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3dmax渲染中vray燈光設置建議

2023-09-12 10:12 作者:藝術(shù)家的分身  | 我要投稿

一張圖vray效果圖好不好看主要這幾點:1、看燈光;2、看材質(zhì);3、看模型;4、相機比例視 ; 5、看后期

燈光在一張效果圖里是非常重要的部分,同時也是最難的部分。主要是燈光的活躍性和變化很大,而且不是每個場景都可以通用的。

一個物體屬性是固定的,一個金屬物體屬性在任何環(huán)境下依然是金屬,但是燈光就不一樣了。同樣的燈光亮度放在不同的場景里,都會有不同的亮度,關(guān)鍵就在于燈光的自由性很強,和每個人的審美有很大的關(guān)系。

目前涉及到的效果圖基本都是固定空間等,相對燈光要求由以下三點組成:

一. 三點布光法(倫布朗布光法):

1、主光——這是在物體上使用的主要光。

2、輔助光——輔助光的的主要用途是填充主光創(chuàng)建的陰影區(qū),防止太暗。

3、背景光(環(huán)境光)——用于使主體對象與背景相分離。

主光:當開始布置光線的時候,先確定主光的位置,因為它是主要的光源,剩下的光可以說都是在“支援”主光的。

輔助光:當你只打開主光的時候,你會發(fā)現(xiàn)整個畫面太過于強烈,明暗差別非常強,這可能會讓我們的拍攝畫面中存在過多的陰影。這個時候,就需要輔助光來進行補充了。其實說白了,輔助光的用途僅僅是為了填補主光造成的陰影而已。

背景光(環(huán)境光):主要作用是烘托主體或渲染氣氛,因此,在對背景光的處理時,既要講究對比,又要注意和諧。當空間場景較大時,且空間與背景有足夠的距離時,可對背景單獨布光。背景光一般不會干擾主體的布光,并且容易控制背景光的覆蓋面、亮度和勻度。

二. 布光原則:

燈光分為商業(yè)燈光與寫實燈光,而大部分做的都是商業(yè)的。什么樣的效果圖最容易受客戶喜歡呢?那就是一句話,越好看的效果圖客戶越喜歡(這是域外人士的說法)。外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。來說一說什么樣的效果圖為好看的效果圖?有哪幾點?

基本的燈光布置的原則:就是局部燈光要優(yōu)先大面積燈光。我說的基本打法中的局部只的是細節(jié)部分及在圖比較突出的地方(比如理發(fā)椅位置的燈光)。而我說的大面積燈光是只指墻面上的燈光。這也就是為什么新手打的燈光不好看,為什么不好看,這個燈光太平,顏色深淺統(tǒng)一,主次區(qū)分不明朗。局部細節(jié)不突出。明暗對比不強,這就是為什么燈光太平的原因。

我們來探討這個局部燈優(yōu)先大面積燈光。要要理解什么樣的地方是局部?比如說,裝飾品?比如說地面上的一個盆景?在如果說,玄關(guān)里面的裝飾畫?大面積光我們可以理解為上面筒燈的燈光。

三. 燈光選擇與關(guān)系:

1、如何拋棄死燈光

我們用廣域網(wǎng)燈光打上面的時候優(yōu)先考慮的不是照射筒燈下面,而是沙發(fā)、椅子(理發(fā)椅、功位)、裝飾柜、裝飾畫、門而細節(jié)部分,我們可以局部打亮裝飾品等等...

2、IES的高低關(guān)系

IES的高度與亮度跟區(qū)域是有關(guān)系的。高度越低越亮區(qū)域越小,高度越高區(qū)域越大,亮度越平。所以很多新手燈光平也是因為高度一致,沒有區(qū)域大小明暗的對比。我們在照亮局部的時候區(qū)域不要大,否則燈光會平,沒有明暗關(guān)系。

3、學會如何選擇廣域網(wǎng)

什么樣的燈光選擇什么樣的廣域網(wǎng)很重要。墻面可以選大一點的廣域網(wǎng)非常好看,而地面的我們應該原因小一點的廣域網(wǎng),這樣地面廣域網(wǎng)也會小,地面光斑與光斑之間有一個很好的明暗對比。很體現(xiàn)層次感。裝飾品只需要他局部亮點,我們不要那么大的廣域網(wǎng)。大家要明白的就是細節(jié)突出。地面廣域網(wǎng)直接不要太平,要有明暗對比,因為才有層次。

4、燈光宜精不宜多

過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。燈光不是越多越好的,反而是越少越好,為什么?理由很簡單,燈光數(shù)量越多,影陰部分就體現(xiàn)不出來了,燈光數(shù)量越多燈光越平。

5、曝光方式的選擇

曝光方式有很多種,而我們常用的還是線性曝光方式跟指數(shù)曝光方式兩者區(qū)別就是,線性曝光,他的圖會過爆,但是顏色會很鮮艷而指數(shù)是將過爆的亮度降低,暗的部分提高亮度,整體會感覺到很平圖很灰,那么這二者如何取舍呢?有兩種方法,第一可以使用指數(shù),但是在ps里提高貼圖的對比度。這樣最終的圖就不灰了,第二種,也可以使用線性,但是你要對燈光的控制和伽瑪值有很好的控制。這個是根據(jù)個人習慣來確定使用方式。

6、燈光一些建議

前頭也已經(jīng)說了,燈光的變化會因場景而變化的。燈光的打法也是根據(jù)場景空間來決定的。按照以上基本原則去合理的布光和用光,我們做出來的效果圖層次感與空間感會非常真實和自然。

以上就是關(guān)于vray燈光設置的一些小技巧,這邊需要vray5.0渲染器的,我放了一個5.004的安裝包,需要的可以下載,鏈接:https://pan.baidu.com/s/1qEUawJUvODtdilIIpRptrA 提取碼:1314

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