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【舊世界/Old World】城市管家,貨比三家(上)——偉大之人攻略(Ex1)十大家族簡介

2023-01-07 20:17 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

前言

開一個小的番外系列,系列內(nèi)容是我個人對偉大之人難度的價值觀,但是個人覺得這個東西不算攻略,只是需要了解的背景知識,所以編號為Ex。這篇文章簡單寫下個人對十大家族的強(qiáng)度認(rèn)知。

商人

商人是一個典型的強(qiáng)度都在首府的家族。

相較于其它家族都有的每座城市加成,商人的城市加成只有一個微乎其微的村莊升級時間減半——既不能幫助城市發(fā)育,生效又比較慢??梢哉f商人家族在幾次加強(qiáng)前也是強(qiáng)度墊底的幾個家族之一。商人的家族資源“金銀資源”分布也比較少,+2文化的加成也一般,比如一地珍珠的情況下,獵人和商人肯定是果斷的選獵人。從這里看得出商人的分城強(qiáng)度真的不高。

相較分城,商人的府邸可以說是究極豪華,可以說是十大家族之首。開局贈送一個+4屬性的宮廷商人,很多時候會隨機(jī)到7紀(jì)律的建造師,極大的緩解了開局事件多資源需求多但是錢少的窘境。同時,商人首府本身金幣產(chǎn)出也高,+7紀(jì)律作為總督也能提供不少的金幣產(chǎn)出。

能造商隊也算是府邸特權(quán)中強(qiáng)度比較靠前的了,由于商人府邸通常不會很缺頭(在不滿度修改后更是如此),商隊作為一個能產(chǎn)數(shù)百甚至數(shù)千左右金的同時還能獲得40/20好感度的單位,除了花費的是頭之外沒有別的缺點了。在中期石頭/木頭價格不貴的時候,商隊可以視為用人頭換石頭/木頭,可以幫你強(qiáng)造奇觀。在中期需要同盟/買宣的時候,屯2~4個商隊一次性送達(dá)可以瞬間爆發(fā)大量好感,幫助實現(xiàn)外交目的,可以說也是戰(zhàn)略神器之一。

然后說回奠定商人地位的加強(qiáng):增加市集。首府白送一個3級建筑。首先不要管市集的本體效果,他是一個3級建筑,就意味著他自帶一個3級都市專家位,80錘+4瓶的專家位可是前期夢寐以求的東西。再來看3級店主的效果:+40金(配合市集就是80金),+2*城市等級的頭(等同于和藹親善)。要知道前期城市最缺的是什么:造移民要頭,造工人要頭,造商隊也要頭,3級店主可以說是完美契合了“前期”和“商人”這兩個概念。

再看市集的額外效果:該城市的每個奢侈+4文化(從+2變成+6)。極大的提升了前期奢侈專家的價值,也使得商人府邸的文化極快——甚至可以快過贊助人,我曾經(jīng)有一局商人首府作為2分在不到7xT的時候上傳。這使得商人首府的前期發(fā)育性價比遠(yuǎn)大于其它城市,也值得其它城市開發(fā)奢侈為商人首府輸血。

+50%金幣和商人升級村子時間減半的配合也很完美,一個商人首府會是前期重要的經(jīng)濟(jì)來源。

商人的工人一回合可以建多條路,也是中后期鋪路的重要勞動力。

商人家族盛產(chǎn)外交官,在外交官被加強(qiáng)的今天可以說是格外強(qiáng)力。商人家族也大量產(chǎn)出陰謀家,高難度下陰謀家是玩家重要的科研來源之一,也是非常重要。

所以個人給商人家族的評級為T1,是一個當(dāng)前版本非常非常強(qiáng)力的家族??梢宰鳛槭锥迹珒?yōu)先級稍低(對于迦太基基本是唯一解),一般推薦作為一分,早落地早起專家。分城推薦數(shù)量為0~1,之所以還推薦有一個分城是家族關(guān)系考量,如果某家族鋪了太多城,那么需要給商人一個城穩(wěn)定關(guān)系。一般商人的分城沒有太多要求,有金銀最好,沒有也無所謂。

地主

地主

地主之前講過了,一個非常適合首都的家族。

講一下地主分城的用法,地主分城的核心競爭力是-50%鄉(xiāng)村專家生產(chǎn)時間,而不是那個農(nóng)業(yè)資源+20金幣。與首都不同,地主的分城更適合奢侈或者牛羊多的城市,如果只是有2個小麥但是沒什么別的資源的城市有更好的選擇。

原因是牧場、網(wǎng)子、營地專家相對較貴,地主的優(yōu)勢更大。之所以首都小麥多選地主,并不是因為網(wǎng)子不適合地主,而是因為你那個時候還有“獵人”這個選項。而分城在你沒有獵人這個選項后,專家半價的地主就是最優(yōu)解,所以地主分城務(wù)必注意避開小麥陷阱,盡可能選能發(fā)揮你半價專家優(yōu)勢的地方。

