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【Satisfactory】《不幸工廠》0.8.0.0終于更新啦。。!然而槽點(diǎn)多到爆呢喵。。!

2023-06-15 04:59 作者:可愛(ài)的乖貓貓Liwers  | 我要投稿

各位可愛(ài)的小朋友們大家好,本貓是可愛(ài)的乖貓貓Liwers。。
沉寂了那么久了,本貓終于隨著《不幸工廠》的第8次大更新復(fù)活歸來(lái)了。。
這兩年,本貓這邊發(fā)生了很多事情,遇到過(guò)瀕臨破產(chǎn)的個(gè)貓經(jīng)濟(jì)情況,診斷出重度抑郁,又隨著工廠廠的長(zhǎng)期拖更,本貓最終選擇了卸任吧主一職。。今年年初,本貓還動(dòng)了一次手術(shù),身體狀況更糟糟了。。
還好,本貓終于算是挺過(guò)來(lái)了,也準(zhǔn)備重新投入到游戲社群的建設(shè)和維護(hù)工作里去。。

同樣是滿懷激情的,還有剛剛上線的《不幸工廠》第8次大更新——實(shí)話說(shuō)有些無(wú)力吐槽。。

一、技術(shù)應(yīng)用

在給小朋友們看正式的更新內(nèi)容翻譯之前,咱先來(lái)說(shuō)說(shuō),經(jīng)過(guò)第8次大更新后的《不幸工廠》,和之前有了怎樣的變化。。
一個(gè)最大的變化,就是工廠廠的引擎,已經(jīng)從虛幻引擎4,升級(jí)到了虛幻引擎5(下稱UE5)。。
隨著UE5的更新,一大坨新特性得以運(yùn)用在工廠廠的游戲表現(xiàn)當(dāng)中。。然而,新技術(shù)帶來(lái)的就是超長(zhǎng)周期的優(yōu)化和調(diào)試需求,也就是在短期內(nèi),工廠廠都不會(huì)脫離測(cè)試版本,從而發(fā)布穩(wěn)定版的。。

1、世界分區(qū)。。
在UE4當(dāng)中,一個(gè)完整的游戲世界,實(shí)際上是一塊一塊分割好的世界區(qū)塊縫合而成的,這種區(qū)塊縫合方式,很容易因?yàn)檫吘壍貛У那€過(guò)渡不流暢,出現(xiàn)肉眼可見(jiàn)的裂縫——玩家以及游戲物件有可能會(huì)因?yàn)檫@些裂縫,掉進(jìn)【里世界】,也就是地下,然后出不來(lái)了,解決方法只有讀檔或重生,這就意味著要么失去游戲進(jìn)度、要么損失高價(jià)值裝備和物資。。
這個(gè)麻煩的bug在很長(zhǎng)的一段時(shí)間當(dāng)中,都沒(méi)有辦法解決,因?yàn)殡娔X的計(jì)算資源是有限的,如果把一整個(gè)游戲世界一次性丟到內(nèi)存里,很多玩家的電腦是受不了的——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是「太大了要壞掉了」。。
但是到了UE5世代,無(wú)論是內(nèi)存容量還是主頻,以及固態(tài)硬盤的大規(guī)模應(yīng)用,使得一次性讀取整個(gè)游戲世界這一概念,得以實(shí)施。。這也就是UE5的「世界分區(qū)」技術(shù),從技術(shù)層面來(lái)說(shuō),它和之前的世界分塊技術(shù)屬于順承,但是精細(xì)度上要高得多:和前輩一塊一塊加載世界不同的是,「世界分區(qū)」加載的是一個(gè)完整的游戲世界,只不過(guò)引擎會(huì)根據(jù)所能請(qǐng)求到的計(jì)算資源,按照一定比例對(duì)世界網(wǎng)格進(jìn)行自動(dòng)分區(qū),方便適應(yīng)不同的硬件水平以完成游戲世界的讀取。。
換句話說(shuō),UE4當(dāng)中,游戲世界分塊的尺寸是定死的,引擎會(huì)一次性請(qǐng)求確定數(shù)量的內(nèi)存,對(duì)于低端配置的電腦來(lái)說(shuō),是有可能內(nèi)存溢出的;而到了UE5中,引擎會(huì)根據(jù)玩家電腦配置的實(shí)際水平,請(qǐng)求合適的內(nèi)存大小,那么在載入的過(guò)程中也更加的順滑,導(dǎo)致系統(tǒng)不穩(wěn)定的可能性更低。。
當(dāng)然了,對(duì)于實(shí)機(jī)游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),就是那些分塊邊緣地帶的裂縫,終于沒(méi)有了。。

