【W(wǎng)ARFRAME】《Dagath 之深淵》開發(fā)者工坊:輔助功能和界面改進(jìn)
本文是《Dagath 之深淵》的五篇開發(fā)者工坊文章之一。想要了解其他新版本改動(dòng)請查看這些文章:




本篇開發(fā)者工坊文章包含以下內(nèi)容:
人物高亮系統(tǒng)
保育捕獲輔助功能和游戲體驗(yàn)改進(jìn)
自動(dòng)近戰(zhàn)
暫停選單顯示增益和減益
全新更新說明界面
其他界面相關(guān)添加和改動(dòng)
人物高亮系統(tǒng)
Warframe 游戲中玩家面對(duì)的敵人與其所在的場景擁有相同的設(shè)計(jì)主題——雖然這樣能增加游戲場景的視覺統(tǒng)一觀感,但這也意味著敵人會(huì)融入場景元素中。為了改進(jìn)敵人隊(duì)友的可視性,我們在輔助功能選單中添加了“角色高亮”選項(xiàng)。
有了全新的高亮系統(tǒng),玩家可以為敵人和隊(duì)友添加高亮顯示,還有大量自定義選項(xiàng)。無論你是想要增加人物可視性,還是單純地想看看炫彩 G 佬,你都可以使用這些設(shè)定調(diào)整想要的畫面:

如上圖所示,你可以看到輔助功能選單中的全部設(shè)置選項(xiàng):
敵人高亮開關(guān):調(diào)整適用于所有敵人的高亮光環(huán)。
敵人高亮色彩:從輔助功能調(diào)色盤或其他已擁有的調(diào)色盤中選擇高亮色彩。
敵人高亮強(qiáng)度:用滑塊調(diào)整高亮的顯示亮度。
隊(duì)友高亮:調(diào)整適用于所有隊(duì)友的高亮光環(huán),包括但不限于:小隊(duì)成員,同伴/守護(hù),魅影。
自身高亮:將隊(duì)友高亮光環(huán)應(yīng)用于自身。
這項(xiàng)功能會(huì)持續(xù)對(duì)戰(zhàn)甲或 Tenno 生效,例如在軌道飛行器中,系列任務(wù)中,等等。
隊(duì)友高亮色彩:從輔助功能調(diào)色盤或其他已擁有的調(diào)色盤中選擇高亮色彩。
隊(duì)友高亮強(qiáng)度:用滑塊調(diào)整高亮的顯示亮度。
調(diào)整高亮色彩或強(qiáng)度時(shí),可以在設(shè)置選單的戰(zhàn)甲上預(yù)覽,提前查看高亮顯示在任務(wù)中的效果!來看看使用高亮系統(tǒng)實(shí)際游玩的畫面吧:


