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踏上冒險的我,首先被大蔥鴨該如何進化難倒了

2019-11-19 16:21 作者:老貓和一修  | 我要投稿

【游俠導讀】GF:蔥游兵很帥吧,很想得到吧,但想要讓大蔥鴨進化,首先你得拋棄老玩家所有的常識。

  看著滿倉庫清一色65級的大蔥鴨,我不禁感嘆,是誰說大蔥鴨已經(jīng)被人類吃成瀕危物種的?

  頭再鐵如我,最終還是乖乖的來到論壇上,敲下了:“大蔥鴨到底怎么才能進化成蔥游兵”,很快我就得到了答案,和等級特性天氣時間完全沒關(guān)系,只要大蔥鴨在戰(zhàn)斗中發(fā)動過3次暴擊,戰(zhàn)斗結(jié)束就能立刻進化。

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▲這就是我看完攻略的眼神

  在得到答案的瞬間我的心情從大徹大悟,到對于之前游戲經(jīng)驗的疑惑,最終變成仿佛被GF嘲弄了一番的憤怒,GF你知道我為了進化出蔥游兵試了多少種方法嗎?

  我首先嘗試了把大蔥鴨練到65級并和朋友進行聯(lián)機交換,因為之前寶可夢進化需要最高的等級就是65級,失敗了;

  我選擇給大蔥鴨使用過各種進化石,因為看著就很強很稀有的寶可夢一般都是用進化石進化的啊,但是失敗了;

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  然后在露營中不斷和大蔥鴨培養(yǎng)好感,因為確實有需要伊布→仙子精靈這樣需要親密度才能進化的先例,還是失敗了;

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  我又選擇了多抓了幾只不同特性的大蔥鴨練級,因為之前也有巖狗狗→鬃巖狼人這樣不同特性才能進化的例子,依然失敗了;

  我甚至修改了系統(tǒng)時間,在荒野地帶選了一片風和日麗的草叢,大蔥鴨仍然沒有要進化的樣子??!因為這種戰(zhàn)斗中進化的先例,不僅從來沒有出現(xiàn)過,和我印象中寶可夢進化的邏輯也產(chǎn)生了相當?shù)恼J知偏差??!

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  感到事情并沒有那么簡單的我,也順手再查了一點《寶可夢劍·盾》中關(guān)于其他寶可夢的進化條件,果然查到了,其他的寶可夢,也存在這種“讓人覺得因吹斯汀”的進化條件。

別急,還有更屎的進化條件呢

  比如哭哭面具,需要損失了49以上的HP,然后到曠野地帶的沙塵洼地地區(qū),找到一塊特定的,可以擋雨的石板,在石板下就會自動進化了。

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  至于小仙奶→霜奶仙的進化條件就更加復雜了,首先你要到拳關(guān)市,找到可以進行對戰(zhàn)的咖啡館,戰(zhàn)勝老板之后他就會隨機給你一種“糖飾”,注意糖飾總共有7種,每種都對應霜奶仙不同的形態(tài),而咖啡店老板一天(現(xiàn)實時間)只能挑戰(zhàn)一次,想要反復挑戰(zhàn)只能修改系統(tǒng)時間。

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  在給小仙奶裝備了糖飾后,重復轉(zhuǎn)動搖桿,直到出現(xiàn)迦勒爾地區(qū)專屬的轉(zhuǎn)圈動作,結(jié)束后,小仙奶才能進化,而霜奶仙還會根據(jù)現(xiàn)實的時間、攜帶糖飾的不同、轉(zhuǎn)圈時間的長短,進化出不同的形態(tài);

  想要進化出條件最嚴苛、最稀有的三色霜奶仙,就要在晚上7點到8點之間進行以上步驟。

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  看完攻略的我心情是非常復雜的,既有那種還好沒頭鐵到完全不看攻略的慶幸,但更多的是對于《劍·盾》中這些特色進化的反感。

  要是沒有現(xiàn)在這么便利的網(wǎng)絡(luò),可以讓人隨時分享交換信息,不看攻略這么復雜這么不符合邏輯的進化條件,誰能找得到??!這要是在2000年左右,這妥妥就是下一個“坐綠嶺市火箭可以上太空”的謊言?。?/p>

為什么這樣進化看起來很“蠢”

  在寶可夢游戲中,每一個地區(qū)的博士都代表了一種寶可夢研究的方向,而這一個研究方向,也基本就代表了那部作品的特色,比如大木博士是研究寶可夢和人類之間關(guān)系的博士,而初代寶可夢的特色就是構(gòu)建了一個人和寶可夢和諧共處的世界;

  空木博士研究的是寶可夢繁衍的秘密,第二世代《金·銀》相較于第一世代最大的進步也正是寶可夢可以生蛋孵蛋;

  第六世代《X·Y》研究mega進化的布拉塔諾博士和第七世代《日·月》研究Z招式的庫庫伊博士也是同理。

  而所有博士中專攻寶可夢進化方向的博士是第四世代《珍珠·鉆石》的山梨博士,在他的研究中表示,90%的寶可夢都和進化有關(guān),而在第四世代中,他深入研究的方向是:進化會不會使寶可夢變得更成熟,或者更為“完整”。

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  其實這個答案在游戲中給出來了,游戲里一個種群寶可夢的強弱往往用種族值來體現(xiàn),而截止第八世代《劍·盾》,寶可夢全部的圖鑒數(shù)量已經(jīng)超過了900只,研究其中可以進化的寶可夢,我們可以發(fā)現(xiàn)只有一種寶可夢在進化時會降低種族值總值。

  它就是土居忍者,而且這種種族值的降低是因為它能進化出鐵面忍者和脫殼忍者兩只寶可夢,而脫殼忍者1的HP種族值大幅降低了它的種族值總值;

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  而所有寶可夢中只有飛天螳螂在進化成巨鉗螳螂時種族值不變,剩下的900多種寶可夢,只要能進化,種族總值無一例外都是提升的。

  那么話題回到寶可夢進化的邏輯上,我們是不是可以這么認為:進化就是寶可夢成熟的標志,在游戲中的體現(xiàn)就是寶可夢能力提升到了一個閾值,最終量變引發(fā)了質(zhì)變,導致了進化這一現(xiàn)象的出現(xiàn)。

  哪怕是為了體現(xiàn)3DS陀螺儀功能需要倒置主機才能進化的好啦魷,需要進化也有一個“等級30”的先決條件。

  那么讓我們回過來看看第八世代這三種“奇葩”的進化條件,如果說大蔥鴨的對戰(zhàn)中完成三次暴擊可以當成是一名武者在對戰(zhàn)里悟道,最終完成進化,這還算合情合理;

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  而通過模擬攪拌功能,將鮮奶打成奶油體現(xiàn)“成熟”的霜奶仙進化條件讓人略感牽強了,至于受到傷害然后到特定地區(qū)才能進化的哭哭面具,就更難用之前7個世代歸納出的進化邏輯來圓了。

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  那么這些進化方式有創(chuàng)意嗎?顯然也是有的,而這個“有創(chuàng)意”的評價,前提條件是我們已經(jīng)通過攻略了解到了這些寶可夢的進化方式,對于我這個經(jīng)過無數(shù)次試錯也不得要領(lǐng)的玩家來說,為了體現(xiàn)這種“創(chuàng)意”,而破壞了“既有規(guī)則”,游戲體驗無疑是非常差的。

  這次GF顯然把創(chuàng)意用在了錯誤的地方。


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