三國(guó)志11《真英雄》游戲 老派燒烤流勢(shì)力東吳 周瑜一個(gè)人的大舞臺(tái)
在《三國(guó)志11》游戲中一直有一個(gè)“小眾”的流派玩法,就是以東吳周瑜為核心的“燒烤”流,這個(gè)流派之所以會(huì)稱為“小眾”并不是因?yàn)榧夹g(shù)難度高,掌握的人少,而是因?yàn)橛螒蛑性谡G闆r下只能夠使用周瑜并在火神特技的配合情況下,才能夠最大程度發(fā)揮出這個(gè)流派的真正威力,可以使用火攻特技的武將,雖然也可以發(fā)揮出類似的效果,但不論最終的輸出傷害能力,還是對(duì)于自保能力,都是沒有辦法與持有火神特技的周瑜做比較。所以可以使用的特技數(shù)量少,才是導(dǎo)致這個(gè)流派并不壯大的主要原因。

隨著《血色衣冠》和一眾 MOD 對(duì)于武將數(shù)量和特技數(shù)量的擴(kuò)張,現(xiàn)在游戲中火神這樣的特技也不再是專屬特技了,在 2.97 版本的《真英雄》游戲中,能夠發(fā)揮出燒烤流的大將也是有周瑜和韋睿兩人,而且四階特技學(xué)習(xí)書的首次學(xué)習(xí)特技,也是火神,這就讓燒烤流在游戲中變得更為大眾化了。
今天的文章就和大家聊聊燒烤流派的傳統(tǒng)代表勢(shì)力東吳。
武將級(jí)別
主力級(jí)武將:周瑜、陸遜、孫策
副手級(jí)武將:丁奉、孫權(quán)、太史慈、孫仁、周泰、步騭、大喬、小喬
功能型武將:呂蒙、陸抗、諸葛恪
內(nèi)政級(jí)武將:張昭、顧雍、魯肅
武將分析
此前較早的文章中,給大家分析過《真英雄》的作者是一名不折不扣的蜀粉,因?yàn)樵?2.92 版本的改動(dòng)中,為游戲中大家非常熟悉的 50 名武將,添加了專屬的一階特技,當(dāng)時(shí)的蜀漢勢(shì)力一舉拿下 4 個(gè),這個(gè)改動(dòng)直接導(dǎo)致 AI 互相攻伐時(shí),蜀漢有很大概率可以平推西漢。盡管后續(xù)的版本不斷的調(diào)整西漢武將的特技并為當(dāng)中的知名武將添加了專屬特技,但是不論是專一階特技的設(shè)計(jì)優(yōu)先等級(jí),還是特技專屬的唯一性和質(zhì)量,甚至是武將附加的寶物,蜀漢都是游戲中最被重視的。
實(shí)力在蜀漢的曹魏,因?yàn)槭窌涊d的緣故,不可能比蜀漢弱,所以在游戲中也得到了一些優(yōu)待,但是能夠與蜀漢對(duì)等的東吳在游戲中卻沒有那么好運(yùn)了。整個(gè)勢(shì)力只有一人有專屬一階特技,一人擁有初始寶物之外,整個(gè)勢(shì)力甚至連一個(gè)擁有高等級(jí)兵種適性的武將都不存在。那東吳的具體情況如何呢,接下來我們就來詳細(xì)的看看
說到東吳的武將,我們首先要分析的自然是那個(gè)演義當(dāng)中不斷被黑化的周瑜,也是整個(gè)勢(shì)力和燒烤流派的核心。

在當(dāng)下的《真英雄》2.97 版本中,周瑜已經(jīng)不再是“玩火”的第一人了。這主要原因是來自韋睿的加強(qiáng),韋睿不僅和周瑜一樣擁有燒烤流的核心密碼火神特技,而且韋睿的一階專屬特技極焰,還是一個(gè)可以四處自動(dòng)放火燒烤的強(qiáng)力傷害特技,這就導(dǎo)致華而不實(shí)的周瑜,在無(wú)奈之下交出了玩火第一人的寶座。
周瑜的華而不實(shí)主要體現(xiàn)在幾方面:
1、能力值雖高,但是都處于接近 90,沒有達(dá)到 90 的尷尬位置,無(wú)法觸發(fā)光環(huán)效果;
2、像奏樂、輔佐和妙計(jì)等輔助類特技較多;
3、雖然周瑜擁有除火神之外的另外一個(gè)“神”特技水神,但是和一直對(duì)標(biāo)的韋睿比較,韋睿沒有水神這樣的特技,但是兵種適性上水軍卻是神適性,而周瑜還只是一個(gè) S 等級(jí),較低的兵種適性等級(jí),也影響了周瑜的戰(zhàn)斗力。
