閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:精靈王唯唯諾諾
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?
大家知道,二階精靈王在賽爾號(hào)前幾年的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里往往是“重量級(jí)”角色,他們中不乏對(duì)環(huán)境產(chǎn)生很明顯影響甚至推動(dòng)環(huán)境發(fā)展的存在。不過,其中也有個(gè)別比較“丟人”的存在,他們的進(jìn)階令人一言難盡。這里我們就聊一聊這些“不那么風(fēng)光”的精靈王,以及他們經(jīng)歷了什么。


重做幅度:全盤重做
現(xiàn)在的巔峰,許多玩家非常懼怕某個(gè)“姓莫的”,因?yàn)樗龑傩蕴珡?qiáng)、上限太高,成型太快,清PP惡心,還不讓你切換;但是很多玩家可能忘了,其實(shí)早在四年前的2017,還有一個(gè)同樣“姓莫的”比她更離譜,在“三黑屋”格局遠(yuǎn)未形成時(shí),這位可是實(shí)打?qū)嵉刈藥讉€(gè)月的“黑屋”,而且上面說的這五個(gè)惡心的點(diǎn),當(dāng)時(shí)的她一樣都不差。這就是精靈王填坑、巔峰“洗牌”誕生的怪物——自然王莫妮卡。
莫妮卡最初的機(jī)制主要分兩部分:“強(qiáng)化等級(jí)限制器”和“PP吞噬器”。每回合開始的消強(qiáng)封屬,令對(duì)手完全疊不起強(qiáng)化,更可以中切干擾對(duì)手的屬性技能使用,功能性極強(qiáng);同時(shí),她還有一個(gè)非常流氓的技能——恩澤萬靈,消除雙方強(qiáng)化弱化附加龍威的效果,既可以用來反制對(duì)手弱化,也可以自己開強(qiáng)化或者用先手附加弱化然后手動(dòng)消除,觸發(fā)條件極其寬松,只要開出來一次對(duì)手就會(huì)非常難受。而在PP扣減能力這一方面,更是能令之后的“某些大害”都自愧不如,清PP的判定極其霸道,除非對(duì)手當(dāng)回合使用了技能而且是攻擊技能,否則必定丟失一個(gè)PP(無論是中切,吃藥還是被控沒有動(dòng)),你越切丟的PP越多,她自己還能靠140技能回復(fù)PP“形成永動(dòng)”,可以說無論你切誰都會(huì)有一定風(fēng)險(xiǎn)存在,而且由于補(bǔ)PP也會(huì)觸發(fā)清PP,可以說在她面前只要你的任何一個(gè)關(guān)鍵技能的PP被清,而且你沒有吃藥以外的回PP手段,那么直到你或她死一個(gè)為止,你至少會(huì)有一個(gè)技能的PP是空的,即使打得贏也很難成型。在這個(gè)基礎(chǔ)上,莫妮卡的自然系屬性在暑假大戰(zhàn)開啟、大量混沌、邪靈和神秘屬性登場之前,還是個(gè)很強(qiáng)勢(shì)的屬性,四倍克制不少當(dāng)時(shí)的巔峰精靈,這些要素加起來,即使是2021的莫伊萊在她面前也得乖乖叫一聲“前輩”。
2018年,隨著巔峰精靈屬性格局的變化和數(shù)值的膨脹,莫妮卡也早已失去了原本的“霸主地位”。這時(shí)登場的便是她的圣靈化形態(tài)——圣光莫妮卡?;蛟S是因?yàn)樵螒B(tài)的機(jī)制強(qiáng)度過高,設(shè)計(jì)師對(duì)于做好這個(gè)精靈的進(jìn)階“信心不足”,索性從屬性到魂印技能機(jī)制進(jìn)行了“完全重做”。新的莫妮卡的魂印機(jī)制明顯偏向了PVE,類似重生的層數(shù)疊加機(jī)制包含了減傷、免控和先制的成分,再配上高威力第五和自然圣靈的打擊面,至少在PVE這一方面是真的非常猛。即使是重做成一個(gè)PVE精靈,在根本不缺強(qiáng)勢(shì)主力的2018環(huán)境里,大部分玩家倒是也可以接受了;但她的技能組卻偏偏是個(gè)完全偏向PVP的技能組,各種效果做得不倫不類,既不能強(qiáng)勢(shì)控場壓制對(duì)手,也不能靠魂印的功能性限制對(duì)手,從頭看到尾只有一個(gè)高威力第五可以用來平地一刀,但能克制的對(duì)象也比較有限,而原有的屬性防御面缺點(diǎn),其實(shí)也根本沒得到多少改善。
