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rank真的能解決道具交換的問(wèn)題嗎?

2019-08-05 16:32 作者:深海秒針  | 我要投稿

“希望看到評(píng)論區(qū)有科代表總結(jié)一下一個(gè)合理(大概)的陣容需要哪些次要裝備,防守方和進(jìn)攻方的都總結(jié)一下啊,我有點(diǎn)小懶(逃)?!薄?月25日《rank真的能解決陣容的問(wèn)題嗎?》

雖然評(píng)論區(qū)沒(méi)有課代表出來(lái)回答,但是很讓我驚訝的是,大部分玩家表示陣容真的很重要,但是不是高段位的玩家做不到。

廢話不多說(shuō),今天的主題道具交換。

一、次要裝備

為什么在上一篇的末尾要留這樣一個(gè)懸念?

因?yàn)楹痛我b備直接掛鉤的就是道具交換,而和次要裝備掛鉤的,就是陣容問(wèn)題。

還記得我講過(guò)的北美的職業(yè)選手琢磨出來(lái)的路人局最佳陣容嗎?

進(jìn)攻方:一個(gè)擁有著良好槍械以及爆破物的一突(zofia&ash),一個(gè)擁有著良好槍械以及一定道具交換能力的二突(iq&twitch),一個(gè)擁有著手雷投擲物的非加固墻破壞軟切(buck&sledge),一個(gè)擁有破壞大面積加固墻能力的硬切(hibana&thermite),一個(gè)擁有強(qiáng)道具交換能力的輔助(emp&capitao)。

防守方:一個(gè)擁有著強(qiáng)道具交換能力的干員(jager),一個(gè)擁有著區(qū)域延阻能力的干員(lesion&vigil&castle),一個(gè)三核(echo&mira&maestro),一個(gè)能快速裝修的干員(smoke&mute&mozzie),一個(gè)額外獲取信息能力干員(valkyrie&pulse)。

按照以上條件整理一下進(jìn)攻方擁有的次要裝備:9顆閃光彈(或者6閃2震撼,或者3閃2震撼3貼片),1~2個(gè)闊劍地雷,2個(gè)手雷,2個(gè)煙霧彈。

整理一下防守方擁有的次要裝備:2個(gè)摔炮,4~6個(gè)鐵絲網(wǎng),1~2個(gè)C4,1個(gè)鐵盾。

你能見(jiàn)到的幾乎所有的PL對(duì)決都是在以上條件中滿足并且可以直接套用。(faze這種喜歡下手雷雨的不算,dz這種曾經(jīng)奧勒岡洗衣房前點(diǎn)喜歡下摔炮雨的不算)

那么問(wèn)題出在了什么地方?

以上的所有要求和條件忽視了兩個(gè)問(wèn)題:1.主要技能和次要裝備的結(jié)合;2.陣容學(xué)是否真的正確

就如同我上文說(shuō)過(guò)的,這是一種已有框架下的套用。類似的就是capitao擁有那么多道具應(yīng)該打五號(hào)位,ash就是該打一號(hào)位,這種目前已經(jīng)有著的框架至少是一個(gè)不完整的框架,至少諸如finka、dokkaebi、lion、kaid、clash等一票干員完全不符合這個(gè)框架。

“如果用大多數(shù)人用的那種來(lái)驗(yàn)證,雖然得到相同的結(jié)論,但是可能會(huì)錯(cuò)過(guò)下一個(gè)強(qiáng)力干員?!薄?kù)塔計(jì)劃《所以,nokk為何不盡人意》

現(xiàn)已有的框架是否真的正確?

二、什么是道具交換

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)是最關(guān)鍵的問(wèn)題,道具交換是不是用閃光彈抵消掉ads就叫道具交換?iq開(kāi)技能打掉了echo的無(wú)人機(jī)算不算道具交換?可以用手敲掉的鐵絲網(wǎng)用爆破彈清掉算不算道具交換?

來(lái)下個(gè)定義吧(我不一定是對(duì)的),道具交換指依靠技能或者道具換取信息、屏蔽對(duì)手信息獲取、空間、血量、壓縮對(duì)方可移動(dòng)范圍的操作都叫道具交換。(可移動(dòng)范圍請(qǐng)?jiān)斠?jiàn)——機(jī)槍的問(wèn)題到底是什么?)

capitao為什么是進(jìn)攻方強(qiáng)道具交換能力干員?三顆閃光彈可以屏蔽對(duì)手視野和聲音信息獲取,煙霧箭可以屏蔽對(duì)手視野信息,燃燒箭可以壓縮對(duì)方可移動(dòng)范圍以及血量換取。

iq和twitch為什么屬于同一干員定位(特指上述中講過(guò)的將iq和twitch分到二突),因?yàn)閮蓚€(gè)干員的技能都是道具交換能力相當(dāng)之突出。

為什么擁有ads的jager是防守方強(qiáng)道具交換干員?因?yàn)閍ds抵消掉的閃光彈是空間和信息道具,煙霧是信息道具,手雷是空間和血量換取道具。

所以明白了防守三核的恐怖之處了嗎?他們需要進(jìn)攻方投入足夠多的道具和技能來(lái)?yè)Q取他們的道具,因?yàn)槟悴贿@么做防守方就有足夠多的信息和空間。

三、主要技能和次要裝備的結(jié)合

很多玩家其實(shí)這個(gè)點(diǎn)反而搞得很明白,比如ash的閃光彈是用來(lái)突進(jìn)的,capitao的閃光彈是用來(lái)抵消ads的。這個(gè)依據(jù)的理由是吃苦耐勞的capitao擁有著數(shù)量遠(yuǎn)多于ash的道具,也就是說(shuō)大部分玩家的普遍認(rèn)同是擁有兩火兩煙的capitao比擁有兩顆榴彈的ash更適合做道具交換而非突破。

這個(gè)理論是對(duì)的嗎?

如果按照這個(gè)聯(lián)系方式來(lái)講述的話,很多干員他們的主要技能和次要裝備是完全脫節(jié)的,比如jackal的腳印追蹤和煙霧彈,比如dokkaebi的邏輯炸彈和煙霧彈。

所以,你的主技能也好,次要裝備也好,到底是該為陣容和團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),還是為你自己做貢獻(xiàn)?

主要技能和次要裝備的結(jié)合遠(yuǎn)比單獨(dú)的技能和裝備更好和重要。

舉個(gè)簡(jiǎn)單例子,buck在邊境驗(yàn)關(guān)臺(tái)的CCTV垂直雷,為什么這個(gè)位置要buck去扔?而不讓另外有手雷的干員去,比如finka&sledge?因?yàn)閎uck垂直雷沒(méi)扔中還可以依靠技能下打上繼續(xù)施加壓力給打CCTV的隊(duì)友幫助,而finka&sledge沒(méi)得辦法。

四、結(jié)論

我們是不是到了該推翻一些東西的時(shí)候了?或者說(shuō)我們?cè)撊ヌ岢鲂碌臇|西了?

比如上面的框架,比如傳統(tǒng)的干員分類,比如傳統(tǒng)的干員對(duì)比?

PS:沒(méi)看懂這篇文章的建議聯(lián)系上一篇——《陣容的問(wèn)題rank真的能解決嗎?》把兩篇文章結(jié)合起來(lái)看,這個(gè)系列應(yīng)該還有一篇也是最后一篇。


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