[榮譽(yù)騎士2/翻譯] 開(kāi)發(fā)日志 17 聚落與省份特色

原文標(biāo)題:DevDiary 17 – Settlements and Province Features
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2021年4月20日

朋友們好,歡迎瀏覽第17篇《榮譽(yù)騎士2》開(kāi)發(fā)日志!按照原計(jì)劃,我們本打算在本篇日志中討論間諜與諜報(bào)工作,但最終決定更換主題,介紹一些在當(dāng)下需要讓各位進(jìn)一步了解的基礎(chǔ)游戲功能——聚落與省份。聚落與省份是本游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基石,它們同所有資源與貨幣的產(chǎn)出息息相關(guān)。
我們?cè)谑撞咳罩局幸呀?jīng)介紹過(guò),《榮譽(yù)騎士2》的游戲世界將被劃分為300多個(gè)省份。而今天我們將了解一個(gè)省份內(nèi)部的各項(xiàng)關(guān)鍵要素,以及這些要素會(huì)如何塑造一個(gè)省的發(fā)展?jié)摿捌淇刂普叩氖找妗?/span>
每個(gè)省份都包含一個(gè)象征政治中心的城鎮(zhèn)。玩家可以通過(guò)城鎮(zhèn)來(lái)瀏覽相應(yīng)省份所有的重要信息,并對(duì)該省做出相關(guān)的決議。除了城鎮(zhèn)之外,省份內(nèi)部都還會(huì)分布一些聚落,其數(shù)量通常為5-6個(gè)。某些位置的聚落數(shù)會(huì)根據(jù)省份的大小而增減,但多數(shù)都在5-6個(gè)的范圍之內(nèi)。這些聚落在很大程度上決定了一個(gè)省份的實(shí)力。聚落分為以下四種基本類型:
村莊(Villages),代表省份更多的人口與商業(yè)潛力。
農(nóng)場(chǎng)(Crop farms),同省份的食物以及其它農(nóng)業(yè)資源與商品的產(chǎn)出相關(guān)。
宗教聚落(Settlements with religious importance),主要用于教育與宗教相關(guān)的事務(wù),在游戲中以“書(shū)籍”(books)和“信仰”(faith)兩類資源來(lái)體現(xiàn);這些聚落會(huì)根據(jù)省份的信仰而以不同形式呈現(xiàn),如修道院、清真寺與祭壇。
城堡(Castles) ,主要提升省份的防御能力與征召能力
除了以上四種,某些聚落還是沿海聚落(coastal),這對(duì)海洋相關(guān)的建筑建設(shè)來(lái)說(shuō)十分重要。

所有聚落都會(huì)提供初始加成,但更為重要的是,某些建筑與升級(jí)會(huì)影響到它們的產(chǎn)出規(guī)模與運(yùn)作效率。而這意味著,在同一省份選擇擁有多個(gè)相關(guān)聚落的建筑來(lái)建設(shè),會(huì)帶來(lái)顯著的提升。
玩家還有許多可能性能夠探索——例如可以嘗試根據(jù)治下的省份來(lái)調(diào)整戰(zhàn)略;或在所有領(lǐng)土中選擇條件最符合需要的省份來(lái)按照自己預(yù)想的計(jì)劃逐個(gè)落實(shí)目標(biāo);除此之外,還可以物色最符合某一需要的省份并將其盡早征服。例如,如果某個(gè)玩家想要建設(shè)大教堂與大學(xué),那么包含3-4座修道院的省份便是一個(gè)理想的目標(biāo)——而這類領(lǐng)土通常也都值得玩家為之奮戰(zhàn)。
除了聚落有所不同之外,每個(gè)省份還有幾項(xiàng)“省份特色”。某些省份特色會(huì)通過(guò)相應(yīng)的特殊聚落來(lái)加以展現(xiàn),如亞麻田、草藥園、養(yǎng)牛場(chǎng)、礦場(chǎng)等。其它的省份特色并不由聚落的形式展現(xiàn),而會(huì)附加在現(xiàn)有聚落中提供額外的資源,如金礦、銀礦、磁石礦(lodestone)同礦場(chǎng)相聯(lián)系,但也存在不含上述礦脈的礦場(chǎng)。還有的省份特色僅是該省份能夠獲得的某些特殊資源——如珍奇獵物(譯者注:原文為“rare game”,“game”應(yīng)指作為打獵目標(biāo)的野生動(dòng)物),琥珀、食鹽等。
省份還都有各自的“地理”特色,同其它省份特色相比,其與眾不同之處在于,這類特色是由省份的城鎮(zhèn)位置及其周圍的環(huán)境而預(yù)先決定的。我們樂(lè)于盡可能地將各種游戲元素隨機(jī)化,以使玩家的每次游戲體驗(yàn)都有所不同,由此營(yíng)造更多“沙盒式”體驗(yàn)。不過(guò),聚落與省份的特色雖是按照一定規(guī)則與范圍隨機(jī)生成的,但我們總不能說(shuō)威尼斯并非一個(gè)沿海城市,也不能讓維也納不坐落于河畔吧?地理限制同時(shí)也適用于一些其它的資源分布,如玩家在瑞典絕對(duì)找不到駱駝,在撒哈拉也沒(méi)法看到葡萄園,同時(shí)在大草原上多半都會(huì)有馬。
這方面的界限設(shè)計(jì)并不容易定奪,因?yàn)橛螒蛐耘c歷史準(zhǔn)確性可能會(huì)發(fā)生沖突,但我們會(huì)力求在兩者之間找到最佳的平衡點(diǎn),為玩家?guī)?lái)愉快游戲體驗(yàn)的同時(shí),不至于讓整個(gè)舊世界看上去太離譜。