地主家族最多的是建筑師,其次是法官戰(zhàn)術(shù)家,有法官總歸還是好的,建筑師在大開發(fā)階段效果也不差,所以總體來說還行。

地主的評級同樣也是T1,是一個極度萬金油的家族。有地主的國家務(wù)必使用地主作為首都,不推薦一分或二分。分城數(shù)量要看剩下兩個家族。如果沒有特別適合爆鋪的家族,地主也能勉強(qiáng)擔(dān)當(dāng)起爆鋪重任,如果有適合爆鋪的家族,那么地主保持1~3座分城就差不多了,碰到適合地主發(fā)揮的資源密集型城市就大膽的選擇地主就好。

工匠

工匠是我最喜歡的3大家族之一,也是一個相當(dāng)萬金油的家族。

首先不推薦工匠當(dāng)首都,因為在前期缺指令點的情況下,兩個工人根本不可能都用上,其次首都發(fā)育早,通常一個工人就差不多夠了,事件/黃卡送的工人也都在首都,這個工人放在首都就是24K純浪費,是不可接受的。

工匠首府作為1/2分均可,通常我會放在2分,因為工匠首府是一個發(fā)育極快的城市,個人認(rèn)為強(qiáng)度是和商人不分上下的。

首先,工匠自帶+4文化,就注定工匠的城市升級不會慢,工匠首府哪怕是2分也會很快到開發(fā)中文化。其次,工匠首府自帶1工人,可以減輕2分造工人的壓力(通常建議還是新城雙工人開)。最后,工匠首府建造建筑時間-2回合。這意味著在建造師總督的情況下(工匠家族的建造師雖然沒地主多,但也是有數(shù)量加成的),一個4回合的都市改良只需要1回合就能完成,極大的降低了開發(fā)壓力,甚至一個2工人的工匠首府經(jīng)常性工人不知道該干些什么。大幅度節(jié)約了指令點和工人。由于工匠首府上2級文化快,再配合這個建造加速能力,就可以以最快的速度出二級劇院,城市節(jié)省下來的生產(chǎn)力也可以讓工匠首府迅速的出雙詩人,在這樣滾雪球的情況下,一個工匠首府通常發(fā)育快于其它城市——而花費的成本甚至更低。可以說省心省力還有強(qiáng)度,是前期發(fā)育的好幫手。

工匠的分城主要特色是+4文化,后補(bǔ)的城市可以迅速的升到2級乃至3級文化,可以更快的上哲學(xué)家輔助科技發(fā)育。

工匠家族的伐木場/礦場+20%可以理解為每個伐木場/礦場+1產(chǎn)出,木頭這東西通常會在尾盤貴得離譜——而且玩家還非常緊缺,這個能力一盤下來可以產(chǎn)出上千木頭,不可謂不強(qiáng)。

當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是攻城/艦船獲得獨創(chuàng)性。海圖工匠的海軍強(qiáng)度就是碾壓其它家族,在島圖這個沒有制海權(quán)你連家門都出不去的模式下可謂是一枝獨秀。在其它常規(guī)地圖上,玩家的主要終結(jié)手段是弩炮和連發(fā)弩炮,獨創(chuàng)性的20%可以說是覆蓋了玩家的全兵種的。獨創(chuàng)性最大的發(fā)揮是在森林戰(zhàn)中,在-50%的debuff下,+20%的加成可直接被放大到40%。獨創(chuàng)性使得工匠家族不僅在發(fā)育上占了上風(fēng),在作為收割終端的情況下也遠(yuǎn)強(qiáng)于其它家族——比如以“軍事”為特色的斗士家族。

工匠家族盛產(chǎn)陰謀家,其次是建造師和演說家。盛產(chǎn)陰謀家使得工匠在追科技的路上發(fā)揮著重要的作用。同時工匠也是最好處關(guān)系的家族,家族奢侈為寶石和染料,都是非常好弄到的奢侈,每個圓形競技場+10關(guān)系,基本相當(dāng)于強(qiáng)大城市白送+10關(guān)系。

工匠家族也是個人認(rèn)為T1的家族,發(fā)育收割兩不誤,前期還能節(jié)約寶貴的工人和行動力。分城推薦放在樹多或者礦石多的城市,或是60T以后的城市。如果沒有合適的位置,或者有合適的爆鋪家族,一般不推薦前期出工匠分城。

后記

本篇計劃分為上中下3篇,這次就先寫這3個家族。由于這3個家族都是用途非常廣的家族,可能廢話比較多。壞消息是中篇可能也要這么長。

舊世界群:807353476

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