這個游戲背后,藏著整個西班牙的歷史
導(dǎo)語
《神之褻瀆》的藝術(shù)感絕非來自于創(chuàng)作者的憑空想象,而是來自西班牙這個國家在不同時期的歷史背景和特殊的文化融合。
我想先請各位欣賞這樣一幅畫作。

圖中身披白衣的老者半坐在床榻,正接過的紅衣青年遞來的杯盞,圍觀眾人無不驚措悲痛,唯有老者,雙目有神,指天憤恨。
這是來自十八世紀(jì)法國畫家雅克·大衛(wèi)的著名油畫,畫中白衣老人因?qū)畔ED神大不敬,而被法庭賜以毒酒,他就是古希臘最偉大的哲學(xué)家之一,蘇格拉底。
圣經(jīng)《舊約》十誡便有:你不能妄稱耶和華你神的名,凡褻瀆耶和華之名,必被處死。在大多數(shù)宗教國家的法律條文中,對神之不敬一直都是重罪,即便今日,仍有部分中東和非洲地區(qū)國家將犯此罪之人處以死刑。

其罪名曰——瀆 神。
2019年9月,獨立游戲《神之褻瀆》發(fā)售,這款游戲特征鮮明的畫風(fēng),謎一般的敘事,和滿是宗教氣息,神秘的怪誕世界觀,被無數(shù)玩家稱之為恢弘的像素藝術(shù)品。就在不久前,續(xù)作《神之褻瀆2》推出,發(fā)售3天便斬獲了70萬美元的銷量,steam玩家好評率高達(dá)93%。

而這一切的一切,盡數(shù)出自一個來自西班牙南部塞維利亞的獨立游戲工作室——the game kitchen游戲廚房。
今天,我將帶領(lǐng)各位來到《神之褻瀆》的幕后,從工作室的發(fā)展,到地理歷史文化,再到游戲設(shè)定,共同揭開這一幅幅莊嚴(yán)、肅穆、神秘、血腥、的宗教畫卷背后的神秘面紗。
PART 1
民族的才是世界的
提起西班牙,我們腦中一瞬間就能浮現(xiàn)好多名詞:歐洲、足球、斗牛士。但若要將它強(qiáng)行和游戲聯(lián)系在一起......
抱歉,我能想到的也就只有這個了......

事實上,游戲?qū)τ谖靼嘌纴碚f并不算冷門,每年在當(dāng)?shù)嘏e辦的【娛樂與嚴(yán)肅游戲節(jié)】Fun & Serious Game Festival,都會吸引大批歐洲地區(qū)的游戲開發(fā)者和玩家參與其中。但若說西班牙本地有哪些游戲作品,可能用一只手?jǐn)?shù)都湊不齊。
2010年前后,幾個有著共同愛好的西班牙年輕人聚集到了一家酒吧中,他們邊喝著小酒,邊聊著未來。這些人多是程序員出身,每天三點一線代碼度日,于是乎便有了了一個奇思妙想:不如咱們成立一個游戲工作室做游戲吧?
他們開始的想法很簡單,就是想大家一起做個東西,靠著這個東西能養(yǎng)活自己就行。說干就干,工作室成立不久,他們便掏出了第一款游戲作品——《Rotor'Scope》,這其實是一個體量很小的解謎游戲,雖然看起來挺簡陋的,但成品的整體質(zhì)量卻不俗,最終得到了微軟的認(rèn)可。隨后他們便時不時地接到其他公司遞來的打雜工作,勉強(qiáng)維持著生計。

但是光靠這些顯然和最初建立工作室的目標(biāo)相差甚遠(yuǎn),于是乎他們決定搞個大活。
2014年,由游戲廚房自主研發(fā)的恐怖解謎游戲《最后一扇門》發(fā)售,獲得了還算不錯的銷量。但同時,對于缺乏商業(yè)宣傳和推廣手段的游戲廚房來說,這所謂不錯的的銷量卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒法填補(bǔ)游戲開發(fā)成本的缺口,說白了,就是不光沒賺錢反倒還賠了不少。

