【我的世界】光影推薦?拿來吧你!

emmm,很久沒有更過專欄了啊,,,
又有誰能想到我這個(gè)曾經(jīng)本應(yīng)是專欄區(qū)的up竟然會(huì)為了視頻而把專欄當(dāng)補(bǔ)充呢,,,
原視頻可以去up主頁尋找,封面與本專欄封面 頭圖一致的即為正解

文章注釋介紹:
綠色字體:該光影優(yōu)點(diǎn)
黃色字體:該光影特點(diǎn)(優(yōu)缺區(qū)分隨個(gè)人喜好而改)
紅色字體:該光影缺點(diǎn)
黑色加粗字體:表示強(qiáng)調(diào)
援引部分:在原視頻中提到過的文字

眾所周知,光影作為美化這個(gè)方塊世界的重要手段
可以有效防止您的視頻變得像下北澤一般惡臭
不過在現(xiàn)如今的互聯(lián)網(wǎng)上,想要找到合適的下北澤抗體并非易事
那么接下來,就由我來向大家介紹諸位防化戰(zhàn)士
啊不是,是幾枚較優(yōu)質(zhì)的光影
每個(gè)光影我都會(huì)從白天遠(yuǎn)景? 夜晚遠(yuǎn)景 白天近景 夜晚近景四個(gè)角度進(jìn)行分析介紹,外加幀數(shù)情況
遠(yuǎn)景的視場(chǎng)角大約在80,視距這是恐怖的64
近景視距在60,視距是較為緩和的12
up主的顯卡是RX580,算不上前沿但也夠用,可以模擬一下較多玩家的實(shí)際配置
對(duì)了最后插一嘴,用來模擬的地圖來源于Minecraft 游戲短片競(jìng)賽組委會(huì)
官方網(wǎng)址:第一屆 Minecraft 游戲短片大賽結(jié)果匯總 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)
地形作者:珀?duì)朠o_er
建筑作者:月影Yancie?/?田頭MichaelCreeper
請(qǐng)多多支持原作者
首先是第一款光影BSL,也是我個(gè)人比較喜歡的一款。
官方網(wǎng)址:https://bitslablab.com/bslshaders/#download




在白天遠(yuǎn)景有一些太暖色的感覺,其實(shí)主要是因?yàn)锽SL的體積光很足,所以在沒有遮蔽的情況下會(huì)顯得很亮
不過拋下整體色調(diào),BSL沒有體積霧等一系列效果,所以在大場(chǎng)面表現(xiàn)中會(huì)落后不少
但值得一提的是在up這樣的配置下64視距拉滿還能到達(dá)11-12幀的fps屬實(shí)不易
而到了近景,BSL的優(yōu)勢(shì)才算是發(fā)揮出來
DOF(隨十字準(zhǔn)星變焦) 運(yùn)動(dòng)模糊 鏡頭光暈等自不必說,雖然在這幅圖里面并沒有很明顯,但我可以負(fù)責(zé)任的告訴你
BSL的體積光體驗(yàn)穩(wěn)坐我所介紹的這些光影的首位
什么?你說還是太暖色了?受制于光影風(fēng)格的影響確實(shí)是這樣,況且up也挑了傍晚的時(shí)間段進(jìn)行的展示
在正常白天的情況下是不會(huì)這樣的
而且在相對(duì)舒緩的12視距的情況下,BSL輕松跑滿60幀,對(duì)于配置的要求算是比較低了
但到了晚上遠(yuǎn)景,,,一言難盡
依舊由于是體積光的原因,整個(gè)景色直接與夜色融為一體,只有近處的這個(gè)山丘還能看清,為這幾款光影的墊底水平
而在晚上的近景里面,BSL還算是挽回了些面子
相對(duì)較柔和的光源,晚上也依然很足的體積光,除了天空素了點(diǎn)以外,好像沒什么大毛病了
最后在提一下,如果你是bb短片作者,那么你可以通過該光影內(nèi)置的DOF,稍稍改動(dòng)源代碼后實(shí)現(xiàn)手動(dòng)變焦功能
教程:MCup福音!相機(jī)Mod居然能做變焦動(dòng)畫了?!Aperture Mod手動(dòng)變焦光影配置教程_嗶哩嗶哩_bilibili
其他一些光影雖然也有DOF功能,但目前全網(wǎng)還沒有教程,我們這些門外漢改動(dòng)起來還是非常麻煩的
下一款光影名叫SEUS,相當(dāng)老牌的光影了,這里展示的較新的Renewed版本
官方網(wǎng)址:https://www.sonicether.com/seus/




