謝幕,并且插科打諢 —魔界劇團解析 Part.1 前言和碎碎念

前言中的前言: 這篇文章主要內(nèi)容寫于23年2月份,主要為了給劇團群友一些簡單的劇團介紹。沒想到兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)到了今天,這篇東西才寫完單卡解析...不過也確實投入了很多工作量,也接著制作人登錄MD,希望也給劇團引一波流。
轉(zhuǎn)到你B的原因自然是...QQ把notion外鏈瘋了,簡直不講道理。也不知道notion的富文本格式能不能在你B貼。
一個專欄只能改三次,希望我能少改幾次。
以下正文。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
===========================================================
那么,什么是魔界劇團?帶著這個問題,筆者請教了NotionAI,AI老師做出了如下答復:
Abyss Actor是游戲王(Yu-Gi-Oh)中的一個以演員和戲劇為主題的卡組。它于2016年首次亮相在《結晶之光》(The Dark Illusion)擴展包中,包含了各種各樣的魔法師族怪獸和魔法卡,通??梢酝ㄟ^進行Xyz召喚來發(fā)揮強大的效果。每個Abyss Actor怪獸都以不同的角色身份出現(xiàn),例如主角、反派、配角等等,這使得卡組非常有趣和獨特。同時,Abyss Actor的卡牌設計也非常精美,能夠讓你深入體驗卡組中的戲劇元素。除了單獨使用外,Abyss Actor也可以與其他卡組進行混搭,例如和“幻影騎士團”(The Phantom Knights)卡組搭配可以使得卡組更具有防御性。此外,Abyss Actor還有許多優(yōu)秀的配合卡牌,例如“魔界劇団のカーテンコール”(Curtain Call of the Abyss Actors)能夠在墓地特殊召喚Abyss Actor怪獸,幫助你更快地展開場面??傊?,Abyss Actor雖然不是游戲王中最強的卡組之一,但它的獨特性和強大的戲劇元素無疑讓它成為了許多玩家心目中的經(jīng)典卡組之一。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
行吧。因為沒人玩AI根本不認識這玩意,上面這段話沒一個地方是對的。不過這句話講得很好。
Abyss Actor雖然不是游戲王中最強的卡組之一,但它的獨特性和強大的戲劇元素無疑讓它成為了許多玩家心目中的經(jīng)典卡組之一
整活和小丑。應該就是整個卡組的設計思路。在這個卡組里你可以看到:
堪比圓神的cost堆墓賺卡和自跳(甚至沒有卡名一回合一次)
出自LVP3,一眼假卡的本家link1
甚至可以影響全抗怪的強力場地
靈擺小作文。但是效果欄內(nèi)容真的很菜。
擁有抽5,拉5,蓋5,不取對象彈2等禁忌檔次的本家魔法
強制轉(zhuǎn)移
擁有最多種類的自肅
上述自肅甚至會卡住本家的關鍵運轉(zhuǎn)
總之,能不能給自己帶來快樂兩說,這至少是一個能夠給對手帶來驚喜和快樂的卡組。
言歸正傳。其實劇團是一個相當有特色的卡組,甚至可以說是目前存活的靈擺卡組里把靈擺這一特色發(fā)揮得最淋漓盡致的原教旨靈擺卡組。齊P并不是展開的起點和中轉(zhuǎn),而變成了最終的目的。用靈擺積累資源,提高場攻,甚至唯一的阻抗也建立在場上存在靈擺上(我求求K社能不能把場地的要求改成場上有劇團?。?/span>。