2、車車物理與聲效重制。。
UE5運(yùn)用了一個(gè)新的物理模擬引擎,叫做Chaos,意即【混亂】,當(dāng)然音譯為「K奧斯」也可以。。
從工作流的角度來(lái)說(shuō),游戲中的聲效,是由策劃確定哪些地方需要怎樣的聲音,然后把需求提給擬音師,由后者來(lái)完成錄制和調(diào)制工作,接著給到聲效師,插入到游戲里去。。
這種方式有一個(gè)比較明顯的問(wèn)題,就是擬音師錄制聲音的環(huán)境,和游戲世界可能會(huì)有較大的差異——要在地球上模擬外星球,那不是僅僅靠想象力的,聲效裝修的成本也不低的。。
比方說(shuō)「拖拉機(jī)」,錄音出來(lái)是一個(gè)效果,但是這個(gè)車車開(kāi)在山洞/水域/森林/草地上,那效果肯定是不一樣的,回聲啊、聲效反饋啊、環(huán)境音雜糅啊,都會(huì)不一樣。。在UE4當(dāng)中,要調(diào)和這些聲音,是復(fù)雜而繁瑣的。。
那么到了UE5當(dāng)中,Chaos引擎的作用就很明顯了:它可以按照參數(shù),生成一個(gè)模擬的環(huán)境,在這個(gè)模擬環(huán)境中播放錄制好的聲音,制作者們就可以直觀地知知聲音的預(yù)期播放效果怎樣了,然后直接烘焙——也就是把最終的聲效表現(xiàn),輸出為音頻的說(shuō)明文件,到游戲當(dāng)中,就是在合適的場(chǎng)景下直接調(diào)用這些說(shuō)明文件,就能夠播放出模擬環(huán)境下相同的聲效表現(xiàn)了。。
另外呢,Chaos引擎的上線,也給了工廠廠官方重制車車物理表現(xiàn)的機(jī)會(huì),不過(guò)這一部分可能比較主觀,需要各位小朋友自行去游戲中體會(huì)從重制部分和之前有何不同。。

3、增強(qiáng)輸入系統(tǒng)。。
玩過(guò)《ARMA》系列的小朋友應(yīng)該比較熟悉,那是一個(gè)把所有你能想到的鍵位組合都用完了,甚至還要外接特制鍵盤,才能玩得舒服的游戲。。
這種允許ctrl、shift、alt、fn、CapsLock、NumLock、ScrLock、F1-12+字母和數(shù)字的組合鍵位,一般情況下都是會(huì)和系統(tǒng)(主要是Windows)的輸入法規(guī)則沖突的。。要么呢,游戲想辦法調(diào)用更高的權(quán)限、覆蓋系統(tǒng)的輸入法規(guī)則,要么就只能自己開(kāi)發(fā)一套鍵位綁定系統(tǒng),把最終結(jié)果交給系統(tǒng)來(lái)運(yùn)算。。
UE5走的方案就是后者。。輸入這個(gè)東西呢,其實(shí)很容易出bug,說(shuō)一個(gè)工廠廠里最常見(jiàn)的輸入bug,就是按住跑步鍵,先前進(jìn)的同時(shí),切出建筑選擇界面,好,然后關(guān)掉建筑選擇界面,這時(shí)候你就發(fā)現(xiàn)自己可以不按著跑步鍵,也能夠隨意跑步了。。
這種就是輸入狀態(tài)上的bug,分析起來(lái)也很簡(jiǎn)單:游戲的規(guī)則是前進(jìn)鍵+跑步鍵=向前奔跑,但是建筑選擇界面又和跑步鍵沖突,那么當(dāng)奔跑狀態(tài)沒(méi)有結(jié)束的時(shí)候,系統(tǒng)就認(rèn)為跑步鍵處于掛起的狀態(tài),也就是hold住,那都hold住了,不就是一直按著了么。。?那么這時(shí)候跑步鍵實(shí)際上有沒(méi)有被按著呢,很抱歉,系統(tǒng)無(wú)從得知,因?yàn)闆](méi)人給它去結(jié)束這個(gè)掛起動(dòng)作。。
那么知知了掛起的這個(gè)漏洞,是不是就可以實(shí)現(xiàn)「無(wú)限飛行背包」以及「無(wú)限燃料車車」了呢。。?呵呵咯。。
因此,為了能夠更好地發(fā)現(xiàn)和處理這些輸入bug,UE5上線了這個(gè)「增強(qiáng)輸入系統(tǒng)」,同時(shí)也是為了未來(lái)更加復(fù)雜的鍵位組合做準(zhǔn)備。。
說(shuō)一個(gè)本貓能夠想到的鍵位運(yùn)用方案:坐在車車?yán)铮{(diào)用建筑部署工具,一路拉電線回家家。。