遠(yuǎn)景方面中規(guī)中矩,不知道為什么遠(yuǎn)處景物比較發(fā)白,相較于現(xiàn)在流行的一些光影來說差了一些
但起碼沒有一些奇怪的調(diào)色也是很不錯(cuò)的,幀數(shù)也到達(dá)了14-16幀,優(yōu)化可見相當(dāng)給力
而在近景方面,也不知道為什么SEUS就是不給體積光,但其他地方做的真心不錯(cuò)
比如水反,經(jīng)典的SEUS像果凍一般不透明的水源(這是本文介紹的所有光影里唯一一個(gè)不透明水源),老牌光影處理細(xì)節(jié)上還是可以的
但幀數(shù)不知道為何只能到50幀,這優(yōu)化也不知道說好還是不好了
但到了晚上,由于整體風(fēng)格寫實(shí)的原因,整個(gè)夜景異常的暗
不過遠(yuǎn)景起碼放大還能分辨出草木山石
由于為了天體角度,up這里用了一個(gè)相對(duì)較晚的時(shí)刻,SEUS是唯一一個(gè)擁有太陽即將升起的光暈顯示的
近景方面測(cè)比較拉胯,較暗的環(huán)境再加上過亮的光源,emmm,,,反正我是不太喜歡這種風(fēng)格
下面一款光影算是配置要求最低的一款了:Chocapic13
官方網(wǎng)址:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/chocapic13-shaders




遠(yuǎn)景看上去與其他光影差別不大,不過放大后還是能看到該光影是沒有遠(yuǎn)處顏色漸變效果的
但因?yàn)轭愃企w積霧的效果的補(bǔ)償,甚至層次上要更豐富一點(diǎn)。但8-10幀表明遠(yuǎn)景優(yōu)化不算太佳
但來到12區(qū)塊的近景,幀數(shù)穩(wěn)穩(wěn)壓在60幀,同時(shí)飽和度較高從而使得畫面非常鮮艷
但因?yàn)閷?duì)配置要求較低導(dǎo)致沒有體積光,再加上區(qū)塊加載邊緣比較突兀算是較大缺點(diǎn)
至于白天有多鮮艷,晚上就有多陰間
該光影晚上非常暗,以至于遠(yuǎn)景幾乎看不清任何東西,近景再加上昏暗又高色溫的光源,一股恐怖片的感覺油然而生
接著的一款光影叫Complementary Shaders
官方網(wǎng)址:https://www.curseforge.com/minecraft/customization/complementary-shaders




可能看到這白天的遠(yuǎn)景有的人就想直接跳過了
確實(shí)這遠(yuǎn)景實(shí)在太夢(mèng)幻,但11-12幀的fps表明其對(duì)配置要求不算太高
實(shí)際上他別有韻味的是近景
這個(gè)體積光的表現(xiàn)甚至可以對(duì)拼后面的幾款高要求光影,但動(dòng)態(tài)效果不盡人意
這款光影真正突出的地方在于遠(yuǎn)處漸入的霧氣效果(該效果是本文所介紹的光影里唯一的),這在你視距較低的情況下有效避免一些尷尬問題
而夜晚遠(yuǎn)景就不會(huì)想白天一樣奇怪了
體積霧的加持使得遠(yuǎn)景意外的不錯(cuò),再加上可以設(shè)置開啟的天空銀河。雖然只是張貼圖,但韻味瞬間就出來了有沒有
夜晚近景是我覺得這款光影最不錯(cuò)的地方。漸隱霧+體積光,以及還算可以的光源
而且在12視距下也能維持在60幀左右,實(shí)屬不易
下面幾款光影對(duì)配置的要求就比較高了(劃重點(diǎn))
首先是iterationT Next,目前還處在1.1.0的測(cè)試版本,但2.0.0正式版也將出在即,各位可以等待一下
官方網(wǎng)址:https://www.hypercol.com/work/iterationt/#
官方展示+測(cè)試版下載:https://www.bilibili.com/video/BV1nE411F7u3?from=search&seid=8805637051274866318