不少成員看不到未來的前景,選擇了離去,最后就留下了三人。哥仨坐在一起,滿腦袋問號,怎么做個游戲就把公司都給做沒了呢?這個事不整明白,他們肯定是不服氣的。
游戲廚房就這么半死不活的又茍了幾年,突然有一天,三人之一的恩里克·卡貝薩提出了一個全新的點子,他想用西班牙當(dāng)?shù)氐臍v史和宗教文化作為題材,做一個體量更大的游戲。
另外兩人聽完將信將疑,直到他們看到恩里克畫出的角色設(shè)定圖,他們才覺得這事兒啊,可能還真有戲。
2017年5月,他們抱著試試看的態(tài)度,將一些概念設(shè)定圖放到了KS上,想要通過眾籌的方式來獲得項目的啟動資金。
眾籌金額的最低檔為5萬美元,也是他們預(yù)計當(dāng)中,完成項目所必需的開發(fā)資金。
其實最開始他們并沒有對這次眾籌抱太大希望,畢竟涉及宗教題材,游戲的整體風(fēng)格又十分怪誕驚悚,玩法呢又是十分硬核的銀河惡魔城,可能不太能被大眾接受。
可萬萬沒想到啊,這眾籌發(fā)起還不到24小時,就完成了最低檔的5萬美元的任務(wù),所有參與眾籌的玩家無不被那怪誕血腥的像素風(fēng)所吸引,無不臣服于那輝煌宏偉的宗教風(fēng)格繪圖。
僅僅一個月的時間,籌集金額達(dá)到了驚人的33.3萬美元,打破了西班牙電子游戲,在KS上籌得最高資金的記錄。

你看,我就始終覺得,人們對藝術(shù)文化的接納和包容程度遠(yuǎn)比想象中的要高,也恰恰印證了那句名言:民族的才是世界的。
我想大多數(shù)玩家最初被《神之褻瀆》吸引的原因,絕對不是它僵硬的手感,生澀難懂的故事, 或是讓無數(shù)玩家做夢都能嚇醒的地刺殺。
所有給予好評和肯定的人,無一例外地指向了這款游戲的美術(shù)風(fēng)格,無論是扭曲怪異的NPC和BOSS,還是藝術(shù)感十足的景色和建筑,都在彰顯著足以在第一時間便能抓住玩家眼球的絕對掌控力。

藝術(shù)總監(jiān)恩里克·卡貝薩在創(chuàng)作《神之褻瀆》之前,只是一個愛畫畫的文藝小青年,如今卻赫然成為游戲業(yè)內(nèi)鼎鼎大名的藝術(shù)設(shè)計師。也許你以為我又要講述一個小人物通過努力蛻變的勵志故事了,但實際上這個創(chuàng)作契機(jī)根本沒你想的那么復(fù)雜。

他的創(chuàng)作靈感,就出自他從小時開始就聽到耳朵長繭的古老傳說,他所繪出的那些足以媲美藝術(shù)品的建筑和自然風(fēng)光,就來自他每天出門都要經(jīng)過的街道和橋梁。
這是一個神奇的地方,這里是西班牙最南端的安達(dá)盧西亞自治省。
PART 2
神之褻瀆就是西班牙
中世紀(jì)的歐洲是一個極其動蕩的時期,以此題材創(chuàng)作的文學(xué)藝術(shù)作品不計其數(shù)。西班牙所在的伊比利亞半島,其地域的特殊性導(dǎo)致了這里始終成為各個時期強(qiáng)權(quán)眼中的焦點,同時,伴隨著不同時期的宗教統(tǒng)治和文化的融合,也讓這里誕生了獨一無二的文化特征。
講到這兒啊我先疊個甲,關(guān)于西班牙的地理和歷史,我承認(rèn)有現(xiàn)學(xué)現(xiàn)賣的成分,所以有說錯或是不準(zhǔn)確的地方,還請各位在評論區(qū)指正。
西班牙南部地區(qū)之所以形成如此特殊的宗教文化,主要歸咎于兩件大事,其一是阿拉伯帝國的長達(dá)700年的統(tǒng)治,其二便是13世紀(jì)中葉的那次巨大瘟疫——黑死病。