4、抗鋸齒。。
第8次大更新,新增了FXAA,也就是「快速近似抗鋸齒」,具體的技術(shù)內(nèi)容大家自己百度吧,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是這個(gè)抗鋸齒占用的系統(tǒng)資源很低,因?yàn)樗粚?duì)3D模型進(jìn)行操作,而是對(duì)輸出時(shí)的像素進(jìn)行模糊化處理。。
另外呢就是UE5自帶的抗鋸齒方案,叫做「唐僧肉」,TSR嘛,就叫做唐僧肉吧,和大力水手一樣。。
這里要說(shuō)一點(diǎn)哦,很多媒體上把TSR叫做Time Super Resolution,這實(shí)際上是不對(duì)的,按照UE5官方文檔,T,指的是Temporal,也就是「天婦羅」。。
TSR的宣傳中,最厲害的地方在于兩個(gè)方面:在輸入分辨率低至1080p的情況下,渲染幀接近原生4K的質(zhì)量;可在支持D3D11、D3D12、Vulkan、Metal、PlayStation 5和Xbox Series S | X的所有硬件上運(yùn)行。。
換句話說(shuō),TSR就是一種有著更小的GPU運(yùn)算壓力、同時(shí)與平臺(tái)無(wú)關(guān)的【時(shí)間分辨率修改器】。。
官方開(kāi)掛最為致命。。

5、Nanite和Lumen。。最大的槽點(diǎn)啊。。
Nanite,是UE5中新出的,基于GPU的亞像素級(jí)虛擬化幾何體系統(tǒng)。。這樣說(shuō)有點(diǎn)難懂哦,翻譯一下,就是不再需要將高模烘焙到低模、把細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖紋理這種麻煩的流程,可以直接使用高模,然后引擎會(huì)自動(dòng)完成LOD的處理。。
Lumen,是UE5中新出的,全動(dòng)態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)。。它的主要?jiǎng)?chuàng)新,在于深入渲染超大場(chǎng)景中各個(gè)細(xì)節(jié)部分之間的漫反射效果。。那Lumen和大力水手是個(gè)啥關(guān)系呢。。?其實(shí)就是前者是從后者中脫胎出來(lái)的細(xì)化技術(shù)。。
為啥說(shuō)這倆東西是最大的槽點(diǎn)呢。。?因?yàn)椴还苁荖anite還是Lumen,都要消耗天量的GPU資源:一個(gè)本來(lái)都是低模的游戲,現(xiàn)在突然要換成用高模了,這個(gè)計(jì)算開(kāi)支有多大,想來(lái)各位應(yīng)該是能想象的。。
然而槽點(diǎn)在于:這一次更新中,將開(kāi)啟Nanite高模渲染的物件為,「石頭、懸崖和傳送帶」。。
嘶。。
傳送帶用高模,本貓還能理解,畢竟這游戲玩的就是一個(gè)帶子,模型好看,那玩得也開(kāi)心。。可是石頭和懸崖也要用高模是個(gè)么么鬼啊。。!
另外呢,顯然工廠廠官方也知知全局光照對(duì)計(jì)算開(kāi)銷的壓力,所以在更新完成后,這個(gè)設(shè)置默認(rèn)上是禁用狀態(tài)。。

