無障礙功能很強(qiáng)大,盲人玩家順利通關(guān)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》
在各種游戲挑戰(zhàn)中,博士個(gè)人覺得最神奇的就是蒙眼挑戰(zhàn),它需要挑戰(zhàn)者對(duì)游戲產(chǎn)品有深刻的理解,同時(shí)可以依靠聲音來做出反應(yīng)。雖然這種挑戰(zhàn)聽起來就很難,但是在玩家社群中并不罕見,我之前就分享過《艾爾登法環(huán)》玩家蒙眼挑戰(zhàn)各路Boss、《只狼》玩家蒙眼通關(guān)等等。不過,一般來說,蒙眼挑戰(zhàn)的前提是先明眼玩過,對(duì)游戲了如指掌。那么,天生的盲人可不可以玩游戲呢?

博士覺得挺不可思議的,不過根據(jù)外媒“SKY NEWS”的報(bào)道,一位名叫“SightlessKombat”的盲人玩家近期成功通關(guān)了2022年11月發(fā)行的索尼本家大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,成為了玩家社群中的熱門話題!大家對(duì)游戲里豐富的無障礙選項(xiàng)有了更加深刻的認(rèn)識(shí),這些功能讓“SightlessKombat”在大部分時(shí)間的游玩中都無需他人的幫助。

值得一提的是:“SightlessKombat”并不是弱視,而是出生后就完全看不到,真真正正的盲人一位。他本身對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》沒有什么概念,一開始也搞不懂游戲的運(yùn)作方式,因此他玩游戲和上面博士所提的蒙眼挑戰(zhàn)性質(zhì)還不同,顯然更加的困難!

“SightlessKombat”告訴我們:他原來嘗試的都是主打音效呈現(xiàn)、同時(shí)也沒有太多復(fù)雜輸入指令的簡單游戲,近年來才漸漸開始轉(zhuǎn)移到更加傳統(tǒng)的主機(jī)游戲體驗(yàn)。在大多數(shù)情況下,他都需要其他視力健全的人從旁協(xié)助,才能順利推進(jìn)游戲的進(jìn)度。而《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的無障礙設(shè)計(jì)顯然到達(dá)了一個(gè)全新的高度。

《戰(zhàn)神:諸神黃昏》為弱視或半盲的玩家準(zhǔn)備了相當(dāng)強(qiáng)大的視覺調(diào)整選項(xiàng),不過這些內(nèi)容對(duì)于全盲玩家“SightlessKombat”來說,并沒有什么用。他只能仰賴游戲在輸入系統(tǒng)上的無障礙設(shè)計(jì),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》里允許玩家自定義控制器按鍵配置,還能自動(dòng)化執(zhí)行游戲中的一些指令,或是讓按鍵的輸入變得更加簡化,讓盲人玩家不需要太過專注在動(dòng)作的輸入上。

再加上探索方面的輔助功能,比如:直接用語音告知盲人玩家該如何在特定的時(shí)刻移動(dòng)等等,“SightlessKombat”順利地游玩了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》大部分的游戲內(nèi)容,而整款游戲需要他人幫助的重點(diǎn)部分就是解謎??上У氖牵耗壳敖庵i內(nèi)容對(duì)于盲人玩家來說,并沒有可以繞過的方式。另外,“SightlessKombat”還進(jìn)一步地解釋了他在“技能樹”以及“菜單”的部分遇到了不少問題,需要其他人的幫助。

值得一提的是:之前,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》成功拿下了TGA的“最佳無障礙創(chuàng)新”大獎(jiǎng),而另一款同樣來自索尼的《最后生還者:第一部》也入圍了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),這似乎說明了索尼PlayStation旗下的團(tuán)隊(duì)目前在游戲中的無障礙選項(xiàng)投入了很多,他們希望有越來越多的殘疾玩家也可以享受到游戲的樂趣,這可是大好事!