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基于Oculus Quest的VR開發(fā):如何在Unity下開發(fā)Quest的App

2019-07-10 10:58 作者:VR陀螺  | 我要投稿

Oculus Quest作為目前最成功的VR一體機(jī),推出至今受到了不少人的關(guān)注。雖然這款設(shè)備的銷量并未公布,但據(jù)Facebook透露,自5月21日正式推出以來的2周內(nèi),Quest內(nèi)容平臺 已售出價值500萬美元的Quest內(nèi)容,可謂潛力巨大。那么內(nèi)容開發(fā)者該如何抓住機(jī)會在Quest這個平臺上推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?本文將詳細(xì)介紹如何在Unity下開發(fā)Quest應(yīng)用,為開發(fā)者提供幫助。


Oculus Quest是一體式VR設(shè)備,使用時無需電腦,也不用接線,所以開發(fā)起來就跟在Unity上開發(fā)安卓的App類似;

下面就列出在Unity下開發(fā)Oculus Quest應(yīng)用的幾個準(zhǔn)備步驟:

A.安裝需要的包

1、通過 UnityHub 給 Unity 安裝Android開發(fā)需要的SDK;(Quest屬于安卓設(shè)備)

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2、到AssetStore下載最新版的Oculus Integration,導(dǎo)入到Unity ;(我下的是1.73版本)

需要注意的是1.73版本的Oculus SDK支持的Unity版本最低是 2018.2;


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導(dǎo)入后,會提示你更新到最新的OVRPlugin(1.37.0),然后重啟Unity;


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B.對Oculus SDK的設(shè)置

  • 添加Oculus API key


1、通過“菜單 -> Oculus -> Platform -> EditSettings”創(chuàng)建一個 OculusPlatformSettings 文件;


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2、找到并選中 Assets/Resources/ 下的 OculusPlatformSettings,點(diǎn)擊圖中的按鍵:“Create / Find your app on?https://dashboard.oculus.com?”


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3、在彈出的網(wǎng)頁上,登陸自己的 Oculus 開發(fā)者賬號,然后點(diǎn)擊 Create New App;


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4、在彈出的平臺選擇窗口中,選擇“Oculus Go & Gear VR”,目前還沒有單獨(dú)的 Quest 選項;


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5、輸入你的app名稱,然后點(diǎn)擊“保存并繼續(xù)”;


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6、復(fù)制App ID到OculusPlatform Settings的 Inspector界面中;


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在Application ID下的兩個輸入框( "Oculus Rift" and "Oculus Go/Quest or Gear VR")中都輸入 App ID;


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7、如果還報了一個”Please enter a valid user credentials”的錯,取消勾選“Use Standalone Platform”即可;

  • 修改Oculus Platform Tool


1、通過“菜單 -> Oculus -> Tool -> Oculus Platform Tool”打開 Oculus Platform Tool面板;


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2、將Target Oculus Platform 由原來的 GearVR or Go 改成 Oculus Quest;


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C.對Unity進(jìn)行設(shè)置

1、安卓相關(guān)的設(shè)置:菜單 -> Edit -> Project Settings -> Player -> Settings For Android

  • XR SEttings:?勾選 Virtual Reality Supported,在 VirtualRealitySDKs 中添加Oculus



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  • Other Settings:?在Graphics APIs 中移除 Vulkan



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  • Other Settings:?找到Minimum API Level,修改成 Android 4.4 ‘KitKat’ (API Level 19);


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更改Unity的開發(fā)平臺:菜單 -> File -> Build Settings 打開窗口,選擇 Android 平臺,將 Texture Compression 設(shè)置成 ASTC , 點(diǎn)擊 Switch Platform 按鍵;


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D.連接 Quest

通過手機(jī)的 Oculus app 可以將 Quest頭顯 設(shè)置成開發(fā)者模式(Developer Mode)

1、確保你在 Quest頭顯 上登陸的賬號與 手機(jī)Oculus App上的一致;

2、按照App的提示配對你的Quest頭顯;?需要注意的是,連接Wifi時,如果總是顯示連接失敗,需要切換到可以上外網(wǎng)的wifi;


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3、選中你的Quest頭顯 -> 進(jìn)入更多設(shè)置(More Settings) -> Developr Mode -> 打開


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4、通過USB將電腦和Quest連接在一起;第一次連接時需要帶上頭顯,用手柄選擇“允許電腦連接Quest”;

5、連接完成后,可以在 Build Setting 中的 Run Device 找到對應(yīng)的 Quest設(shè)備;(如果沒有,點(diǎn)擊Refresh試試)




E.打包測試

將Assets/Oculus/VR/Scenes下的GearVrControllerTest場景添加到 Build Settings 中,點(diǎn)擊Build And Run即可在Quest中運(yùn)行;

如果出現(xiàn)下圖表示安裝成功;


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最后吐槽一下Quest的賬號管理方式,我在Quest系統(tǒng)中找了好久找不到退出登錄的方法;后來在官網(wǎng)發(fā)現(xiàn):如果要退出Quest上的賬號,就需要恢復(fù)出廠設(shè)置。。。具體可以參考Oculus官網(wǎng)的說明






致謝:?本文主要參考自Daniel Leivers的博客:How to get started with Oculus Quest and Unity on macOS



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