原形態(tài)的莫妮卡擁有超前的機(jī)制,卻因環(huán)境洗牌而被強(qiáng)行“掉隊(duì)”;進(jìn)階形態(tài)的莫妮卡又“重做”得十分失敗,PVP和PVE機(jī)制胡亂縫合,莫名其妙,這使莫妮卡又失去了一次“翻身”的機(jī)會(huì)。好好的進(jìn)階機(jī)會(huì)被設(shè)計(jì)師毀掉,這算是很大一部分對(duì)精靈王情有獨(dú)鐘的巔峰玩家非?!耙怆y平”的一件事。你說這是她原形態(tài)機(jī)制太惡心招致的“報(bào)應(yīng)”嗎?我反正不大認(rèn)同。
主要定位:干擾、主力(進(jìn)化前)主力(進(jìn)化后)
一句話簡評(píng):進(jìn)化前是人見人煩的PP吞噬器、回合差的神,只是因?yàn)閷傩院蛿?shù)值問題而落后;進(jìn)化后機(jī)制重做成了PVE精靈,完全失去了原有的威懾力。


重做幅度:技能組重做、魂印部分重做
在2017年作為“填坑作”之一的普通王歐德奈瑞,可以說是一只爭議非常大的精靈。在最初突破時(shí),他的機(jī)制便令很大一部分玩家大呼可怕——先出手的概率龍威效果,這是一個(gè)令當(dāng)時(shí)的很多玩家直接PTSD發(fā)作的效果,畢竟大家都體會(huì)過“被王卡支配的恐懼”——而且,歐德奈瑞的技能組可比王卡恐怖得多,是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的“主力技能組”,彈控綁控場、強(qiáng)化綁先制、先三偷強(qiáng)、第五斷回合,而且第五還有一個(gè)非常逆天的奧爾德同款清PP效果,可以說這個(gè)精靈哪怕是像正常主力一樣玩,都會(huì)有一大片低速精靈根本難以招架,特別是成型之后先出手龍威概率還會(huì)增加,可以說是和王卡一樣成型后令對(duì)手“無法還手”的存在。
然而,機(jī)制如此毒瘤和逆天的歐德奈瑞,卻并沒有在2017上半年的洗牌期成為真正的“弄潮兒”,相反他在巔峰的存在感十分之低。原因也很簡單,就是因?yàn)樗诙ㄎ簧系摹皩擂巍薄1M管技能組更強(qiáng)、上限更高,但歐德奈瑞的龍威發(fā)揮遠(yuǎn)不如王卡穩(wěn)定,并不能更好地滿足那些使用王卡的玩家的需求;同時(shí),在他之后,大批的強(qiáng)度更加超標(biāo)、發(fā)揮更加穩(wěn)定的精靈,也很快將他“洗”出了巔峰環(huán)境,因此他在巔峰可以說是“前不著村后不著店”,但在精靈王大亂斗的環(huán)境里,他仍然是一個(gè)毫無爭議的“怪物”,一旦被他成型,幾乎毫無勝算。
到了2019年,作為春節(jié)檔主打——龍神哈莫的“陪襯”,普王也進(jìn)行了一次進(jìn)階,從歐德奈瑞變成了歐德內(nèi)里,機(jī)制上也進(jìn)行了很大幅度的重做,而這一次重做引起的爭議可以說比2017的原形態(tài)還要大。首先是魂印的龍威效果“脫胎換骨”,從固定的概率龍威變成了從100%遞減,同時(shí)增傷效果遞增,很明顯地形成了一個(gè)“先手壓制-增傷成型”的核心玩法,配合他第五的2回合先2效果和成型后的高增傷,成為一個(gè)起手壓制力非常穩(wěn)定、成型后傷害也很炸的主力精靈。然而大家對(duì)他的吐槽很顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過贊美,歐德內(nèi)里的身上先不說有多少bug,僅僅是那些明著來的機(jī)制就槽點(diǎn)滿滿了——概率龍威效果本身并沒有補(bǔ)償,在成型過程中的“看臉因素”依然存在;屬性技能設(shè)置得十分不合理,沒有持續(xù)回復(fù)、免控還是“真的免控”,顯得十分原始;輸出手段也相當(dāng)?shù)摹敖┯病?,紅粉根本連不到一起……諸如此類的缺點(diǎn),我相信大家能舉出來的只會(huì)比我還多,諸如此類的問題導(dǎo)致了歐德內(nèi)里成了圈內(nèi)公認(rèn)、“誰都能踩上一腳”的失敗設(shè)計(jì)。