6、改進(jìn)藍(lán)圖之于建筑與拆除。。
這個(gè)部分的更新,嗯,建議大家去看一下這只小朋友轉(zhuǎn)載的視頻,因?yàn)橛梦淖植惶妹枋觯?br>【更新 8 的生活質(zhì)量功能會(huì)讓您大吃一驚】 https://www.bilibili.com/video/BV1dM4y1v7up
啊,說(shuō)明一下,羊羊是本貓之前貼吧專門負(fù)責(zé)官方視頻轉(zhuǎn)載的小朋友。。

7、世界變化。。
沒(méi)有變化。。

8、游戲性。。
工廠廠喜提兩種新的豬豬:懸崖豬豬,與核善豬豬。。!

9、進(jìn)階游戲設(shè)置。。
啊哈。。!飛行模式、無(wú)原料需求模式和科技全開(kāi)模式,終于出來(lái)啦。。!

10、優(yōu)先電力供應(yīng)與輸電塔塔。。
新的電力控制終端,終于可以靈活的控制每一片廠區(qū)的用電情況了——而且還能夠遠(yuǎn)程操控。。這時(shí)候就可以設(shè)置,當(dāng)某片廠區(qū)的用電超過(guò)電網(wǎng)承載能力時(shí),會(huì)自動(dòng)關(guān)停這個(gè)廠區(qū),同時(shí)啟動(dòng)備電系統(tǒng),增加電網(wǎng)的發(fā)電量。。
輸電塔塔呢,就是一個(gè)大型電線桿,有兩個(gè)外觀,一個(gè)帶平臺(tái)和梯子,方便使用電線夾快速移動(dòng),另一個(gè)則是純粹的電線桿子。。

11、最強(qiáng)更新:用諾石可以炸掉毒氣柱了。。!
如題。。

12、噴氣背包與降落傘。。
啊,噴氣背包終于可以切換不同的燃料了,特別是開(kāi)荒階段留下來(lái)的大量生物燃料,終于可以轉(zhuǎn)換成液態(tài)生物燃料給噴氣背包消耗了。。
降落傘不再是消耗性物品,同時(shí)其將與「御刀行者」的速度匹配,允許玩家進(jìn)行大跳動(dòng)作。。

13、拆除篩選器。。
現(xiàn)在可以在拆除模式下,選擇你只想要拆除的那些東西,而不會(huì)再誤拆其他東西——特別是你腳下的地基。。

#、跳過(guò)不講的更新內(nèi)容。。
視效、環(huán)境、QoL、傳送帶與管道系統(tǒng),這幾個(gè)方面本貓都懶得講了,因?yàn)榫唧w的都要在游戲當(dāng)中體驗(yàn),而且更新了和沒(méi)更新嘛,也沒(méi)區(qū)別,就不費(fèi)口舌了。。

好了,咱來(lái)具體看一看更新內(nèi)容翻譯吧。。

【0.8.0.0】 內(nèi)建版本 - 238433

【工廠廠】
- 新增「輸電塔塔」和「平臺(tái)輸電塔塔」。。
-- 解鎖于「T4:擴(kuò)展電力基建」。。
- 新增「優(yōu)先電閘」。。
-- 解鎖于「分子分析儀:欽礦」。。

