頭圖


機(jī)甲才是男人的浪漫,美術(shù)題材吸睛

誰(shuí)都知道人形機(jī)甲并不是最具功能性的機(jī)器,但奈何不住帥氣啊。橘色外觀(guān)再配以青色長(zhǎng)發(fā),無(wú)疑是這片賽博廢土中最靚的崽。即使是廢土題材,這次版本中出現(xiàn)的三個(gè)場(chǎng)景也別具特色,第一張圖像是一個(gè)廢棄的機(jī)械工廠(chǎng),外部的荒涼底色透露著這座城池的頹敗。第二張地圖就是通過(guò)各種水管連接的下水道,真菌與機(jī)械共存,像是一場(chǎng)場(chǎng)生化實(shí)驗(yàn)后誕生的一批批怪物。第三張圖就是附有未來(lái)科技的高度文明,背景就是一個(gè)個(gè)大腦鏈接著某個(gè)主機(jī),有點(diǎn)機(jī)械飛升那味。每張地圖完全沒(méi)有重合的元素,可見(jiàn)美術(shù)功力一斑。


武器多樣,招式豐富

既然是動(dòng)作游戲,武器的多樣性是必需的。目前我解鎖了近十幾把武器,每種武器的普攻招式都有著不小的差異性,相較于上半年的demo,一些武器的空中攻擊也做了修改。比如噴氣拳頭的空A,從空中雙拳向前攻擊變成了類(lèi)似于金家潘的空中半月斬,這動(dòng)作真的是非常干凈利落。再說(shuō)說(shuō)匕首的技能,一記掃堂腿再加上一次躍擊,也非常得帥氣。想起很多年前,《死亡細(xì)胞》剛開(kāi)EA的時(shí)候,很多同類(lèi)武器的普攻是完全一樣的。所以在這一點(diǎn)上,不得不說(shuō)本作誠(chéng)意十足。

空中半月斬

打擊爽快,手感流暢

說(shuō)到打擊感,就是音效和視覺(jué)效果,不同的武器打擊到敵人也有不同的聲音,音效不沉悶,視覺(jué)上的延遲也沒(méi)什么感覺(jué),敵人受擊也會(huì)有自己的受擊效果。這三點(diǎn)都具備,自然打擊感也不差。

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手感方面,閃避可以取消攻擊動(dòng)作,按鍵也沒(méi)啥延遲,武器的實(shí)際打擊范圍和視覺(jué)效果也是一致的。相較于以往的游戲,本作可以進(jìn)行八方向的沖刺,另一方面,除去以往的爬墻跳,主角可以直接在墻壁上奔跑,這一點(diǎn)讓操作手感也更上一個(gè)臺(tái)階,移動(dòng)和攻防之間的轉(zhuǎn)換也更加得心應(yīng)手。這里說(shuō)說(shuō)我最喜歡的地方,在墻上奔跑時(shí),當(dāng)你松開(kāi)移動(dòng)鍵,主角會(huì)進(jìn)行一個(gè)華麗的后空翻,另外,空中下閃的墜擊,能明顯看到其勢(shì)不可擋的姿勢(shì)。

墻上奔跑

獨(dú)特的局內(nèi)成長(zhǎng),帶來(lái)更高自由度

游戲中獨(dú)特的DNA系統(tǒng)(局內(nèi)天賦),有點(diǎn)像是《小骨》中道具的羈絆,湊齊3/6/9個(gè)同羈絆就能獲得額外的加成效果,另外也會(huì)有類(lèi)似《Hades》的雙重天賦,天賦的數(shù)量是有上限的,也是可以自由刪除的,所以在構(gòu)筑方面也是很考驗(yàn)策略性的。

局內(nèi)天賦

可自由選擇挑戰(zhàn)的Boss

本作第一關(guān)有3個(gè)Boss,第二關(guān)有2個(gè),第三關(guān)有1個(gè),還有隱藏Boss。玩家可根據(jù)自身情況自由選擇挑戰(zhàn),每個(gè)Boss的招式設(shè)計(jì)基本都沒(méi)有重復(fù)的,半血都會(huì)進(jìn)入2階段,帶來(lái)更強(qiáng)的壓迫感。