所以綜上來說別看周瑜擁有全部六個(gè)特技,但是能夠給到周瑜實(shí)際提升的特技卻不多,也可以說周瑜算是出道即巔峰一類武將的另類代表了。
周瑜的奏樂、輔佐和妙計(jì)都是輔助類型的,對(duì)于武將本身并不能夠起到任何的攻防加強(qiáng);周郎和水神特技則是專門用于水軍作戰(zhàn)時(shí)才能發(fā)揮作用的特技,這在游戲早期城池防御戰(zhàn)的時(shí)候根本派不上任何用場(chǎng),即便開始反擊進(jìn)行攻城略地,那么玩家的選擇肯定也是能打陸戰(zhàn)就選擇陸戰(zhàn),水戰(zhàn)因?yàn)闆]有防御工事的有效補(bǔ)給,都會(huì)盡可能少的參與,所以周郎和水神使用的頻率過低導(dǎo)致特技本身的性價(jià)比也非常低。
這就讓周瑜真正能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上有著決定作用的特技就落到了火神身上。盡管只有這么一個(gè)特技作為支撐,但是火神攻守平衡的調(diào)性,還是讓他有充足的舞臺(tái)。不論是借助陷阱發(fā)動(dòng)的火系 AOE,還是依靠與火相關(guān)的兩個(gè)弩兵戰(zhàn)法,火神都能夠提供不俗的額外傷害,并且不懼怕任何與火相關(guān)的附加傷害,讓他在戰(zhàn)場(chǎng)這方舞臺(tái)有著耀眼的表現(xiàn)。
周瑜的副將搭配上非常有意思,因?yàn)槌颂反仁侵荑さ牟欢x擇之外,孫權(quán)和孫仁(孫尚香)、甚至是步騭都是可以進(jìn)行搭配的武將。
選擇孫權(quán)的好處在于射手提升了弩兵攻擊的基礎(chǔ)傷害,沒有遠(yuǎn)程攻擊的懲罰;孫仁因?yàn)榭梢越怄i弓將,提升了弩兵攻擊的暴擊傷害,讓弩兵攻擊傷害更高;而步騭則因?yàn)樵缙诰涂梢允褂幂o佐,增加了打擊機(jī)會(huì),再配合掃蕩的降低敵軍戰(zhàn)力值效果,對(duì)于周瑜的物理攻擊功能性是拉滿的。具體怎么選擇則完全看大家的喜好了

東吳的第四任大都督陸遜,是位一言難盡的武將。因?yàn)殛戇d會(huì)有一個(gè)較大的戰(zhàn)力提升真空期,而且后續(xù)解鎖的特技讓他更像是一名十足的軍師武將,而非傳統(tǒng)的作戰(zhàn)武將。
陸遜是整個(gè)東吳智力值最高的武將,其中火攻和鬼謀特技,也可以配合他相對(duì)較高的智力值在戰(zhàn)場(chǎng)上有一些軟控和燒烤玩法副手的作用。但因?yàn)闁|吳整體的統(tǒng)率將領(lǐng)戰(zhàn)斗不高,這就導(dǎo)致陸遜還是要更多的承擔(dān)一個(gè)前排肉盾的角色,這幸好有拱戍特技的支持,讓他在防御設(shè)施周邊可以進(jìn)一步提升部隊(duì)的攻防能力,更好的可以勝任這個(gè)角色。
但是到中后期,陸遜還是要向軍師類武將轉(zhuǎn)型,而轉(zhuǎn)型的時(shí)間點(diǎn)則完全看玩家就什么時(shí)間點(diǎn)搜索到什么級(jí)別的特技學(xué)習(xí)書了。一階特技學(xué)習(xí)書的虛實(shí)和五階特技學(xué)習(xí)書的神算,都是可以讓陸遜直接轉(zhuǎn)型的工具,而且配合上鬼謀的超遠(yuǎn)施法距離,效果會(huì)特別的好。如此一來就可以打造一個(gè)頂在前排的肉盾類型軍師了。
在陸遜部隊(duì)的副武將選擇上,其實(shí)沒有什么太好的搭配武將,我個(gè)人是搭配了周泰和呂蒙。周泰作為一名保鏢類型的武將,能夠起到一定的防護(hù)作用,但也只局限于此了,呂蒙本不應(yīng)該出現(xiàn)在這個(gè)位置,只是早期沒有足夠的兵力讓呂蒙去使用兵器部隊(duì)單獨(dú)提升功績(jī)值,索性在這里先跟著陸遜混功績(jī)值,待積攢了足夠的兵力之后,可以讓呂蒙單獨(dú)使用兵器部隊(duì)作戰(zhàn),執(zhí)行攻擊關(guān)隘和城池的命令。

