令人火大! Unity的畫面及輸出游戲
我的小游戲骨架也完成得差不多了,就差個AI, 于是我就導(dǎo)出游戲看看效果。然后出現(xiàn)了兩個問題。 當(dāng)然,我要先說我的配置
WIN 10, 16G Ram, 1660S, 1T SSD,
Unity版本2021 LTS,畫面質(zhì)量設(shè)置為最高,
渲染管線為內(nèi)置3D + 后處理模塊(只啟用了BLOOM)
場景是學(xué)習(xí)場景,就幾個方塊,兩個人物模型,就是那種給你學(xué)習(xí)用的簡單機器人模型。
如果不限制幀率,會達到300FPS(使用unity內(nèi)建工具來看的),當(dāng)然我給限制到60了(依然使用unity內(nèi)建工具來看的),然后導(dǎo)出一下試試。游戲大小只有80MB,算很小了吧?
但是,感覺畫面變卡頓了。同時游戲畫面,有些地方有輕微的撕裂感。真讓人不爽
回憶一下,之前也有導(dǎo)出過,當(dāng)時是沒有限制FPS的,因為是學(xué)習(xí)階段,當(dāng)時也懶得去管FPS,當(dāng)時完全沒感覺到有卡頓和畫面撕裂。本來應(yīng)該馬上去搞清楚的,但是這種基礎(chǔ)問題真的很讓人火大,之前玩 Unigine 引擎,F(xiàn)PS絕對不會出問題,現(xiàn)在卻出問題了,而且跟網(wǎng)上的文章說得不一樣:
文章說,如果開了垂直同步,那么限制FPS命令會無效。
但實際上,不管我開不開垂直同步,只要設(shè)置了限制FPS,nity內(nèi)建工具都給我顯示,就是60FPS
暫時不搞了。。。MD。。。盲猜是 unity 的限制FPS命令是有問題的。
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