先來說前者,公元7世紀(jì)前,受羅馬帝國文化的影響,讓這里始終奉行著天主教。之后阿拉伯帝國的崛起同時伴隨著領(lǐng)土的擴(kuò)張,一路沿著北非殺到了伊比利亞半島,最先登陸歐洲的地區(qū),就是如今西班牙的安達(dá)盧西亞省,所以你會這里同時看到代表著天主教的救主堂,和代表伊斯蘭教的阿爾罕布拉宮。而這兩個十分著名的地標(biāo)建筑,也被放進(jìn)了《神之褻瀆》里,一個是阿爾貝羅鎮(zhèn)中心的教堂,另外一個是續(xù)作中致敬月下逆城的區(qū)域雙月。


除此之外,我們在游戲當(dāng)中也可能看到大量融合了不同宗教風(fēng)格的建筑,穆斯林風(fēng)格的彩色拱門,橋梁、壁畫、裝飾品,甚至恩里克幾乎把整個西班牙廣場全貌搬進(jìn)了游戲當(dāng)中。
好了,現(xiàn)在場景畫面有了,那么故事與人物的設(shè)定又是從何而來的呢?
我不相信在不看任何劇情解讀的情況下,第一次接觸《瀆神》的你能整明白著全員說著謎語,每一個字都認(rèn)識,連起來就不知道啥意思的句子到底說了個啥。
有時候我甚至懷疑,這個故事的作者真的來自陽間嗎?
我很慶幸我活在一個咨詢內(nèi)容發(fā)達(dá)的時代,歸功于大量“瀆”學(xué)家們的“掘地三尺”,用如此隱晦的只言片語居然也能把故事梳理得如此清晰。
其實簡單來說,《神之褻瀆》所講的故事,就是一個人民的反宗教統(tǒng)治之路。主角是一名懺悔者,他的任務(wù)是什么?是終結(jié)教皇的統(tǒng)治,而教皇又是做什么的?他信奉“扭曲圣父”和“萬母之母”,并自稱奇跡的代言人,奇跡是苦痛,是扭曲,是一種贖罪的象征,但教會卻利用奇跡來控制人民。一場大瘟疫之后,人們開始質(zhì)疑教皇的權(quán)威,意圖推翻教皇的統(tǒng)治。所以這個故事所要表達(dá)的核心思想,還是人民和統(tǒng)治者之間的階級矛盾。

要不怎么說藝術(shù)總是源于生活的呢,所有的這一切,基本都來源于真實的歷史故事,更確切地說,是來自前面提到的,影響西班牙這個國家的第二個重要事件——歐洲大瘟疫。
13世紀(jì)中葉,從意大利爆發(fā)的黑死病快速席卷整個西歐,這次瘟疫幾乎帶走了三分之一的歐洲人口。
當(dāng)時本不發(fā)達(dá)的醫(yī)療技術(shù)大多由教會掌控,
“死亡被歸之于罪孽,治愈則因為懺悔,外科實踐是奇技淫巧,難登大雅之堂”
這是那時的醫(yī)生們所信奉的教條,現(xiàn)在看來這簡直就是離譜得不能再離譜的玄學(xué),但是當(dāng)時人們卻對此堅信不疑。