對(duì)于高亮系統(tǒng)有一些值得注意的信息:
“友方”敵人單位,例如入侵任務(wù)中的友方單位,以及被 Revenant 奴役和 Nyx 精神控制的單位適用于隊(duì)友高亮,以便與真正的敵人區(qū)分開。
可以在任務(wù)中歲時(shí)進(jìn)入人物高亮設(shè)置來實(shí)時(shí)調(diào)整并查看效果!
主線系列任務(wù)的過場動(dòng)畫不會(huì)顯示高亮,除非開啟了自身高亮選項(xiàng)。
保育捕獲輔助功能和游戲體驗(yàn)改進(jìn)
保育捕獲多年以來經(jīng)歷了多次改進(jìn),但我們可以保證本次是最大的改進(jìn)!本次改進(jìn)涵蓋了大量內(nèi)容,來跟著保育捕獲的流程一步一步了解吧:
小地圖的圖標(biāo):
在進(jìn)階地圖上將鼠標(biāo)懸停在動(dòng)物圖標(biāo)上會(huì)顯示動(dòng)物的名字!
手持麻醉步槍會(huì)在小地圖上標(biāo)記最近的動(dòng)物蹤跡起始點(diǎn)!
每個(gè)動(dòng)物只會(huì)顯示一個(gè)圖標(biāo),來幫助你規(guī)劃道路。
每種動(dòng)物的蹤跡圖標(biāo)會(huì)使用該動(dòng)物的輪廓(而不是通用的腳印圖標(biāo))并擁有不同的顏色作為快速視覺區(qū)分!顏色與其對(duì)應(yīng)的回聲誘餌相同。
這項(xiàng)改動(dòng)已經(jīng)在更新 33.6 雙衍回響中實(shí)裝!
玩家可以在進(jìn)階地圖中點(diǎn)擊選擇動(dòng)物蹤跡起始點(diǎn)特殊標(biāo)記。即使沒有裝備麻醉步槍也會(huì)顯示標(biāo)記。
蹤跡起始點(diǎn):
一切都始于一坨便便!不幸的是,有時(shí)蹤跡起始點(diǎn)會(huì)被開放世界的環(huán)境遮擋或是由于其他原因難以找到。我們對(duì)其做出了這些改動(dòng):
裝備麻醉步槍時(shí),蹤跡起始點(diǎn)會(huì)被一個(gè)菱形的標(biāo)記高亮顯示。只要手持麻醉步槍就可以看到 20 米內(nèi)的標(biāo)記,瞄準(zhǔn)時(shí)標(biāo)記距離增加到 50 米。
當(dāng)前版本中裝備回聲誘餌即可看到這個(gè)菱形標(biāo)記,新版本只是將其擴(kuò)展適用于麻醉步槍。
使用麻醉步槍瞄準(zhǔn)時(shí),蹤跡起始點(diǎn)會(huì)像腳印一樣發(fā)光。
跟隨蹤跡:
更新了腳印的著色器以改進(jìn)其可視性并解決了腳印在碎石較多的地面上消失的問題。?
與蹤跡起始點(diǎn)互動(dòng)后,小地圖上就會(huì)將已尋找到的最后一段足跡標(biāo)記為一片黃色的高亮區(qū)域。此外,我們還在蹤跡的關(guān)鍵檢查點(diǎn)添加了菱形標(biāo)記。
如果玩家迷路或是掉頭了,可以通過這兩項(xiàng)機(jī)制繼續(xù)跟隨蹤跡。
定位和麻醉:
調(diào)整了麻醉步槍的音效和視覺提示,根據(jù)動(dòng)物的距離調(diào)整提示播放頻率。
提示頻率越高,動(dòng)物距離就越近。
隊(duì)友高亮光環(huán)將適用于保育捕獲目標(biāo),以幫助玩家更好地將其與環(huán)境區(qū)分。
為麻醉步槍瞄準(zhǔn)鏡添加了閃爍的爪形標(biāo)記來指示動(dòng)物的方向。
成功使用回聲誘餌后,動(dòng)物的叫聲會(huì)從它生成的方向傳來。除了現(xiàn)有的音頻提示外,我們還未保育者添加了新的視覺提示。
請注意:此功能也適用于在開放世界中自由漫游發(fā)現(xiàn)的動(dòng)物,無需回聲誘餌!
自動(dòng)近戰(zhàn)
多年以來,我們經(jīng)常收到玩家要求添加自動(dòng)近戰(zhàn)按鍵以避免連續(xù)重復(fù)按鍵。隨著《Dagath 之深淵》到來,重復(fù) EEEEE 的時(shí)代結(jié)束了。它的工作原理如下所示:
通過自動(dòng)近戰(zhàn),玩家可以使用舊版的連續(xù)按鍵來施展近戰(zhàn)攻擊,也可以直接長按近戰(zhàn)按鍵,只要按鍵一直按住,就能一直自動(dòng)施展近戰(zhàn)攻擊。在自動(dòng)近戰(zhàn)的過程中簡單地按下其他近戰(zhàn)連擊按鍵即可施展不同的連擊,例如在自動(dòng)近戰(zhàn)時(shí)按下滑行就會(huì)立即開始滑行攻擊。
簡而言之,大家熟悉的 Warframe 近戰(zhàn)沒有改變——唯一的去便是不需要重復(fù)按幾百次 E 鍵,只需要按住即可。
如果你更喜歡精準(zhǔn)的獨(dú)立按鍵輸入也沒問題。我們的目標(biāo)是不改變 Warframe 近戰(zhàn)的主要輸入方式——自動(dòng)近戰(zhàn)是玩游戲的另一種方式。自動(dòng)近戰(zhàn)機(jī)制將作為近戰(zhàn)系統(tǒng)的永久功能發(fā)布,因此我們對(duì)其進(jìn)行了設(shè)計(jì)以便獨(dú)立輸入和自動(dòng)近戰(zhàn)可以完美共存毫無沖突。
由于自動(dòng)近戰(zhàn)移除了近戰(zhàn)系統(tǒng)的一些動(dòng)作元素,我們正在開發(fā)額外的“完美重?fù)簟毕到y(tǒng),計(jì)劃在年底的《墻中低語》版本中發(fā)布。
自動(dòng)近戰(zhàn)的例外情況
由于自動(dòng)近戰(zhàn)的機(jī)制與投擲型近戰(zhàn)武器沖突,以下武器無法啟用自動(dòng)近戰(zhàn):
所有戰(zhàn)刃類武器
惡狼戰(zhàn)錘
暫停選單顯示增益和減益
玩家為隊(duì)友提供的增益指示圖標(biāo)看起來就像 MMORPG 界面一樣復(fù)雜。別擔(dān)心——我們不會(huì)更改這些增益效果,只是簡單地將這些增益和減益效果的圖標(biāo)添加到暫停選單中:

