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從零開始獨(dú)立游戲開發(fā)學(xué)習(xí)筆記(五十二)--分析自己為什么畫畫不積極

2022-06-21 00:08 作者:oyishyi  | 我要投稿

1. 背景

寫這篇文章主要是最近畫畫練習(xí)開始不積極起來了,想分析一下原因,寫出來有助于我思考。

2. 現(xiàn)象描述

2.1 第一階段

最初的時(shí)候,除了音樂都學(xué)得很積極。

  1. unity和C#學(xué)的很流暢。

  2. k 大的理論課,上得很用心。

  3. 音樂理論,這個(gè)是 3 者之中學(xué)的最不流暢的,經(jīng)常學(xué)著學(xué)著就累了。

這個(gè)時(shí)候,我所想的是,unity 最簡單,畫畫一般難,音樂最難。

2.2 第二階段

后來,音樂由于學(xué)的阻礙過高,直接導(dǎo)致中間有相當(dāng)一段時(shí)間完全沒有學(xué)習(xí)音樂。 繪畫在前期九宮格和十字坐標(biāo)系的時(shí)候勉強(qiáng)可以算是有點(diǎn)積極,但也就一兩天一幅畫的速度,一次抓型要畫一兩個(gè)小時(shí)。但是從來沒有哪一天連續(xù)畫兩幅,每次都是畫一幅后換到別的項(xiàng)目上。反觀在做別的項(xiàng)目的時(shí)候,經(jīng)常一干就上頭連續(xù)干幾天都是常有的事,畫畫從來沒有這種情況

unity進(jìn)度一直不錯(cuò)就不提了。

后來我加入了設(shè)計(jì),也就是游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)這本書,看的非常起勁,尤其是嘗試在 b 站開直播監(jiān)督自己學(xué)習(xí)后更加起勁了,很快就看完了。

2.3 第三階段

現(xiàn)在,上了老師的課后,音樂方面開始積極起來。練琴能練好幾個(gè)小時(shí)。

但是現(xiàn)在畫畫開始疲軟,轉(zhuǎn)到多邊形后,就畫了兩張,每張都要畫很久時(shí)間,而且今天我連一張都沒畫完,就已經(jīng)想放棄了。

3. 分析

3.1 為什么 unity 一直學(xué)得很積極

unity 一直學(xué)得很積極是因?yàn)楸緛?unity 的入門是最簡單的,只要上就能做出東西,只要照著做就一定不會(huì)出問題。

或者說,unity 是一個(gè)無需熟練度的技術(shù)。也無需天賦,我從始至終都知道這個(gè)我一定能學(xué)會(huì)。只是時(shí)間問題,以及學(xué)得快慢問題。

但即使是這樣,學(xué)的時(shí)候也有各種問題,如何找到適合自己的教程等等。

3.2 為什么音樂一開始很難受,后來變得積極了

一開始上的幕后圈的課程,整個(gè)課程其實(shí)非常不適合我,說是零基礎(chǔ)但講得非???,然后立刻就讓人作曲。而且課程安排很詭異,我到現(xiàn)在都不知道先干什么后干什么。

這個(gè)時(shí)候我就同時(shí)產(chǎn)生了以下兩個(gè)想法:

  1. 我沒有音樂天賦。

  2. 這課程太爛了。

所以我果斷找線下老師,途中因?yàn)橐咔樵蛲狭藘蓚€(gè)月,現(xiàn)在才上。

但是現(xiàn)在老師給我安排做這個(gè)做那個(gè)后,我非常積極。練琴能一下次練好幾個(gè)小時(shí),從 6/11 到今天這 9 天一直在上頭,天天彈琴,寫筆記。

你可以理解為這是一開始的沖動(dòng),但是為啥我剛學(xué)音樂和繪畫的時(shí)候沒有這種沖動(dòng)呢?

也可以理解為是我花了太多錢了,不想浪費(fèi),這個(gè)我確實(shí)沒法反駁,音樂老師每個(gè)月的價(jià)格加上房租等亂七八糟的費(fèi)用后,我現(xiàn)在每個(gè)月已經(jīng)沒有錢干別的事情了,還好去年存了點(diǎn)錢。

但是,我也確實(shí)已經(jīng)沒有足夠的金額讓我去找線下 1 對(duì) 1 的美術(shù)老師了。

3.3 為什么畫畫一開始學(xué)習(xí)理論那么積極,后來練習(xí)就焉了

學(xué)習(xí)理論有一個(gè)好處,你可以隨時(shí)停下來,停下來再回去,知識(shí)一直在增長。寫筆記的時(shí)候,每寫一個(gè)字你就知道自己提升了一點(diǎn)。

而練習(xí)困難也是非常正常的事情:

  1. 上課大部分時(shí)候是在接受信息,而練習(xí)則是自己動(dòng)腦。

  2. 但是上面的理由是不夠的,因?yàn)榇蠹腋咧械臅r(shí)候并沒有喜歡上課多于做練習(xí)的情況對(duì)吧。上完課做幾題其實(shí)也沒啥抵觸的。

  3. 而這種理論練習(xí)題和畫畫練習(xí)的區(qū)別在于,理論練習(xí)題有參考答案,并且你知道你學(xué)的東西就是用來解決這個(gè)東西的。但是畫畫練習(xí)不一樣,你知道理論了,但是你同時(shí)也知道畫畫還有很多教不了的東西只能靠你練習(xí)自己理解,并且沒有參考答案。

  4. 做完一個(gè)題目,你知道下一次做這題的時(shí)候你不會(huì)犯錯(cuò)了。但是畫完一張畫,我完全不覺得下次還能畫成一樣的。并且也不知道自己到底有沒有把理論用上,就算用上了也不知道用沒用對(duì)。

4. 可能的解決方式

如果原因正是上面所說的那樣的話,那么我現(xiàn)在給自己這么對(duì)癥下藥試試:

  1. 每次畫畫都要學(xué)一些東西。要么是發(fā)現(xiàn)的畫的規(guī)律,要么是自己用筆的問題,如果確實(shí)某張畫總結(jié)不出什么東西,也可以去找這個(gè)畫的特征等等,抓型的方式,自己哪里犯錯(cuò)了,等等?;蛘哂洃涀约寒嫷臇|西,總之要記住自己做過的事情。要讓自己學(xué)到東西,至少要讓自己覺得自己學(xué)到東西了,就像是做練習(xí)題一樣,有時(shí)候題目實(shí)在超出自己理解范圍,但至少學(xué)會(huì)了這題的答案是 C。

  2. 每次畫畫的時(shí)候,去想著自己用了哪些方法,哪些知識(shí)。即使是用筆方式,也要想著我畫這根線是因?yàn)槲疫\(yùn)用了xx下筆方式。我這么看是因?yàn)檫@樣看更清晰,我分層次抓型是因?yàn)榉謱哟巫バ涂梢宰屛矣洃洷壤?,等等各種瑣事。

  3. 目前畫的都是些動(dòng)物,我并無興趣。但是喜歡的日式風(fēng)格又太難了不適合現(xiàn)在的我練習(xí)。所以我之后再找一找線條簡單的又比較符合我審美的畫。


從零開始獨(dú)立游戲開發(fā)學(xué)習(xí)筆記(五十二)--分析自己為什么畫畫不積極的評(píng)論 (共 條)

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