屬于動畫的奇跡《 鐵血的孤兒第二季》,世不二出的至高藝術(shù)杰作

鐵血的孤兒第二季對于很多觀眾來說,不會是一款“夢想中”的動畫,因為這是一款 ,觀眾連做夢也想象不到的游戲,從各種角度來說,這都是一款讓人震驚的動畫,驚人的畫面表現(xiàn),驚人的細節(jié)程度,驚人的游戲規(guī)模,驚人的完成度,以及岡田磨里在動畫敘事的探索上,所展現(xiàn)出的驚人勇氣,這個世界上確實不可能有任何動畫是完美的,但也確實有那么極少數(shù)的動畫,無限接近完美,這其中就包括了鐵血的孤兒。
—— 本作在敘事方面的成就和高度,可以當之無愧的成為整個娛樂行業(yè)新的標桿,已經(jīng)超過了電影這種被動欣賞藝術(shù)的表現(xiàn)力,只有動畫才能做到。
這個行業(yè)里最難的一件事,莫過于為一款備受贊譽的動畫開發(fā)續(xù)作。
動畫行業(yè)里,續(xù)作翻車而毀掉整個系列口碑的案例比比皆是。和電影一樣,動畫是同時作為一種藝術(shù)和一種商品而存在,前者的屬性要求動畫的續(xù)作必須要不斷在藝術(shù)高度上自我突破,后者的屬性要求動畫的續(xù)作必須要承擔更多盈利的責任。這兩者聽起來似乎存在著某種不可調(diào)和的矛盾,這種矛盾在沖突和博弈之間一定程度上影響了續(xù)作的品質(zhì),而最終的結(jié)果卻是動畫公司和觀眾共同承擔,一旦稍有不測,公司損失了一條長線盈利來源,而玩家則失去了一款好的動畫。
所以,《鐵血的奧爾芬斯?第二部》所承載的期望與壓力,可想而知。
杰作的續(xù)篇比杰作還難
初代《鐵血的奧爾芬斯》取得的成功是空前的,這不僅僅體現(xiàn)在觀眾和媒體的評價上。
究其取得如此空前成功的原因,岡田磨里在文戲與打斗之間找到了一個近乎完美的熔點,而使得這兩者產(chǎn)生了強烈的化學反應?!惰F血的奧爾芬斯》打破了動畫劇情的自我邊界,讓它從一個世界觀的附屬品變成了動畫的核心魅力,并讓觀眾在觀看過程中對角色產(chǎn)生共情,被故事的情緒所渲染,在結(jié)局的那一刻,久久不能釋懷。
我不想再用什么「好萊塢級別的劇本」這樣的陳詞濫調(diào)來評價《鐵血的奧爾芬斯 第二部》的故事,因為在第一代故事中就已經(jīng)做到了這樣的程度。但作為動畫來說,它不僅僅只是讓觀眾被動地去觀看一段故事,而是通過角色的一舉一動來讓觀眾沉浸到這個故事中。如果只是講述一段故事還無法讓觀眾感同身受的話,那么陪伴這個角色走過關(guān)卡的每一個險隘,從敵人的層層包圍中逃出生天,這個過程中的緊張感和刺激感,以及成功之后的成就感與解脫感,才是動畫這門綜合藝術(shù)的魅力所在。
我不會在這里劇透任何故事內(nèi)容,因為這會極大的破壞你們觀看的樂趣,但同時也限制了我如何更加精確地表達我在看完之后的那種難以言喻的惆悵和虛脫。相比基本是一本道走到底的一代劇情,二代不僅有一個更加精彩更加宏大的故事,在敘事方式也有了更大的突破,這同時也意味著二代的故事有了更大的發(fā)揮空間。
故事的劇情幾乎是緊接著一代結(jié)束,開場基本可算是波瀾不驚,展現(xiàn)了平和安寧的生活,很快一場突如其來的劇烈沖突打破了這片平靜,徹底拉開了整個故事的帷幕,但故事接下去的走向并不像想象得那樣激流勇進,而是不斷給我們蓋上一層又一層的迷霧。劇情中不斷用閃回的過去,以及多角度的呈現(xiàn),來讓被迷霧包裹的我們逐漸撥云見日,直到動畫的終局才把所有的問號劃上句號,但故事的結(jié)束卻讓心緒永遠也無法平靜……
我知道這樣的描述有些過于隔靴搔癢,但我不想做那個劇透的罪人。在動畫確定放映日之前曾發(fā)生過令人不快的泄漏事件,有一部觀眾家可能已經(jīng)有意或無意看到了泄漏部分的內(nèi)容。我特意去看了一下那些泄漏的內(nèi)容,可以很肯定的告訴你們,泄漏的部分比起整個故事來連九牛一毛都算不上,而故事和角色也絕不像網(wǎng)上猜測的那個走向,在你們真正觀看之前,請忘掉那些不快的部分,不要帶著任何偏見或成見或者先入為主的想法開始觀看,這并不會給你的體驗有任何加分。