如圖所示,將光標(biāo)懸浮在圖標(biāo)上會(huì)顯示效果的名字和描述。我們已經(jīng)盡最大努力在本次更新中及時(shí)添加了賦能、Mod、王令、專精技能和武器技能的說明。由于大部分說明仍在添加中,我們要求任何問題報(bào)告都應(yīng)針對(duì)不正確或不完整的說明,而不是缺失的說明!
全新更新說明界面
無論你是在更新后立即進(jìn)入游戲,還是在一段時(shí)間的休息后回歸始源星系,都可以在全新的更新說明界面找到想要的信息。這個(gè)界面提供了一系列方式來向玩家展示全新版本的所有新內(nèi)容。

如圖所示,你可以在這個(gè)界面查看以下內(nèi)容:
更新內(nèi)容總體概述!
就像當(dāng)前版本的更新概述一樣。
更新亮點(diǎn),可以與之交互以顯示一個(gè)彈出窗口,其中包含更新中發(fā)布的新功能、游戲模式等的詳細(xì)描述!
直接鏈接到網(wǎng)站上的更新說明。
展示游戲內(nèi)商店的新物品。
“如何游玩”按鈕將引導(dǎo)玩家進(jìn)入教程或直接進(jìn)入星圖以體驗(yàn)新內(nèi)容。
更新歷史記錄位于此界面底部,讓玩家可以查看舊版本的更新說明界面。
我們的目標(biāo)是在更新時(shí)提供《Dagath 之深淵》和《Kullervo 之七宗罪》兩個(gè)版本的說明界面!
如何找到這個(gè)界面
玩家在游戲更新后首次登錄游戲即可自動(dòng)進(jìn)入這個(gè)界面,還可以隨時(shí)通過以下兩個(gè)位置查看:


其他界面相關(guān)添加和改動(dòng)
在軍械庫中添加了顯示武器特性的功能!
具有特定特性或被動(dòng)效果的武器會(huì)在相應(yīng)武器的升級(jí)界面中顯示出這些信息。這些特性通常隱藏在武器描述中,或者需要玩家從外部渠道了解,而現(xiàn)在你可以直接查看武器的任何特殊特性,并將這些知識(shí)融入到你的配置中。? ?

