日月隊新掛…啊?

簡單評測下歐文(萌新直接看總結(jié))
歐文主動技能:將自身屬性轉(zhuǎn)變?yōu)殛犻L的屬性的100%,自身為隊長或隊長不在場時轉(zhuǎn)換為自身屬性的120%,持續(xù)5秒。該技能不受技能冷卻影響。
轉(zhuǎn)換屬性包括:傷害,射速,命中,回避,護甲,移速,穿甲,暴擊率,暴擊傷害,護盾(大致意思是復(fù)制隊長各項面板持續(xù)5s)故塞進日月隊復(fù)制太陽是最好的選擇,因為太陽疊滿后直接加面板而非Buff,塞入mg隊的話配隊不太理想畢竟塞一個smg還是輸出位不太現(xiàn)實。而太陽6s后啟動,但層數(shù)并未疊滿只達到88層(按日格全占人形且不動來算)實際讓輸出最大化得7.53s后啟動同時歐文緊跟收益才最大化

。而之前全隊輸出都不太行。而啟動后并非萬事大吉畢竟只有5s時間。換句話說,如果敵人在5s后威脅度大大降低(指不會造成太大傷害),那么便是全殲(目前可能性其本沒有)或者有充足時間開下一輪技能。所以重點便偏在生存性上就如謎境守衛(wèi)的擊退流一樣,不斷擊退綠無敵達到持久生存的效果,但那編成是3sg而歐文的加入導(dǎo)致前排抗壓位只剩2個。所以生存力會大受限制。而且最重要的是當(dāng)打60綠時,本來只想4人形卻發(fā)現(xiàn)打得異常吃力而翻車,加歐文的話打路障兵海型非常吃力不知道為什么,她的攻擊邏輯也不是很明白,尤其是打白教時一堆狗和蜘蛛沖上來,還有機巧士的無人機,歐文和日月直接處理不過來而敗北。但若打的是少量精怪表現(xiàn)還可以,還有一個重要問題是打之前的綠無敵可以輕松殺,但現(xiàn)在的綠無敵爆發(fā)期內(nèi)處理不掉是真的刮(包括日月)也是很頭疼。不過遇到?jīng)_上來即貫穿傷的怪不用護盾妖精也很容易擦傷而且還是在拉槍的前提下。


不過歐文適合打的敵人是稀稀拉拉地沖上來的陣容,

因為不會處理不掉而大量堆怪,簡稱一個一個送,但現(xiàn)版本下……能不能遇到這種敵人還是個迷,或者說壓根不可能。
總結(jié):4星smg要啥自行車,有些敵人能打,其他算了。