【進(jìn)階游戲設(shè)置】
- 新增多個(gè)進(jìn)階游戲設(shè)置,新建游戲或在原有存襠中皆可更改。。
-- 飛行模式:你可以飛。。(廢話。。)
-- 上帝模式:無(wú)敵,但是離開(kāi)地圖邊界依然會(huì)掛掉。。
-- 給予物品:玩家可在物品欄中添加所需物品。。
-- 無(wú)消耗建造:建筑物不再需要任何建筑原材料。。
-- 無(wú)消耗解鎖:解鎖科技與物品不再需要任何研究原材料。。
-- 立時(shí)解鎖替代配方:同時(shí)免除硬盤。。
-- 無(wú)電力需求:建筑物不再消耗電力。。
-- 設(shè)置起始科技水平:如題。。
-- 設(shè)置游戲階段:指的是太空電梯的階段。。
-- 解鎖所有科技水平/分子分析儀/商店/階段。。
-- 重生設(shè)置:玩家可以設(shè)置重生時(shí)候身上的裝備配置狀態(tài),即全裝、可裝和無(wú)裝。。
-- 怕蛛蛛模式:禁用所有的蛛蛛。。

【裝備】
- 為噴氣背包增加對(duì)不同燃料的支持。。
-- 固態(tài)生物燃料。。
-- 液態(tài)生物燃料。。
-- 燃料。。
-- 渦輪燃料。。
- 噴氣背包將在玩家使用「電線夾」時(shí)自動(dòng)補(bǔ)充燃料。。
- 降落傘的改動(dòng)。。
-- 降落傘不再為消耗性裝備,但其堆疊數(shù)量最大為1,性質(zhì)更改為可使用的裝備。。
-- 為降落傘增加加速模式,實(shí)現(xiàn)慢速和快速移動(dòng)。。
-- 提高最大速度與降落速度,方便滑翔。。
- 電線夾的改動(dòng)。。
-- 當(dāng)處于輸電塔塔或天花板電線上時(shí),電線夾會(huì)自動(dòng)夾取下一段電線。。
-- 但若兩段電線間的角度小于60°,則自動(dòng)夾取失效。。
-- 若接下來(lái)有兩個(gè)方向及以上的電線可選,只需用目光指向其中一條,電線夾就會(huì)自動(dòng)選擇過(guò)去。。
-- 將電線夾的最大沖刺速度減少到100公里/個(gè)鐘。。
-- 將電線夾改為即刻加速。。
-- 通過(guò)設(shè)備欄的第二輸入(默認(rèn)為鼠標(biāo)右鍵),可以切換電線夾的開(kāi)關(guān)狀態(tài),以便平時(shí)不占用第一設(shè)備欄。。
- 武器平衡。。
-- 為巢式彈匣平衡其開(kāi)火速率與傷害。。
-- 為沖壓彈匣平衡其武器擴(kuò)散與傷害。。
-- 將射釘槍的普通、眩暈和爆炸螺栓傷害稍微降低。。

【生物】
- 新增「懸崖豬豬」。。
-- 高血、高傷、大只,其速度類似Alpha豬豬(有沖擊能力的類型)。。
- Alpha豬豬。。
-- 基礎(chǔ)豬豬沖撞攻擊,增加速度與傷害。。
-- 新增拋石攻擊,將巖石遠(yuǎn)距離丟向無(wú)法直接觸及的目標(biāo)。。
-- 新增犁地沖撞攻擊,產(chǎn)生持續(xù)的推動(dòng)力與傷害。。
- 新增「核善豬豬」。。
-- 高血、高傷、大只,其速度類似「懸崖豬豬」。。
-- 基礎(chǔ)沖撞、拋石攻擊、犁地沖撞攻擊同上。。
-- 區(qū)域性的主動(dòng)輻射傷害。。
- 生物血量平衡。。
-- 將小型沙漠/水域噴涂怪的血量從30調(diào)整為20。。
-- 將Alpha森林噴涂怪的血量從60增加到80。。

【車車】
- 使用Chaos引擎重制車車物理特性。。
- 重置所有車車的音效。。
- 為所有車車優(yōu)化手動(dòng)操控體驗(yàn)。。
- 將所有車車的車廂動(dòng)畫視效簡(jiǎn)化,同時(shí)增加一個(gè)新的聲音。。
- 為車車增加撞擊野怪發(fā)生傷害的功能。。
-- 傷害隨車車速度與規(guī)模改變。。