在白天遠(yuǎn)景上面,該光影表現(xiàn)可以說沒啥大毛病,甚至個(gè)人感覺能穩(wěn)坐這幾個(gè)光影的首位。
優(yōu)質(zhì)的體積云,色調(diào)正常,陰影也很到位。但好像沒有體積霧?不知道設(shè)置里面能不能改
幀數(shù)方面11-13幀,比它在近景上的表現(xiàn)要好一些
而說到近景,得益于陽光比較偏暖,整體效果個(gè)人感覺也要好于其他光影
高質(zhì)量的體積光,鮮艷的色彩。但這些同樣帶來了一個(gè)問題
在12視距下該光影僅能到達(dá)28-29幀,對(duì)配置還是有要求的
在夜景方面,這是up介紹到這里第一個(gè)擁有極光的光影,給他的夜景加分不少
另外看這天邊的淡黃,再想想白天近景時(shí)展示的像果凍一般的半透明水源
是的,這個(gè)光影實(shí)際上二改自SEUS,但相較于SEUS已經(jīng)進(jìn)步了很多,就算在晚上也沒有失色的感覺
至于近景,師傳SEUS導(dǎo)致夜景較暗,反襯出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的,,,
不過體積光表現(xiàn)依舊不錯(cuò),外加可動(dòng)極光,依舊表現(xiàn)不差
接下來是光影Kappa,個(gè)人感覺風(fēng)格還是蠻像iterationT Next的
官方網(wǎng)址:https://rre36.com/kappa-shader/kappa-shader-v4-0




當(dāng)然他的陽光色溫更低,也就顯得太陽更發(fā)白一些
至于夜景,,,天空非常不錯(cuò),有一股“月黑風(fēng)高”的感覺,但對(duì)于光源的體現(xiàn)就有點(diǎn)難受了
太亮了,甚至亮到有些失真,這算是該光影最大的敗筆吧
至于幀數(shù),64視距下7-8幀,12視距下23-24幀,比iterationT Next還要差上一些的
最后是一款非常夢(mèng)幻風(fēng)格的光影JMSEUS FCM
官方網(wǎng)址:https://www.hypercol.com/work/jmseus/




看這遠(yuǎn)景的觀感,是不是迪士尼起來了?
當(dāng)然玩笑歸玩笑,這款光影的效果不是一般的多,而且是所提及的所有光影里唯一一個(gè)全漢語版本
實(shí)際上這款光影在正常白天的角度下還是很正常的,至于朝霞晚霞的效果,,,見仁見智吧
到了晚上就有意思很多了,因?yàn)樗?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">極光罕見的擁有紅綠藍(lán)三色版本,外加這巨大的自帶鏡頭光暈
不過就算是12視距的情況下,up的配置也只能帶到15-16幀,果然強(qiáng)大的背后是貧窮的淚水
最后up提一點(diǎn)小小的建議:
如果是要生存使用的各位可以選擇Complementary Shaders
其自帶的視距邊緣淡化效果以及夜里也不錯(cuò)的亮度會(huì)給生存一個(gè)很不錯(cuò)的體驗(yàn)
如果是對(duì)較小場(chǎng)景拍攝需求的各位可以選擇BSL
適配半透明材質(zhì) 體積光 手動(dòng)變焦以及不錯(cuò)的色調(diào)將適合你們
如果是想要體驗(yàn)廣闊世界的壯美的各位可以選擇iterationT Next
不論是那個(gè)方面都比較全面且舒適
如果你對(duì)自己的電腦配置不太自信,那么可以選擇Chocapic13
流暢的優(yōu)化以及說得過去的光照還是值得一戰(zhàn)
對(duì)了,如果你是我的世界短片作者等對(duì)光影自定義有很高要求的各位,Arlic絕對(duì)是個(gè)強(qiáng)力之選
不過目前該光影尚處在開發(fā)之中,后續(xù)消息還是以官方網(wǎng)址為主:
https://www.hypercol.com/work/arlic/