言歸正傳,回到省份特色的作用上來(lái)。大多數(shù)省份特色對(duì)省份經(jīng)濟(jì)都有一些貢獻(xiàn),但它們不一定能從常規(guī)建筑的建設(shè)中得到明顯的加成。從反面說(shuō),某些省份特色會(huì)使獨(dú)特建筑與獨(dú)特升級(jí)變得可能。此舉通常會(huì)為王國(guó)解鎖新的可用資源,由此也會(huì)解鎖更多新建筑、新升級(jí)以及新單位。
例如,“草藥種植”(Herb gardening)僅可在擁有草藥園這一特色的省份開(kāi)展,由此王國(guó)可以進(jìn)行“草藥師小屋”(Herbalist shacks)、“染料工坊”(Dye workshops)、”“養(yǎng)蜂場(chǎng)”(Apiaries)、“制蠟場(chǎng)”(Candle makers)等升級(jí),在此基礎(chǔ)上生產(chǎn)草藥、染料、蜂蠟和蠟燭這類資源,而這些資源可以用于紡織、醫(yī)療、海洋建筑以及更多升級(jí),等等...
如你所見(jiàn),我們對(duì)“建筑”與“升級(jí)”二詞的使用十分隨意,因?yàn)樗鼈兛梢源懋a(chǎn)業(yè)、技術(shù)、訓(xùn)練與組織等內(nèi)容。建筑與升級(jí)是相當(dāng)寬泛的概念——它們包含一百多項(xiàng)且各有特色之處,因此我們需要將它們留在另一篇開(kāi)發(fā)日志中加以介紹。


總而言之,省份特色是十分重要的,且通常也是王國(guó)向外擴(kuò)張的一大動(dòng)力。一個(gè)王國(guó)若能擁有做工精良的盔甲與訓(xùn)練有素的戰(zhàn)馬,方可訓(xùn)練大量驍勇善戰(zhàn)的精銳士兵;從木材、焦油、蜂蠟到地圖與指南針,倘若沒(méi)有大量的資源,浩大的海上優(yōu)勢(shì)與重大發(fā)現(xiàn)也是無(wú)從談起的。我們?cè)谥暗拈_(kāi)發(fā)日志中討論商人時(shí)曾談及,一些商品是能夠進(jìn)口獲取的,但如果一個(gè)王國(guó)過(guò)于依賴他國(guó)生產(chǎn)的資源便很難維持經(jīng)濟(jì)——其代價(jià)將會(huì)相當(dāng)昂貴,而有時(shí)貿(mào)易關(guān)系還可能毀于一旦。
我們樂(lè)于了解各位在這類帶有沙盒元素的戰(zhàn)略游戲中更加青睞何種玩法——你是喜歡根據(jù)實(shí)際條件調(diào)整戰(zhàn)略,還是扭轉(zhuǎn)條件適應(yīng)戰(zhàn)略?你所喜歡的隨機(jī)性程度又是什么——你喜歡完全不受控的隨機(jī)化,每次都是嶄新的世界,還是一個(gè)帶有一些差異但又相對(duì)確定的世界?抑或是一個(gè)完全預(yù)先設(shè)定的世界?(如果你喜歡后者,你可能經(jīng)常玩“失落的神廟”,對(duì)吧?)
我們將在4月22日,周四,@ 3:00 PM GMT / 11:00 AM EST的開(kāi)發(fā)直播中繼續(xù)討論更多聚落與省份的特色——但更重要的是,此次我們將在直播中抽出一部分時(shí)間來(lái)展示《榮譽(yù)騎士2》的最新游戲畫(huà)面——如果您想要成為第一批預(yù)覽新游戲的粉絲,務(wù)必關(guān)注我們的節(jié)目!Twitch直播將在THQ Nordic的頻道上開(kāi)啟:http://twitch.tv/thqnordic。我們會(huì)抽取日志中的一些反饋?zhàn)龀龌貜?fù),并在直播過(guò)程中解答問(wèn)題。
下一部日志中我們將討論《榮譽(yù)騎士》系列的代表性職業(yè)——間諜與諜報(bào)工作。我們將其從前作中保留,基于某些原因做出了一些改動(dòng),并添加了全新的內(nèi)容。這句話為何有點(diǎn)似曾相識(shí)的感覺(jué)...
(譯者注:最后一段的最后一句出自原文。)