【世界】
- 毒氣柱可被锘石等爆炸物摧毀。。
- 地形區(qū)域的主要更新有:
①區(qū)塊與植被重置。。
②生物、危害品和可收集品的位置調(diào)整。。
③區(qū)域光照與環(huán)境氛圍優(yōu)化。。
④區(qū)域聲效優(yōu)化。。

【QoL】
- 新增技能:按H鍵,鎖定建筑全息影像,允許玩家經(jīng)由多角度觀察建筑放置對(duì)齊狀況。。
- 新增技能,在鎖定建筑全息影像后,按光標(biāo)鍵調(diào)整建筑最終放置位置。。
- 為藍(lán)圖全息影像新增方向指示器。。
- 新增模式:藍(lán)圖拆除,允許將一整個(gè)藍(lán)圖所造區(qū)域的建筑一次性拆除。。
- 新增藍(lán)圖間快速切換功能,允許玩家在同一子類中快速切換不同藍(lán)圖。。
- 新增藍(lán)圖滴管功能,但只能在藍(lán)圖拆除模式使用。。
- 新增拆除篩選器,方便玩家在拆除建筑時(shí)避免誤拆計(jì)劃外的其他建筑。。
- 當(dāng)將傳送帶或管道直接向未放置桁架的位置部署時(shí),自動(dòng)建設(shè)傳送帶架或管道架。。
- 禁用傳送帶、垂直傳送帶、管道中在不同等級(jí)間快速切換時(shí),回滾到第一位置的功能。。也就是滾動(dòng)條只能拉到兩頭,不會(huì)因?yàn)槔揭活^就跳回另一頭。。
- 在最終確認(rèn)部署位置時(shí),忽略傳送帶與管道的碰撞條件檢查。。
- 「紅彎石」和「梅瑟球」無(wú)法再于物品欄中銷毀。。
- 新增自動(dòng)化電力連接功能,當(dāng)用電線連接電線桿進(jìn)行建設(shè)時(shí),將自動(dòng)復(fù)制上一個(gè)被連接的電線桿等級(jí)/類型,以方便快速部署。。
- 新增通過(guò)按住Ctrl鍵,選中一個(gè)需要升級(jí)的分離器,再瞄準(zhǔn)場(chǎng)中已建設(shè)的各級(jí)分離器,快速完成升級(jí)操作。。

【平衡性】
- 將「降落傘」的單次制造數(shù)量改為1,并增加單個(gè)「降落傘」的制作原材料需求。。
- 移除從AWESOME商店中購(gòu)買降落傘的選項(xiàng)。。
- 新增里程碑:「T4擴(kuò)展電力基建」。。
-- 將「蓄電器」移動(dòng)到「T4擴(kuò)展電力基建」中解鎖。。
-- 在「T4擴(kuò)展電力基建」中新增「電力塔塔」與「平臺(tái)電力塔塔」。。
-- 將「T6擴(kuò)展電力基建」重命名為「后勤學(xué)MK4」。。
- 將電線桿MK3的解鎖移動(dòng)到「分子分析儀:欽礦」科技樹(shù)中。。
-- 將電線桿MK3研究所需的「高速連接器」需求從100個(gè)減少到50個(gè)。。
- 在「分子分析儀:欽礦」科技樹(shù)中新增「優(yōu)先電閘」。。

【UI】
- 為與UE5的輸入系統(tǒng)協(xié)同工作,升級(jí)UI系統(tǒng)。。
- 重做設(shè)置菜單及鍵位綁定菜單。。
- 在設(shè)置和鍵位綁定中新增搜索欄。。
- 重做主菜單與新游戲菜單。。
- 為噴氣背包切換意向燃料新增背包窗格。。
- 改進(jìn)UI的內(nèi)存使用量。。
- 為拆除模式新添UI。。
- 為AWESOME商店新增夜讀模式。。
- 新增藍(lán)圖快速切換功能。。
- 為顯示與畫質(zhì)設(shè)置重寫說(shuō)明,以方便玩家理解。。

【玩家人物】
- 重生時(shí),玩家將攜帶有掛掉前攜帶的所有設(shè)備。。
- 重做并優(yōu)化玩家腳步聲效。。

【系統(tǒng)】
- 為與UE5更好的兼容工作,重制整個(gè)植被系統(tǒng)。。
- 電力系統(tǒng)中的小改動(dòng)。。
- 為新的「增強(qiáng)輸入系統(tǒng)」遷移所有鍵位。。

