重裝上陣:簡論新版本更新的模塊理論玩法與未來發(fā)展趨勢

1.更多的核心
目前核心設(shè)置僅能運用于超級風(fēng)暴,但回望歷史,最初僅用于建筑模式的天行者后來改變了戰(zhàn)場的格局,所以,核心設(shè)置有可能被加入其他模式。
懸浮+煙霧核心:煙霧的設(shè)置使其生存能力大大增加,煙霧的持續(xù)時間內(nèi)幾乎可以在所有模式中完成修復(fù)(包括修復(fù)時間較長的占點模式)??酥品绞剑悍秶晕淦?如噴火器)。
抓鉤核心:抓鉤的快速逃逸能力在高低差大的開闊地形能最大度的展現(xiàn),而游戲的特性可以使其在抓鉤的移動同時修復(fù)(因無法在占點模式使用,未知其占點模式下的特性),將備受青睞??酥品绞剑鹤ャ^戰(zhàn)車尾隨。
因為這些核心的技能強度不平衡,未來某些技能可能削弱或根本不加入其他模式。
2.聚能炮
與榴彈相似,更遠的射程、筆直的彈道、更高的傷害以長發(fā)射時間為代價,未來可能會與機槍在中距離平分秋色??酥品绞剑汉M醵?擊中海王盾后僅對海王盾造成傷害,無后續(xù)爆炸濺射)
3.震撼彈
擊飛敵人。在占點模式具有強戰(zhàn)略意義,可以將敵人擊飛甚至使其掉入深淵。擂臺中,操作得當亦可以反抓人怪??酥品绞剑荷n穹守護(存疑,無新模塊而無法試驗,未知能否抵擋擊退)。
4.終極技能集束導(dǎo)彈
可以同時重擊多個敵人的中遠距離殺傷性終極技能,缺點是蓄力時間較長,適用于一打多與機槍位中距離輔助??酥品绞剑荷n穹守護(存疑,根據(jù)蒼穹守護能阻擋攻擊性終極技能的特性推斷,無新模塊而無法試驗)、被瞄準時隱身。
5.探測器
可以發(fā)射的探測器。占點可在據(jù)點中央、重要位置、可卡位處、遠程位位置后。探測的透視功能使其用有巨大的戰(zhàn)略性意義。亦可放置在敵方戰(zhàn)車上反隱身(能否放置存疑,無新模塊而無法試驗)。在槍口受到阻擋時還可發(fā)射到自己身上獲得比雷達更強的探測能力,但缺點是會暴露位置(存疑,未知敵方看到的探測器視角,無新模塊而無法試驗)。將成為輔助、游擊位的較重要武器。
6.自爆遙控車
特性與布雷器、天罰相似,以布雷器方式放置小車后可操控小車靠近敵人后自爆。缺點十分明顯:小車放置后主體無法被操控,爆炸威力雖較大但爆炸范圍較小,在地形復(fù)雜的地方無法爬坡。占點模式下,除非是機槍位、輔助位或前置遠程位,可躲在墻后避免被攻擊,并操控小車至點內(nèi)自爆,否則意義不大,不如天罰。但鑒于近戰(zhàn)天罰的實現(xiàn),不排除未來有近戰(zhàn)、游擊位的玩法??酥品绞剑狠^高跳躍高度、利用地形高低差、靈活的走位與高機動性。
(本文作于5-23,新模塊發(fā)布后兩天)