《舊約:創(chuàng)世紀(jì)》中亞當(dāng)夏娃偷食禁果而被上帝以罪孽加身,后人一出生便背負(fù)著罪孽,他們需要通過懺悔和信奉耶穌來贖罪。那么疾病和死亡便可以解釋為罪孽深重,信仰不純,最終受到了上帝的審判,但面臨死亡之人畢竟也只是少數(shù),所以還可以勉強(qiáng)解釋。
然而到了黑死病蔓延之時,大量的人民因瘟疫病死,即便再虔誠的信徒也難逃災(zāi)厄。這時候宗教的這種說辭就顯得蒼白無力了。甚至由于黑死病極強(qiáng)的傳染性,很多地區(qū)的主教干脆拋下民眾自己跑路,一番騷操作下來,不光民眾開始質(zhì)疑信仰,連教會的權(quán)威統(tǒng)治也開始動搖。老百姓一合計,這我們不做點啥真就只能等死了,所以便開始了一系列的反宗教活動。
這時我們再回頭看看西班牙這個地方是怎么做的。一群懺悔者兄弟會成員走上街頭,自稱為鞭笞者,然后戴上頭套擋住自己的臉,隨后抄起皮鞭開始在大街上抽打自己,他們認(rèn)為只有通過自殘讓自己感受到切膚之痛,才能得到上帝的憐憫獲得救贖,遠(yuǎn)離瘟疫。然而此種舉動卻被教會的統(tǒng)治者稱為異端。而為了控制這些叛逆的民眾,教會建立了神圣宗教裁判所,讓異端分子戴上紙質(zhì)尖帽并將他們拉到大街上進(jìn)行公開羞辱。

你看,這不一下就和游戲里面的要素對應(yīng)上了嗎?游戲中的奇跡代表的就是宗教,主角頭上戴的尖帽,就來自西班牙的懺悔者尖帽,肆虐古斯拖迪亞大陸的瘟疫就是黑死病,而那些扭曲奇跡的降臨同西班牙所興起的鞭笞者運(yùn)動有著完全相同的精神內(nèi)核。
再配上幾個古老的當(dāng)?shù)孛耖g傳說,比如下水道中的巨蛇、面容被毀的圣母,所有的故事和人物就這樣被構(gòu)建得明晰了起來。
這些西班牙特有的文化符號,再搭配上宗教與傳說,《神之褻瀆》獵奇的設(shè)定和充滿藝術(shù)感的風(fēng)格看似是憑空想像,實則全是有跡可循,或者干脆可以這樣說,《神之褻瀆》其作品本身,就是對西班牙歷史和宗教文化最完美的詮釋。
PART 3
祈求奇跡的廚師們
接下來,讓我們把故事拉回到主線上,游戲廚房在拿到了33萬美元的眾籌款后自然喜出望外,但隨之而來的,也是開發(fā)進(jìn)度帶來的壓力。畢竟對于他們這群入行不久的半菜鳥來說,《神之褻瀆》這種規(guī)模的項目還是有點太大了。
在快速擴(kuò)張重建團(tuán)隊的同時,游戲廚房也沒忘記之前在《最后一扇門》中吃的虧。這次他們決定先物色一個游戲發(fā)行商給自己兜底。用創(chuàng)始人毛里西奧的話來說,當(dāng)時其實是有很多發(fā)行商可供他們挑選的,畢竟這次驚艷的眾籌亮相早就讓《神之褻瀆》聲名大振。
最終他們找到了來自英國的發(fā)行商Team17,說到這啊我像先說個特別逗的事兒,你們就猜他們?yōu)樯墩襎eam17,這個發(fā)行商也算是個老牌發(fā)行商了,手上最著名的游戲就是《百戰(zhàn)天蟲》和《胡鬧廚房》系列,但是無論從玩法還是畫風(fēng),好像和《神之褻瀆》差得也是有點太多了。

實際的原因真的是既簡單又實際,因為離家近。
用老板的原話說就是,我們希望找一個根本同一時區(qū)的發(fā)行商,我不想在晚上八九點的時候還在工作。到這里我真的是差點沒繃住,對于歐洲人來說,沒毛病??!
其實我個人覺得哈,他們找Team17做發(fā)行做得最成功的地方,就是找了個牛逼的漢化組,這方面我覺得真的可以吹一下,《神之褻瀆》的文本你讀下來,真就有那么一種經(jīng)文和詩歌的美感,什么萬母之母啊,三字之結(jié)啊,這種信雅達(dá)的翻譯,既神秘優(yōu)雅,又不失其本來的含義,真的非常nice。

