真正的網(wǎng)游畫面天花板?首測結(jié)束的《誅仙世界》,每一幀都是壁紙
時至今日,越來越多玩家對游戲的畫面有了近乎苛刻的追求,或許是因為硬件設(shè)備發(fā)展的足夠快,導(dǎo)致一些手游在畫面的塑造上也達到了極致。不過與手游發(fā)展迅猛的畫面表現(xiàn)相比,曾經(jīng)風(fēng)靡全網(wǎng)的端游卻顯得有些平淡,最頂級的畫面還停留在3-4年之前。

之所以出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象,其實原因也很簡單,就是端游已經(jīng)3-4年都沒有發(fā)展了,游戲圈常言“端游式微”并不是開玩笑,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,回頭去做端游的廠商少之又少,更別說下功夫去追求頂尖畫面了。
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但圈子大了,總會有一些出人意料的情況出現(xiàn),近期剛結(jié)束首測的《誅仙世界》就是這樣一個典型。

時隔多年,再次有國內(nèi)游戲行業(yè)頭部大廠進入端游領(lǐng)域,推出一款純正的仙俠端游,就這個原因就足以讓不少偏愛MMO的玩家為之沸騰,另外更重要的是,在《誅仙世界》首測中,這游戲極致的畫面表現(xiàn),把停滯多年的國產(chǎn)端游天花板往上提了一大截。

看似吹噓的比喻還真不算夸張,因為《誅仙世界》只是首次小規(guī)模測試,所以這次最核心的內(nèi)容方面放出來的東西較少,但是在畫面表現(xiàn)上卻完全展現(xiàn)了出來。如果要用一個比喻來形容《誅仙世界》的畫面表現(xiàn)有多強,那么一句話就能概括:“游戲中的每一幀都足夠當壁紙”。

首先是《誅仙世界》的植被建模,因為游戲是基于虛幻4引擎打造,所以在這方面完全就是王炸級別,不管是茂密的森林還是高聳入云端的峻峭山峰,御劍飛行在崇山峻嶺之間,看著一輪烈日浮現(xiàn)于云海之上,宛若真正的仙境一般。

其次是細節(jié)展現(xiàn),尤其是粒子效果的運用,暫且不提在技能特效方面,就以游戲中比較重要的摘星樓為例,在這個場景中那美輪美奐的粒子效果,可謂是運用到了極致,行走于摘星樓之中,當真有一種“危樓高百尺,手可摘星辰”的夢幻感。

最后則是在風(fēng)景表現(xiàn)上了,可能很多人都知道,在MMO游戲圈子里,有一批玩家他們不追求戰(zhàn)力,也不追求珍惜的道具,但是對于風(fēng)景卻毫無抵抗力,這就是我們常說的“截圖黨”。而在《誅仙世界》中,這樣的玩家就更多了,因為這里隨手一截圖就能當壁紙,在虛幻4引擎的加持下,風(fēng)景當真是無與倫比。

當然,目前《誅仙世界》只是剛剛完成首次測試,也希望在接下來的測試中,能夠有更好的表現(xiàn)吧。