不過,和莫妮卡不同,在我看來,歐德內(nèi)里的機(jī)制設(shè)計(jì)方向完全沒有問題,思路是對(duì)的,他真正的問題在“強(qiáng)度把控”上。如果不是“故意找茬”的話,那么歐德內(nèi)里的設(shè)計(jì)者很顯然對(duì)巔峰精靈普遍的強(qiáng)度、數(shù)值和“抗壓能力”并沒有很客觀的認(rèn)識(shí),又過于忌憚歐德內(nèi)里的“龍威”效果帶來的上限,因此狠壓歐德內(nèi)里的技能強(qiáng)度,彈控砍成免控、續(xù)航砍成一次性、150硬是不給必中、先制綁在一個(gè)尷尬的屬性技能上面……事實(shí)證明他的這些“壓制”完全是多余的,他完全低估了巔峰精靈的聯(lián)防能力和對(duì)此類效果的應(yīng)對(duì)能力,結(jié)果便是歐德內(nèi)里走向“另一個(gè)極端”,大部分主流陣容都將他看做軟弱可欺之輩。當(dāng)然,或許這也不是最壞的結(jié)果——至少比做出又一個(gè)強(qiáng)度超標(biāo)的“大害”要好一點(diǎn)。
主要定位:主力(進(jìn)化前&進(jìn)化后)
一句話簡評(píng):單挑王之一,但不適合6v6,突破前毒瘤,突破后雞肋,比較尷尬的精靈。

有這樣一只精靈,他擁有“祖宗級(jí)”的控場判定、只要成功起步就能不停給對(duì)手附加異常,堪稱次免粉碎機(jī),而且輸出也不低,是一個(gè)只要站住場就能制造巨大麻煩的精靈。然而,無論是2017年的最初形態(tài),還是2020年的進(jìn)化形態(tài),都是“不溫不火”,不算弱卻也不算常見,這個(gè)精靈的處境還是很值得我們品味一番的,這就是遠(yuǎn)古系精靈王——列奧尼達(dá)。
2017最初形態(tài)的列奧尼達(dá),便擁有一段很有意思的魂印效果——無論是使用與上回合相同類型的技能還是不同類型的技能,只要連續(xù)使用技能,就能獲得收益,并且附加一段概率控場。這一魂印效果在最初的形態(tài)身上,是“點(diǎn)擊級(jí)”的逆天判定,只要你點(diǎn)了技能而沒有吃藥,哪怕本回合你沒出手都能觸發(fā),可以說是近乎于“開掛”的機(jī)制。可惜的是,在2017年“洗牌期”的大批逆天控場精靈之間,列奧尼達(dá)的魂印并沒有獲得過多的關(guān)注,反而是為了平衡強(qiáng)度而設(shè)計(jì)的拉胯技能組令他備受輕視,泯然眾人。
到了2020年,列奧尼達(dá)的突破形態(tài)出場,在許多玩家的矚目中,也產(chǎn)生了意料之外的變化。他的魂印判定和最初相比“略有削弱”,從“點(diǎn)擊級(jí)”變成了“需要出手才能觸發(fā)”,拋去了“開掛”的嫌疑,卻也失去了三分威懾力。然而這其實(shí)并不是一次“純削弱”,首先異常狀態(tài)效果提升到了100%,這就已經(jīng)是極其顯著的增強(qiáng)了,至少必耗對(duì)手一次次免;其次,無論自身還是對(duì)手處于異常,都可以觸發(fā)一個(gè)清PP+護(hù)盾效果,不僅被對(duì)手控場時(shí)可以反過來惡心對(duì)手,在列奧尼達(dá)自身站場的途中,也可以借此進(jìn)行更徹底的壓制——一個(gè)每回合固定附加一次異常、一邊控還一邊清PP刷護(hù)盾的“怪物”,是大部分巔峰精靈都招架不住的。
然而,為了平衡列奧尼達(dá)可怕的控場機(jī)制,設(shè)計(jì)師對(duì)他做出了相當(dāng)“致命”的限制。列奧尼達(dá)的魂印控第一回合肯定是不能觸發(fā)的,所以他的中切能力并不強(qiáng),并且由于其屬性技能拉胯,好不容易有個(gè)封屬還是概率的,第一回合的起步可以說是困難重重。而這也就成為了他這樣一個(gè)“控場狂魔”在2020的巔峰遭遇尷尬處境的最主要原因,雖然給他一回合啟動(dòng)他就能打出“愛誰誰”的壓制力,但關(guān)鍵問題是,到底誰來給他這一回合?有這一回合,給哪個(gè)一線精靈不好?
