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暗信慘遭削弱,玩家:還不如刪了算了,瀾也未能逃脫整改命運(yùn)

2022-07-09 17:51 作者:愛(ài)妃說(shuō)笑了  | 我要投稿

昨天,官方又對(duì)體驗(yàn)服進(jìn)行了一小波更新,此次更新主要調(diào)整兩個(gè)英雄,這兩個(gè)英雄分別是李信和瀾。

現(xiàn)在應(yīng)該很多小伙伴都已經(jīng)知道了這兩個(gè)英雄的調(diào)整,但是對(duì)這兩個(gè)英雄的調(diào)整沒(méi)有什么概念。

今天在這里就讓我來(lái)給大家詳細(xì)地解讀一下,這兩個(gè)英雄調(diào)整前后差距有多大。

首先,李信的調(diào)整是我們大家都可以預(yù)料到的,但是讓我們沒(méi)有想到的是他的調(diào)整會(huì)來(lái)得如此之快。

咱們先來(lái)說(shuō)說(shuō),為什么官方這一次調(diào)整的英雄只有2個(gè),一般體驗(yàn)服一旦調(diào)整英雄大多都是4~5個(gè)。

但是這一次只對(duì)兩個(gè)英雄進(jìn)行了調(diào)整,那也就意味著這兩個(gè)英雄不調(diào)整不行了。

什么意思呢?在這里給大家看一組數(shù)據(jù)。

左邊是李信一天前的三項(xiàng)數(shù)據(jù),分別是勝率,登場(chǎng)率和禁用率,右邊是一天之后李信的三項(xiàng)數(shù)據(jù)。

你會(huì)發(fā)現(xiàn)這三項(xiàng)數(shù)據(jù),每一項(xiàng)數(shù)據(jù)都有所提升。

前一天他的勝率還是55%,后一天就是56%了,這種成長(zhǎng)速度是非??膳碌摹?/strong>

而且你會(huì)發(fā)現(xiàn),他的出場(chǎng)率和禁用率也大幅度提升,這也就意味著現(xiàn)在基本上全民玩家都知道這個(gè)英雄非常強(qiáng)。

從某種意義上來(lái)說(shuō),當(dāng)前版本李信的強(qiáng)度已經(jīng)有些超標(biāo)了,所以官方才不得已在體驗(yàn)服進(jìn)行調(diào)整。

我們先來(lái)看看官方給出的調(diào)整數(shù)據(jù),官方這一次不僅調(diào)整了暗信玩法,同時(shí)也調(diào)整了光信玩法。

為了有效制止目前版本當(dāng)中暗信的玩法,官方加強(qiáng)了光信。

先來(lái)看看第一項(xiàng),暗信的傷害直接被官方攔腰砍。

追加法球普攻效果從原本的100%降低為50%。

可能你只看到這樣一句話,還沒(méi)有什么概念,我也是在體驗(yàn)服當(dāng)中做出了測(cè)試,下面給大家再看一組數(shù)據(jù)。

我們通過(guò)控制變量的方法來(lái)測(cè)試一下,正式服和調(diào)整之后體驗(yàn)服暗信在相同時(shí)間內(nèi),可以打出的傷害。

同樣的出裝,同樣的銘文,調(diào)整之后的暗信,在體驗(yàn)服當(dāng)中普攻五秒鐘,總共可以打出1萬(wàn)左右的傷害。

而目前還未調(diào)整的正式服,暗信可以打出兩萬(wàn)左右的傷害。

官方給出的數(shù)據(jù)是下調(diào)50%,通過(guò)測(cè)試的傷害確實(shí)是降低了50%左右。

所以說(shuō)調(diào)整之后的暗信對(duì)于這個(gè)英雄的傷害來(lái)說(shuō)是毀滅性的打擊。

不僅如此,官方對(duì)于他一技能的CD也加強(qiáng)了兩秒,也就意味著暗信調(diào)整之后,它的機(jī)動(dòng)性不如之前。

對(duì)于光信的加強(qiáng)就比較簡(jiǎn)單了,只是提高了它的釋放一三技能的免傷比例從原本的20%上調(diào)到25%。

正如我上面所說(shuō)這一減一加,或許之后光信就會(huì)成為游戲里面李信的主流打法。

游戲的版本變動(dòng)或者說(shuō)英雄的強(qiáng)弱調(diào)整是我們無(wú)法改變的,而我們能做的就是在還未調(diào)整之前,抓緊時(shí)間使用暗信上一波分。

在我看到這個(gè)公告之后,我也是在緊急使用暗信上分,我覺(jué)得大家也可以抓緊時(shí)間使用。

畢竟調(diào)整之后強(qiáng)度上面確實(shí)有了很大的影響。

如果你不會(huì)用這個(gè)英雄,那么我建議你去學(xué)習(xí),我在昨天的文章當(dāng)中已經(jīng)給大家科普了暗信的基礎(chǔ)出裝,銘文和玩法。

如果說(shuō)你實(shí)在學(xué)不會(huì),或者說(shuō)你不感興趣去學(xué),那么我建議你在游戲里面禁用這個(gè)英雄。

當(dāng)然,或許你有針對(duì)這個(gè)英雄的玩法,那你就可以選擇忽略。

我們?cè)賮?lái)看看第二個(gè)調(diào)整的英雄瀾。

這個(gè)英雄在上個(gè)月官方在體驗(yàn)服就對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整,但是和他同時(shí)期調(diào)整的英雄都已經(jīng)上架正式服了,而他卻沒(méi)有說(shuō)明他在體驗(yàn)服當(dāng)中的調(diào)整并不合理。

你應(yīng)該還記得上一次官方對(duì)瀾的調(diào)整,主要是取消了其二技能的回復(fù)效果。

這項(xiàng)調(diào)整可以說(shuō)也是傷筋動(dòng)骨的存在。

而這一次官方又把之前調(diào)整的二技能調(diào)整回來(lái)了,不過(guò)又有了一個(gè)新的改變。

之前瀾的二技能釋放之后,然后再使用強(qiáng)化普攻就可以回復(fù)血量。

但是現(xiàn)在釋放二技能時(shí)就可以得到血量回復(fù)強(qiáng)化普攻不再提供血量恢復(fù)。

雖然同為血量回復(fù),但是區(qū)別還是蠻大的,如果用一句話總結(jié),那就是他的回復(fù)能力大不如之前。

無(wú)論是上一次的調(diào)整還是這一次的調(diào)整,核心只有一個(gè),那就是將這個(gè)英雄的玩法打造為純刺客玩法。

確實(shí)如此,目前瀾這個(gè)英雄在游戲里面很多玩家都把它玩成了戰(zhàn)士。他在游戲里面不僅有著高超的機(jī)動(dòng)性,還擁有著高超的坦度,這是十分不合理的。

你要清楚,在游戲里面刺客擁有超高的爆發(fā),但是它同樣也擁有著很高的風(fēng)險(xiǎn),一套無(wú)法秒掉對(duì)面的c位,就要承擔(dān)被對(duì)面c位反殺的風(fēng)險(xiǎn)。

但是瀾這個(gè)英雄在當(dāng)前版本當(dāng)中,他享受著刺客的收益,但是卻沒(méi)有刺客的風(fēng)險(xiǎn),所以官方必須對(duì)他進(jìn)行調(diào)整。

至于調(diào)整之后的強(qiáng)度如何,或者說(shuō)有什么全新的玩法,這個(gè)我們暫時(shí)還不好說(shuō)。

那么最后還是要提醒大家以上內(nèi)容僅限體驗(yàn)服的改動(dòng),不代表最終上架正式服的結(jié)果。


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