接下來的2年當(dāng)中,游戲廚房緊張地進(jìn)行著研發(fā)工作,但就如同我前面說過的那樣,對于他們這個幾乎全是新人組成的團(tuán)隊來說,這個項目確實太大了,而當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)又不發(fā)達(dá),很難他們給予他們有效的指導(dǎo)。
終于在2019年的某一天,錢用完了。此時的游戲廚房才意識到當(dāng)初定下的5W美元眾籌檔位是多么的不合理。創(chuàng)始人毛里西奧此時面臨著兩個選擇,要么請求發(fā)行商Team17注資,但這樣一來,游戲發(fā)售后的利潤分成比例就要有所降低;要么就是以個人名義向銀行貸款,不過這樣便相當(dāng)于把所有的壓力全自己抗。
最終毛里西奧還是選擇了后者,一個人扛下了所有,在對其他員工的采訪中,他們對老板毛里西奧的評價永遠(yuǎn)都在圍繞著兩個字:壓力。諷刺的是,此刻他正在祈禱的東西,卻和他游戲中人民所追求的相同,那就是——奇跡。
2019年5月,游戲的研發(fā)已近尾聲,IGN找到他們并讓他們制作一個游戲試玩demo視頻,去參加即將在洛杉磯舉辦的E3游戲展,此時身心俱疲的游戲廚房對自己作品越來越?jīng)]信心,隨便錄了個17分鐘的游戲流程就讓IGN發(fā)到了油管上。然而意外的是,這部視頻竟然短短幾天就獲得了數(shù)十萬的播放量,玩家們被游戲驚艷的美術(shù)風(fēng)格所折服,很多人甚至將其稱為藝術(shù)品。

在隨后6月10日舉辦的E3中,《神之褻瀆》的亮相收獲了更多的忠實粉絲。兩個月后的德國科隆游戲展,他們更是給玩家提供了試玩,并再次獲得了玩家們的認(rèn)可。
不得不說,這一針強(qiáng)心劑來得實在是太及時了,工作室的員工瞬間斗志重燃,兩眼冒火,不眠不休地為游戲的發(fā)布做著最后的布局。
2019年9月10日,這款承載著滿滿西班牙地區(qū)燦爛文明及文化符號的作品發(fā)售了??粗钳偪裆蠞q著的銷售額,毛里西奧此時終于松了一口氣,他腦中劃過的第一件事就是:身后欠的這一屁股債終于能還清了。
PART 4
熬煉中綻放的獨立精神
神啊,你曾試驗我們,熬煉我們,如熬煉銀子一樣。你使我們進(jìn)入網(wǎng)羅,把重?fù)?dān)放在我們的身上。你使人坐車軋我們的頭。我們經(jīng)過水火,你卻使我們到豐富之地。
——《圣經(jīng):詩篇》
真金的耀眼少不了火焰的熬煉,《神之褻瀆》看似火爆的售賣業(yè)績下,卻暗藏疑云。玩家們雖然被它的藝術(shù)風(fēng)格所吸引,但游戲終究是游戲,它首先必須要好玩才行。
看似82%的特別好評之下,卻將游戲廚房設(shè)計上的不成熟暴露得一覽無余。許多玩家即便給游戲打出了好評,卻依然在評測中頻繁吐槽游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計。
其中大多圍繞著以下幾個方面:地圖設(shè)計的不合理、動作太過于僵硬、被即死的地刺或陷阱消磨耐心。所以在當(dāng)時,這款游戲給大多數(shù)玩家的感受就是,不買少點啥,買了又后悔。拿來云真不錯,自己玩簡直就是折磨。