每一個(gè)特性都是為此更新而編寫的,這意味著有可能會(huì)遺漏一些特性!如果有武器缺少其特性描述,請告知我們。謝謝你!
這個(gè)新的特性顯示位于之前“升級(jí)的額外獎(jiǎng)勵(lì)”信息所在的位置。我們已將升級(jí)界面的“升級(jí)的額外獎(jiǎng)勵(lì)”部分移至技能圖標(biāo)上方,玩家仍然可以通過懸停來獲取該信息。
添加了調(diào)整“特效強(qiáng)度”滑塊時(shí)的預(yù)覽功能。
你現(xiàn)在可以在軍械庫中切換靈化進(jìn)化選項(xiàng)!
注意:你仍然需要訪問卡瓦萊羅才能解鎖每個(gè)進(jìn)化,不過一旦完成,你就可以在軌道飛行器上盡情切換了。
將爆頭和擊中弱點(diǎn)時(shí)準(zhǔn)星的反應(yīng)更新為更加明顯的紅色指示器。
為非暴擊傷害添加了新的“傷害數(shù)字”顏色槽位。默認(rèn)為白色,但可以在“自定義 HUD 顏色”設(shè)置中進(jìn)行自定義。
現(xiàn)在在鑄造廠中,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)懸停需要槽位的物品上時(shí),就可以看到自己擁有多少個(gè)可用槽位!當(dāng)鼠標(biāo)懸停在適用的藍(lán)圖上時(shí),數(shù)量和槽位類型將顯示在鑄造廠界面的底部。
了解自己擁有多少個(gè)可用槽位對(duì)于擴(kuò)充你的軍械庫非常重要,但如果你不知道在哪里查找,這些信息可能很難找到!這一改動(dòng)讓玩家能夠更快地獲取這些信息,并對(duì)那些不熟知槽位機(jī)制的玩家提供了更清晰的指引。
現(xiàn)在可以通過將鼠標(biāo)懸停在航道星艦艦員的角色模型上來對(duì)其進(jìn)行自定義。這樣做會(huì)出現(xiàn)一個(gè)顯示所有選項(xiàng)的菜單,以更方便的方式來自定義你的團(tuán)隊(duì)!
在拾取專精球時(shí),添加了一個(gè)新的彈窗以解釋專精功能。
“在接下來的 45 秒內(nèi)消滅敵人以獲得額外的專精點(diǎn)數(shù)”的提示現(xiàn)在會(huì)短暫地出現(xiàn)在額外專精彈窗的下方。有關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)“專精”彈窗的更多信息,請閱讀“專精晶體轉(zhuǎn)化率提升”部分。一旦你達(dá)到每日上限,現(xiàn)在還會(huì)顯示一條提示信息。
在午夜電波按鈕上添加了“領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)”指示器,當(dāng)你有午夜電波獎(jiǎng)勵(lì)待領(lǐng)取時(shí),可以通過暫停菜單訪問該按鈕。
移除了在交易界面中查看其他玩家剩余交易數(shù)量的功能。
此改動(dòng)的原因是我們試圖修正剩余交易次數(shù)不準(zhǔn)確的問題。最終我們認(rèn)為這些信息與其他玩家關(guān)聯(lián)不大,因此將其刪除。
為 HUD 中的增益效果圖標(biāo)添加了陰影以提高其可視性,尤其是在淺色環(huán)境中。
在生命值和護(hù)盾恢復(fù)時(shí)添加了新的視覺特效反饋。界面顏色(默認(rèn)為灰色)也可通過自定義界面色彩輔助設(shè)置中的新選項(xiàng)“已恢復(fù)的護(hù)盾和生命值”進(jìn)行自定義。
無論你仔細(xì)閱讀了整篇開發(fā)者工坊,還是選擇跳過大多數(shù)段落,我們都感謝你的閱讀!我們很高興能讓大家在《Dagath 之深淵》版本中體驗(yàn)這些改動(dòng)以及更多內(nèi)容!