BOSS房選擇

更多可選難度,不一樣的游戲體驗(yàn)

隨著玩家對(duì)游戲不斷的通關(guān),難度也會(huì)有更多選擇,這方面,不只是數(shù)值上的成長(zhǎng)和外觀(guān)上的變化,一些敵人的招式也隨之增多也更強(qiáng)力。這一點(diǎn)就避免了體驗(yàn)的重復(fù)性,隨之而來(lái)就是操作進(jìn)一步提升,通關(guān)后帶來(lái)更多的成就感。



說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),但往往決定你是否能持續(xù)玩下去的關(guān)鍵卻是缺點(diǎn),來(lái)看看以下是否有你特別在意的方面

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看似自由大地圖,卻是房間式

這是和《死亡細(xì)胞》最大的不同,地圖由多個(gè)房間使用通道連接而成。每個(gè)房間都是封鎖的遭遇戰(zhàn),房間多為2-3層平臺(tái)和一定數(shù)量陷阱限制你的移動(dòng)。你不得不面對(duì),沒(méi)有任何避戰(zhàn)的方式,從某方面來(lái)說(shuō),由于資源數(shù)量的限制,你也必須通過(guò)房間獲得來(lái)提升戰(zhàn)力,所以速通在這里并行不通。另外狹小的空間,把一些敵人設(shè)計(jì)上的缺陷暴露無(wú)遺,比如敵人的遠(yuǎn)程攻擊可以穿透墻壁,且飛行速度較慢,進(jìn)一步壓縮移動(dòng)空間,后期一些敵人的攻擊范圍可以覆蓋這個(gè)平臺(tái)的大半x軸。另外越到后面的關(guān)卡,堆怪和多霸體的情況越來(lái)越嚴(yán)重,這點(diǎn)可不是有操作就能彌補(bǔ)的,對(duì)數(shù)值的要求也很高。

陷阱和堆怪


Boss有碰撞體積,小怪卻沒(méi)有

不少武器的攻擊和技能都有一定的位移屬性,而很多敵人有著多方向的傷害判定,我在游玩的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到往往閃避到敵人身后,但幾個(gè)攻擊動(dòng)作后,就和敵人重疊,又撞進(jìn)其攻擊范圍,十分無(wú)可奈何,像是斧頭的技能,貼臉打不中,空中使用還要怕撞到頭頂?shù)碾娋W(wǎng)。

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武器空A屬性不一致

對(duì)于大部分游戲來(lái)說(shuō),空A并不會(huì)影響跳躍的過(guò)程,或者只是在空中小幅停止垂直方向的位移。但這個(gè)游戲中一些空A會(huì)讓人物的高度上升,擊中目標(biāo)又會(huì)小幅加快空A的CD,讓人物的高度不斷上升,不知是故意這么設(shè)計(jì)的還是無(wú)意之舉,我原本以為可以靠技巧可以打出一些空中連段,后來(lái)經(jīng)過(guò)多次測(cè)試并不行。

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局外的成長(zhǎng)肝,局內(nèi)道具可選擇度低

似乎局外較肝,且不點(diǎn)小半部分出來(lái)基本無(wú)法通關(guān),已成為國(guó)產(chǎn)游戲的一個(gè)通病,不少朋友都習(xí)慣用修改器先升級(jí)完,再開(kāi)始玩游戲,以確保有個(gè)較好的體驗(yàn)。另外局內(nèi)房間掉落的道具無(wú)法自由選擇,純看運(yùn)氣,商店也只賣(mài)一個(gè)道具。這直接讓游戲的可玩性上限下降了一個(gè)層級(jí)。

局外成長(zhǎng)


總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),《湮滅線(xiàn)》是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,對(duì)于動(dòng)作游戲愛(ài)好者且喜歡不斷挑戰(zhàn)自我的玩家來(lái)說(shuō),直接沖就是。但想要休閑,或者偶爾天胡想爽上一把的玩家來(lái)說(shuō),目前來(lái)說(shuō)可能并不合適,他還是非常硬核的。目前的內(nèi)容量也是完全對(duì)得起這個(gè)價(jià)格的。能在這個(gè)賽道中走出自己的路,實(shí)屬不易,希望《湮滅線(xiàn)》能越來(lái)越優(yōu)秀!



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