【優(yōu)化】
- 優(yōu)化存襠系統(tǒng),為大存襠節(jié)省八到九成的存襠時(shí)間。。
- 對(duì)。?!竤ignificance manager」進(jìn)行ISPC加速。。
-- significance manager,是官方提供的可對(duì)游戲中的對(duì)象進(jìn)行重要性評(píng)分和排序的Plugin,根據(jù)計(jì)算后對(duì)象的重要性評(píng)分,開(kāi)發(fā)者可以決定是否對(duì)其進(jìn)行特殊處理。。
-- ISPC,又稱Intel SPMD Program Compiler。。其中SPMD即Single Program/Multiple Data,或單程序多份數(shù)據(jù)進(jìn)行任務(wù)并行,是將一個(gè)大的問(wèn)題區(qū)域分解成若干個(gè)較小的問(wèn)題區(qū)域,然后對(duì)其并行求解。。
- 將世界分區(qū)載入轉(zhuǎn)化為世界區(qū)塊載入,逐步廢除之前的世界分區(qū)方案。。
- 為植被streaming cell新增streaming scalability。。(這玩意兒在中文文檔里就是全英的,且沒(méi)有對(duì)應(yīng)的中文翻譯。。)
-- 植被cell可從任意不同距離加載。。
-- 近、默認(rèn)、遠(yuǎn)、電影級(jí)(即無(wú)限遠(yuǎn))。。
- 再次加入「?jìng)魉蛶т秩鞠到y(tǒng)」,與Nanite協(xié)同工作。。
-- 這玩意兒在0.3中加入、在0.4中移除,然后在0.5中加入、又在0.7中再次移除?!,F(xiàn)在又加回來(lái)了。。
- 新增「唐僧肉」選項(xiàng)。。
-- 新增TSR預(yù)設(shè)。。
-- 性能(屏幕六成區(qū)域。。)
-- 平衡(屏幕七成半?yún)^(qū)域。。)
-- 質(zhì)量(屏幕九成區(qū)域。。)
-- 腦抽(屏幕全部區(qū)域。。)
- 新增Lumen全局光照系統(tǒng)。。
-- 新增Lumen Scalability。。
-- 新增Lumen 反射 Scalability。。

- 優(yōu)化DX12穩(wěn)定性。。
- 優(yōu)化Vulkan穩(wěn)定性。。
- 除役/軟去除DX11。。
-- 如果要用DX11,就用不了Nanite或Lumen。。
- 對(duì)傳送帶的底層計(jì)時(shí)功能小幅優(yōu)化。。

【BUG修不復(fù)】
- 修復(fù)一個(gè)潛在的無(wú)人機(jī)隊(duì)列處理問(wèn)題。。
- 修復(fù)陰影閃爍問(wèn)題。。
- 修復(fù)當(dāng)載入一個(gè)存襠后,火車車無(wú)需再等2秒以完成尋路。。

【已知問(wèn)題】
- 初次進(jìn)入游戲,載入世界框架時(shí),會(huì)特別卡。。!
-- 但第二次進(jìn)應(yīng)該就不會(huì)那么卡了。。
- 游戲退出時(shí)可能掛起。。也就是未響應(yīng)。。
- 當(dāng)虛擬內(nèi)存用光時(shí),游戲?qū)⒊霈F(xiàn)嚴(yán)重的性能損失。。就是卡。。
- 燈光在Lumen中表現(xiàn)得不正常。。
- 工廠廠動(dòng)畫計(jì)數(shù)器可能會(huì)減損地很兇。。
- 「唐僧肉」可因傳送帶觸發(fā)視效問(wèn)題,可在控制臺(tái)中輸入以下代碼,但會(huì)減損抗鋸齒效果。。
-- r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0

喵。。!

【Satisfactory】《不幸工廠》0.8.0.0終于更新啦。。!然而槽點(diǎn)多到爆呢喵。。!的評(píng)論 (共 條)

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