如果不是不得已的情況,孫策真的應(yīng)該去做一名副手武將,因?yàn)樗倪B擊和激昂特技可以保證槍兵部隊(duì)更高的輸出傷害,而昂揚(yáng)則可以幫助部隊(duì)恢復(fù)戰(zhàn)力值,這些特技都是能夠提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的優(yōu)質(zhì)特技。
但是作為一名槍兵將領(lǐng),沒有穩(wěn)定的暴擊能力是孫策的硬傷,再加上他不算高的統(tǒng)率數(shù)值,以及槍兵在沒有開發(fā)出奇襲特技之前較弱的防御能力,都讓孫策的部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上顯得異常的脆弱。
既然我們?cè)跊]有其他可用的主將情況下,只能被動(dòng)的將孫策推到主將位置,那么就要盡可能的解決他存在的問題。那么擁有勇將特技的丁奉,就成為了孫策重要的副手武將,在丁奉 91 的武力,以及突襲、沖陣和勇將三個(gè)特技的配合下,早期可以減少攻擊時(shí)帶來的反擊傷害,后期則擁有了相對(duì)穩(wěn)定的暴擊能力,搭配使用起來還是比較舒服的,只不過另外一名副武將需要搭配一個(gè)智力值稍高的武將才好。
除了三名主力武將的部隊(duì)之外,在兵力相對(duì)充足的情況下還可以讓陸抗和諸葛恪也一同領(lǐng)兵進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行輔助,但是二者本身能力都有限,再加上沒有好的武將進(jìn)入之前,對(duì)于他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)并不要寄予太高的期望,只是希望他們能夠在其他部隊(duì)回城補(bǔ)給的時(shí)間段里,能夠拖延住敵軍幾個(gè)回合,隨后再用主力部隊(duì)將敵軍消滅。
東吳在內(nèi)政方面幾乎沒有什么特技,像循吏和親和這種用途不大的特技居然都有兩個(gè),而比較主流好用的能吏、指導(dǎo)什么的一個(gè)都沒有。算是比較幸運(yùn)的是還有眼力和富豪這種可以增加城池金錢收益的特技,這點(diǎn)還是比較重要的,因?yàn)橹灰凶銐虻慕疱X收益,那么在戰(zhàn)場(chǎng)上就有足夠的陷阱可以建造,然后利用周瑜的火神不斷打擊敵軍,這算是保證了東吳戰(zhàn)斗力的下限。
那么最為關(guān)鍵的招募特技武將人選是誰(shuí)呢?我選擇了諸葛瑾,一位魅力值 85 的武將,別看 85 的魅力值并不高,但是東吳整個(gè)勢(shì)力中就沒有魅力值超過 90 的武將,而 85 已經(jīng)是勢(shì)力中并列第三高的數(shù)值了,最高的則是并列 88 魅力值的周瑜和孫策,對(duì)于二者我們肯定是沒有辦法讓他們?nèi)W(xué)習(xí)招募特技的,而并列第三同是 85 魅力值的還有大小二喬,二者基礎(chǔ)特技都是奏樂,用處雖然不大,但肯定是要比諸葛瑾的親和更為有用的存在,所以在勢(shì)力中還有一個(gè)親和特技的情況下,這個(gè)名額毫無(wú)疑問的就鎖定在了他的身上。
勢(shì)力分析
通過我們對(duì)于東吳武將的分析,可以得出這樣一個(gè)結(jié)論,東吳這幾乎就是周瑜一個(gè)人的獨(dú)角戲,孫策和陸遜雖然被提升為主力級(jí)的武將,但都是配合周瑜表演的配角,整個(gè)勢(shì)力更是在計(jì)略和內(nèi)政方面都有極大的缺陷,就是這樣一個(gè)勢(shì)力為何難度定義被安排在二星?