于是,逆天判定敗給了環(huán)境壓制、成型后的強(qiáng)度敗給了成型前的“內(nèi)卷”,對(duì)其技能強(qiáng)度的限制反而令他直接失去了關(guān)鍵的“競爭力”,或許屬于列奧尼達(dá)的時(shí)代,是真的很難到來了。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):站場后極其惡心的主力,控場源源不斷,但起步難度大不容易打出效果。

在之前某期,我們講到過喬特魯?shù)碌摹懊芭苹煦缁螒B(tài)”——格特魯?shù)拢裉煳覀兙驮賮碇v一講他的“正統(tǒng)進(jìn)化形態(tài)”——鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?。?021春節(jié)檔這只精靈登場之初,很多玩家簡單地入手實(shí)戰(zhàn)了一下以后,以“慣性思維”認(rèn)為,這又是一位強(qiáng)悍的巔峰主力精靈,甚至被捧成了2021年的歷代“最強(qiáng)750”之一;但沒過多久,大家便開始發(fā)現(xiàn)“情況不對(duì)”,這只精靈的出場率和風(fēng)評(píng)也開始光速下滑,最后也成了徹頭徹尾的冷門。這之間又發(fā)生了什么呢?
喬特魯?shù)碌淖畛跣螒B(tài)也是春節(jié)檔精靈,是在鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)抡?年前的2016春節(jié)檔。當(dāng)時(shí)的喬特魯?shù)率堑湫偷摹皠?dòng)態(tài)成型”精靈,主要靠魂印的前期高護(hù)盾保命、靠幾個(gè)相對(duì)單薄的技能效果之間的“聯(lián)動(dòng)”來成型,在抗性系統(tǒng)剛出、精靈王還可以靠數(shù)值來壓制對(duì)手的年代,還算吃得開,甚至可以和“三王”之一的次王弗里德比劃比劃;當(dāng)然不到兩個(gè)月,喬特魯?shù)卤惚灰徊ń又徊ǖ膹?qiáng)力精靈“洗”得沒有了蹤影。
到了2021年,鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)碌臋C(jī)制,乃至于技能組的效果配置,也和五年前的形態(tài)大同小異,而區(qū)別是這些技能“各自”都得到了極其顯著的加強(qiáng)。非?!敖?jīng)典”的消強(qiáng)和斷回合“雙先三”,都得到了輸出效果的提升,甚至有機(jī)會(huì)做主要輸出技能;強(qiáng)化技能增加了持續(xù)的固傷(轉(zhuǎn)真?zhèn)┖?次次數(shù)穿甲,增加了爆發(fā)的機(jī)會(huì);第五增加了概率控場補(bǔ)償斷回合;增幅最大的應(yīng)該就是反弱技能了,將全額回復(fù)和彈控都綁了上去,還增加了一個(gè)次數(shù)彈傷,這個(gè)彈傷不會(huì)被魂印的護(hù)盾值影響,還是機(jī)蓋式的全額彈傷,可以說強(qiáng)行“拔高”了他正面作戰(zhàn)的強(qiáng)度,最高750的魂印護(hù)盾護(hù)航下開出這個(gè)彈傷,可以令一大片紅傷爆發(fā)型精靈相當(dāng)難受。
然而,我說了這么多的優(yōu)點(diǎn),這些效果單獨(dú)拿出來都是這么有用、這么強(qiáng)力,但這些效果組合到一起形成一個(gè)技能組,卻是經(jīng)典的“散是滿天星,聚是一坨屎”。原因很簡單,現(xiàn)在的巔峰早就不是一個(gè)技能吃遍天下的時(shí)代了,可以說任何強(qiáng)悍的單體技能都有一套足夠完善的體系去應(yīng)對(duì),這時(shí)技能的集成度和技能之間的聯(lián)動(dòng)性就變得尤為重要。而喬特魯?shù)碌乃袕?qiáng)力的技能效果都零散地分布在技能組里面,面對(duì)各種不同的對(duì)手一個(gè)技能一個(gè)技能手忙腳亂地去按,一下一下地去打,這種堪稱“侏羅紀(jì)玩法”的機(jī)制,很顯然并不能適應(yīng)如今的環(huán)境,更別說他的機(jī)制也和次王一樣很“獨(dú)”,絕大多數(shù)時(shí)候只能單兵作戰(zhàn),這在如今更是一個(gè)“減分項(xiàng)”。因此,靠著彈傷的“一招鮮”在巔峰短暫地強(qiáng)勢(shì)了一下的喬特魯?shù)?,很快便被“回過神來”的各路巔峰玩家花式暴打,直至墮入冷門,也算是時(shí)也命也。
主要定位:主力
一句話簡評(píng):處境比較尷尬的精靈,高護(hù)盾+彈傷很惡心,但玩法過時(shí),定位不明確。