在此我必須強(qiáng)調(diào)一下什么是獨立精神,也許對于游戲廚房來說,《神之褻瀆》的亮相已算成功,如果按照傳統(tǒng)商業(yè)游戲模式來看的話,制作組大可不必理會玩家們的不滿,只需拿著賺來的錢投入到全新的項目上,或者干脆解散團(tuán)隊加入大公司謀求個不錯的職位。但是游戲廚房顯然沒有這么做,因為《神之褻瀆》花費(fèi)了他們太多的心血,他們看著它一點點從胚胎變?yōu)閼阎械膵雰?,更想看著它慢慢長大,成為一個頂天立地的巨人。
接下來的近一年時間,他們一邊做著DLC,一邊修復(fù)被玩家詬病的游戲性。
2020年8月4日,DLC《晨曦之憾》免費(fèi)更新。
2021年2月18日,《血污:夜之儀式》聯(lián)動版本《沖突與毀滅》發(fā)布,依然免費(fèi)。
2021年12月9日,DLC《薄暮之殤》發(fā)布,補(bǔ)全了故事的真結(jié)局,并為續(xù)作埋下懸念。重要的是,此次更新還是免費(fèi)。
整整兩年,三個大型免費(fèi)DLC更新,加上無數(shù)次的補(bǔ)丁修復(fù)BUG與完善游戲性,《神之褻瀆》的評價一路攀升,游戲廚房用他們的真誠和不懈,最終換來了玩家們的掌聲。
公司創(chuàng)始人毛里西奧在被采訪時曾說過這樣一句話:我們創(chuàng)造公司的主要動機(jī)并不是為了賺更多的錢,而是想要創(chuàng)造出作品并以此為生。

其實早在第三個DLC時期,游戲廚房就已經(jīng)做好了推出續(xù)作的打算,但就像大多數(shù)游戲開發(fā)者面臨的問題一樣,他們思考得最多的問題就是,《神之褻瀆2》如何才能超過前作。為此他們不惜重新構(gòu)建底層的代碼引擎,又聘請了資深的關(guān)卡設(shè)計師來打磨玩法,讓它更接近真正意義上的“類銀河惡魔城”,同時還要保留原汁原味的藝術(shù)和敘事風(fēng)格,必須讓玩家覺得還是那個味兒。
2023年4月,游戲廚房首次公布了續(xù)作《神之褻瀆2》,游戲于8月24日全平臺同步發(fā)售。
當(dāng)我看見三座巨大的雕像托起圣明之城,天空中若隱若現(xiàn)跳動著的巨大心臟,看著頭戴尖帽身披盔甲的懺悔者再次從棺木中蘇醒,我知道,全回來了。

對于續(xù)作的評價我用兩個字就能形容——絲滑。
無比流暢的操作手感,無比爽快的戰(zhàn)斗體驗,無比合理的地圖設(shè)計。連曾經(jīng)觀之色變的地刺殺,如今也成為了甚是可愛的撓癢癢。初始三把武器的選擇極大豐富了游戲的可玩性,清晰的主線流程和豐富的收集與探索,無不在彰顯著該類游戲設(shè)計理念上的成熟,雖然故事依然謎語,雖然角色依然獵奇,但我們卻能從這部續(xù)作當(dāng)中看到實打?qū)嵉某砷L和逐漸萌芽并綻放的信心。
上線不到一個月,銷售額超70萬美元,Steam好評率93%,游戲廚房用他們不斷的堅持和耐心的打磨,最終讓奇跡降臨大地。
他們不僅熱衷,而且熱愛;他們不僅堅持,而且堅定;他們認(rèn)為《神之褻瀆》的發(fā)售并非終局,而是開始。他們認(rèn)為《神之褻瀆2》的成功也絕非偶然,而是信念。
感謝游戲廚房,為玩家們端上這盤來自西班牙的美味佳宴,感謝他們的不懈堅持,讓這部西班牙的史詩得以傳遍世界。