講講魔界劇團的歷史吧。魔界劇團最早O化是2016年的SP5。自發(fā)售起,劇團就一直不溫不火(可以去貼吧看以前吧友天天哭XD),直到補出啟幕人、女主演和插科打諢,雖然更多時候看到的還是傘人出差,但劇團這時候總算成為了游戲王卡組*。一年后,LVP3給各大系列帶來了期貨死人,而劇團所幸也拿到了本家最重要的組件:導演。link1,調(diào)度系統(tǒng)內(nèi)同時兼容系統(tǒng)外,而且自肅。導演的三大特性奠定了劇團的卡組特色:強自肅換來的流暢運轉(zhuǎn)和強解場。之后劇團沉寂了3年,教導軸的流行潮來潮往,阿洞和虛無來了又去,最終在1111迎來了久違的更新。
回頭看來,期間一時風光的卡組要么被砍成人棍,要么黯然退場,但劇團的整體構造一直沒怎么變過。具體內(nèi)容里我可能會大量辱罵K社設計師(比如1111前靠本家你做的場堪比經(jīng)典DL,1111后做的場堪比現(xiàn)代DL),但是對于劇團本身的卡組設計我還是非常喜歡的。流暢的運轉(zhuǎn)系統(tǒng)(且是發(fā)動后自肅)意味著在交換后也能調(diào)度完本家系統(tǒng),同時維持足夠多的系統(tǒng)外投入,再加上系統(tǒng)內(nèi)的2種非常有威懾力的解場(有條件可多次4速炸和強轉(zhuǎn))能夠保證應對大部分的場面,強自肅又防止讓卡組名稱變成某些大腿卡的化身然后死絕,就非常對我這種考試型玩家的胃口:對面出題,然后用6張手卡找到最優(yōu)解(并且誤導對手),再有不小的機會反打甚至斬殺,實在是非常不錯的體驗了。
總之,在現(xiàn)在(文章寫于2023.1月表),劇團作為一個資源型BEAT卡組,在這個環(huán)境里至少還是一個可玩的游戲王卡組*。寫這篇東西的目的也是希望在下一次游戲王戰(zhàn)斗力數(shù)值崩壞,老卡組不得不推倒之前,有更多人能夠玩到這個卡組,體驗到這個卡組的樂趣。畢竟沒有人能夠抵擋強轉(zhuǎn)對面大個子的快樂不是嘛w。
如果真的用這個卡組,給自己和朋友帶來了樂趣,那不妨跟著說一句:
“澤渡哥真是強到逆天呀!”
*游戲王卡組: 當然指是能當作游戲王玩的卡組,你覺得云魔物是一款游戲王卡組嗎?
簡介
1111給了魔界劇團相當大的助力,也給了拓寬劇團外掛的可能性,但同時坐實了劇團資源beat的思路,動本家只有1改判(以及改判成功后的一些連鎖反應)。這個環(huán)境里玩原教旨靈擺的“運營-爆發(fā)”思路實在有點復古,不過還好,你還有大牌系統(tǒng)外,不是嗎?
所以在這個環(huán)境(2023.1)里,劇團的思路是本家運轉(zhuǎn)加上小系統(tǒng)副軸(或者直接化身手坑均),靠系統(tǒng)外壓制,進BP斬殺。之后進side局則開始真正進行大牌戰(zhàn)斗。之后的簡析和評述也是建立在上述思路上的,肯定有許多盲點和優(yōu)化的空間。只能說算是給出一點小啟發(fā),望不吝斧正。
2023.6 一個表后,劇團還是這樣,你行不行啊!
(而且我真的想看到純展劇團x)
為什么選擇魔界劇團:
流暢的運營,任意2本家調(diào)度到任意所需組件
沒有人能抵抗強轉(zhuǎn)的快樂
高貴的暗屬性和先進的靈擺系統(tǒng),兼容貼紙
高概率的后手OTK
巨大的信息差優(yōu)勢
小明星可愛捏
為什么別玩魔界劇團:
系統(tǒng)內(nèi)無壓制,先手做完堪比水刀
無side抗性,什么時候吃頡頏什么時候投降
缺乏系統(tǒng)內(nèi)補點,展開路線被識破非常難受
多種自肅任你挑選
臺本和場地會上手
會單下級上手
下一次新卡我們2026年見