我可以很負責的說,本作的劇情,在我看到前半段時,我覺得已經(jīng)達到了初代的水準,而將后半段完成后,整個動畫已經(jīng)徹底超越了前作。本作在敘事方面的成就和高度,可以當之無愧的成為整個娛樂行業(yè)新的標桿,這種級別的沉浸感和代入感,這種程度的沖擊感和惆悵感,已經(jīng)超過了電影這種被動欣賞藝術(shù)的表現(xiàn)力,而只有動畫才能做到。
一切為了所有觀眾
動畫是聲音、畫面的綜合體驗,這二者的有機組合才能讓一款動畫迸發(fā)出最大的表現(xiàn)力和吸引力。但與此同時,對一部分身體機能略有不便的玩家來說(指無法停下來),可能體驗就會大打折扣。
而這次日升動畫在《鐵血的奧爾芬斯?第二部》中走得更遠,他們極盡所能地為所有視力或聽力有障礙的觀眾提供了欣賞動畫的可能性。
殘暴在這個世界里不可避免
但這次敵人的 設計讓他們更加「機智」,尤其以最棘手的人類敵人為例,無論是手持現(xiàn)代武裝的黑色高級暗殺兵,還是準備車的鐵華團內(nèi)鬼,都呈現(xiàn)出極高協(xié)作性的團隊作戰(zhàn)能力。例如在某次遭遇戰(zhàn)中,我在街上用槍兩個敵人后,發(fā)現(xiàn)尸體的敵兵迅速轉(zhuǎn)移到車中與其他同伴匯合,以避免陷入孤軍作戰(zhàn)的困境,這樣的戰(zhàn)術(shù)意識讓我相當驚訝,最終不得不停下來。
而無論是潛行暗殺還是停車搏殺,抑或是利用射擊武器進行的擊殺,本作在血腥程度的表現(xiàn)上也可以說是相當大膽,除了畫面表現(xiàn)外,在音效方面也是做到了「拳拳到肉」的質(zhì)感,無論是徒手搏斗,還是器械拼殺,或是子彈射入體內(nèi),這些準確而具有臨場感的音效讓動畫的殘暴感進一步令人感到真實甚至有些不適。
但聯(lián)想到整個鐵血的世界觀,你又會覺得這種表現(xiàn)十分合理,在這樣一個九死一生的混亂星際中,為了生存必須不擇手段,而對敵人的任何憐憫都可能最終讓自己遭遇滅頂之災,這種末世的殘酷和人性的脆弱,通過這樣慘烈而殘暴的戰(zhàn)斗表現(xiàn)無遺,讓動畫的宏大主題更令人感同身受。
動畫還是要親自體驗才算數(shù)
誠然,與精彩的觀看過程相比,任何形式的評測都會顯得有些蒼白,尤其是這款以劇情為最大賣點的《鐵血的奧爾芬斯?第二部》,因為無法談及故事本身,我甚至都無法完全向你們傳達我對這款動畫的敬意。
回顧一代,奧爾加和三日月從最初相識的不情不愿,再經(jīng)歷過一路各種艱難險阻的鋪墊與陪伴,最終二人成長為雖并非兄弟但勝過兄弟的患難之交。在結(jié)局里,奧爾加隱瞞了真相獨自扛起了背叛世界的罪孽,三日月雖有所察覺但依然決定將信任交給奧爾加,故事戛然而止,令人回味悠長。
而這次續(xù)作則在已經(jīng)近乎完美的前代劇本之上,緊緊圍繞著奧爾加與三日月這對生死之交,又延展出一個更加恢弘更加令人動容的故事。諸多出人意料的伏筆與轉(zhuǎn)折,令人無法不心動的情感沖擊,甚至還有不可避免的巨大反差和劇情翻轉(zhuǎn),讓本作輕松擊潰前作為觀眾構(gòu)建的心理防線,將會成功俘獲每一個用心體驗過游戲的觀眾的心。對于這樣敢于突破自己、敢于挑戰(zhàn)極限、敢于拋棄過去的勇氣和決心,足以讓日升動畫在這個行業(yè)里昂首挺胸。
奧爾加和三日月,我們?yōu)樗麄儞倪^,我們?yōu)樗麄冮_心過,我們同情他,我們敬佩他,他們在我們眼前一點點積累情感,緩慢蛻變,最終成就了彼此。關(guān)鍵是,我們理解了他們,我們愛上了他們,他們心中的恐懼和絕望誰曾經(jīng)歷過,他們心中的關(guān)愛與憎恨誰曾體驗過,他們替我們悲傷,我們才能好好堅強。
評價:超贊
ps:感謝我忘了名字的評測媒體的文稿,文采飛揚,才氣縱橫,我借花獻佛,聊表敬意,愧不敢當