這不得不說東吳初始科技的強(qiáng)悍了,在弩兵和火攻兩個(gè)系方面,都有三個(gè)科技被研發(fā),火攻系更是直接擁有最高級(jí)別的科技練成炸藥,這就讓周瑜的燒烤流在傷害和效果上又有了一個(gè)巨大的提升。
因?yàn)榫毘烧ㄋ幪峁┑臉I(yè)火種和業(yè)火球,不僅讓傷害有了大幅提升,更是具有了炸死和炸暈的效果,在戰(zhàn)場(chǎng)上即使面對(duì)驍勇善戰(zhàn)的項(xiàng)羽和吳起,業(yè)火種和業(yè)火球這兩件法寶足以將他們輕松擊潰,那就更不用說那些名不見經(jīng)傳的小嘍嘍角色了。
東吳除了科技上的優(yōu)勢(shì)與武將特性非常搭配之外,自身所在的武昌城也是有點(diǎn)說法的,但是這個(gè)說法并不是什么好的說法。

從游戲的中地圖我們可以看到,武昌接連的城池?cái)?shù)量比較多,不僅有郢都和長(zhǎng)沙,這兩個(gè)一直提示發(fā)兵的城池,其實(shí)在右側(cè)還和廬江和南康有著接連關(guān)系,很多時(shí)候南康兵力非常充足的情況下也是軍師頻頻提示,需要我們注意南康的兵力。但是在游戲的過程中,我們始終沒有被這兩個(gè)城池的兵力侵?jǐn)_,所以游戲早期的對(duì)手幾乎就是我們與楚的 1 V 1 掰頭。
形成這樣的原因,一方面有可能是廬江和南康城在游戲早期因?yàn)槭艿狡渌麆?shì)力的攻擊,而沒有攻擊我們的兵力導(dǎo)致。另外一方面則有可能是因?yàn)槲洳菍儆凇墩嬗⑿邸酚螒虻貓D全新打造的城池,所以在設(shè)計(jì)的時(shí)候 AI 出兵路線規(guī)劃并沒有做好,所以導(dǎo)致看似武昌與廬江和南康接壤,但一直沒有兵力來襲。
我個(gè)人認(rèn)識(shí)是第二種可能性更高,畢竟有部隊(duì)攻擊過來,我們就會(huì)接到提示,即使是這個(gè)城池在面臨著其他 AI 的圍攻情況下,兵力雖然不會(huì)過來,但是攻擊的提示卻一直有,這在吳和越在攻打長(zhǎng)沙的時(shí)候表現(xiàn)非常明顯,而廬江和南康則完全沒有這種攻擊提示。另外就是可以斷定廬江與南康是一定與武昌接壤的,因?yàn)橹苓叧浅乇^分充足的情況下,我們是會(huì)收到軍師提醒,要我們注意這個(gè)城池的兵力情況(潛臺(tái)詞就是他馬上要過來打你了),在游戲中也是受到過這樣的軍師提醒。所以判斷這里的地形必然出現(xiàn)了一些問題。
不過這對(duì)于有著火神周瑜的我們來說,這兩方面的對(duì)手也是實(shí)力微不足道的楊吳和商湯,所以即使沒有地形這樣的問題,他們過來也都是送溫暖的,放他們上岸之后,大量敵軍聚集在港口附近,業(yè)火種和業(yè)火球的攻勢(shì)下,輕松被消滅,而我們不僅能夠拿到大量功績(jī)值還有金錢和糧食等物資,甚至還有機(jī)會(huì)抓到武將,比現(xiàn)在這樣武昌右側(cè)的攻勢(shì)一直空蕩蕩的感覺要好上很多。