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【旭說(shuō)DIY--二】第四周評(píng)審結(jié)果12~21號(hào)

2022-08-09 22:34 作者:yoka韓旭  | 我要投稿

寫(xiě)在前面

接昨天的評(píng)審,由于現(xiàn)在是最后一周投稿,稿件較多,并且編號(hào)還有待加更沒(méi)有完全發(fā)放完畢,所以還沒(méi)收到編號(hào)的設(shè)計(jì)者可以安心點(diǎn)贊,等待發(fā)放加更編號(hào),如果這個(gè)期間再次私信有可能打亂投稿順序?qū)е芦@得不到編號(hào)哦。

那么我們繼續(xù)評(píng)審吧--------

十二號(hào)作品? 作者:下北澤力田所

武將名稱(chēng):魏諷??勢(shì)力:魏??體力:4/4??稱(chēng)號(hào):傾鄴蛟虬
謀襲:出牌階段限一次,你可以扣置一張手牌,聲明其為【殺】或傷害類(lèi)普通錦囊牌并使用(不計(jì)入次數(shù)),然后你翻開(kāi)此牌:若其牌名與你聲明的牌名相同,你摸X+1張牌(X為響應(yīng)此牌的角色數(shù)),否則響應(yīng)此牌的角色各摸一張牌。
設(shè)計(jì)思路:魏諷其人在史書(shū)中的筆墨并不多?!妒勒Z(yǔ)》記載魏諷“有惑眾才,傾動(dòng)鄴都”,趁曹操不在謀反而被誅殺,對(duì)他的定位也是“于吉式的人物”。但考慮到現(xiàn)在的環(huán)境,同時(shí)也為了避免跟“蠱惑”重合,因此想到了用“響應(yīng)”代替“質(zhì)疑”,或者說(shuō)是將質(zhì)疑過(guò)程與結(jié)算過(guò)程相融合的思路。
在這個(gè)技能中,魏諷可以不論真假先使用一張傷害牌(營(yíng)造聲勢(shì)來(lái)迷惑眾人),而其他人的響應(yīng)則是代表對(duì)他的回應(yīng)。響應(yīng)的后果也是各有利弊:如果這張牌是真的,那么就相當(dāng)于幫助了魏諷(摸更多的牌),也可以賭這張牌是假的來(lái)揭穿魏諷的陰謀(摸一張牌)。此外,還會(huì)有人通過(guò)不響應(yīng)來(lái)阻止摸牌,但魏諷也能用假牌賭你不敢出。
Q:“謀襲”牌被其他角色獲得或者無(wú)效如何結(jié)算?
A:被其他角色獲得(比如“奸雄”)就不執(zhí)行翻牌操作,被無(wú)效(比如“設(shè)伏”)則直接翻牌。

短評(píng):

初看下來(lái)確實(shí)有點(diǎn)像蠱惑了,不過(guò)仔細(xì)理解一下好像除了扣牌也基本沒(méi)啥一樣的地方。這個(gè)技能最大的意義是白嫖一張傷害牌,能打人就打人,沒(méi)打到人被人響應(yīng)了保底也不虧。要是真摸到了AOE再放那更是能賺不少。

總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)收益穩(wěn)定玩法看似很多實(shí)際不多也不少的武將。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分


十三號(hào)作品? 作者:兩眼漆黑夜

周不疑 魏 男 3體力 幼有異才
【十計(jì)】一名角色的結(jié)束階段,若其本回合未造成傷害,你可以聲明一張普通錦囊牌(每輪每個(gè)牌名限一次),然后其可以將一張牌當(dāng)你聲明的牌使用(其不能對(duì)自己使用)
【四論】當(dāng)你受到一點(diǎn)傷害后,你可以摸四張牌,然后將四張牌依次置于場(chǎng)上或牌堆兩端,裝備區(qū)的牌因此變化的角色復(fù)原其武將牌
設(shè)計(jì)思路:【十計(jì)】即“曹操攻柳城不下,周不疑進(jìn)十計(jì),攻城即下也”向進(jìn)攻受挫的曹操獻(xiàn)策,除了不能用的無(wú)懈可擊和無(wú)中生有,軍爭(zhēng)牌堆剛好十種普通錦囊牌
【四論】即“不疑死時(shí)年十七,著文論四首”,設(shè)計(jì)成賣(mài)血技,與“4”掛鉤,摸4置4,可置入的位置有4處(裝備區(qū)、判定區(qū)、牌堆頂、牌堆底)
與交好的曹沖有大量配合,既能被A時(shí)控頂配合后置位曹沖稱(chēng)象,也能送裝備,翻回面配合仁心。同時(shí)克曹丕,對(duì)應(yīng)了曹操對(duì)曹丕說(shuō)“此人非汝所能駕御也”
兩技能的聯(lián)動(dòng):【十計(jì)】讓隊(duì)友開(kāi)A觸發(fā)【四論】;自己【十計(jì)】順手借刀裝備后【四論】掛上
其他說(shuō)明:“將四張牌依次置于場(chǎng)上或牌堆兩端”:置于判定區(qū)/裝備區(qū)的須是延時(shí)錦囊/裝備(手牌區(qū)和裝備區(qū)的都可以),但無(wú)視距離、可放到自己對(duì)應(yīng)區(qū)域

短評(píng):

1技能作為印卡技能,給隊(duì)友一個(gè)保底,中規(guī)中矩。

2技能賣(mài)血技有點(diǎn)意思,雖說(shuō)思路里說(shuō)跟曹沖有大量配合,實(shí)際上我感覺(jué)能應(yīng)對(duì)的場(chǎng)景非常多,曹沖只是一個(gè)小彩蛋。但這也算是個(gè)小問(wèn)題,能選擇的區(qū)域比較多可能會(huì)帶來(lái)大量的思考,在受傷時(shí)考慮這個(gè)可能會(huì)比較燒腦從而不太容易達(dá)到最理想的效果。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ?9分


十四號(hào)作品? 作者:蒼蒼蒼淇

朱異 吳 男 4/4 克紹堂構(gòu)
征鎮(zhèn):鎖定技,當(dāng)你使用或打出本回合你未使用或打出過(guò)的花色的牌時(shí),你摸一張牌;當(dāng)你使用的牌結(jié)算完成后,若此牌造成過(guò)傷害,你棄置一張牌。
罹殃:鎖定技,你的棄牌階段改為將手牌數(shù)調(diào)整至X張,若你未因此棄置牌,你失去一點(diǎn)體力,否則你摸X張牌(X為本回合出牌階段你摸牌數(shù)與棄牌數(shù)的差且至少為1至多為5)。
設(shè)計(jì)思路:
一技能前半段用不同花色的牌摸牌的效果代表朱異四處征戰(zhàn),造成傷害棄牌則代表歷史上朱異跟從諸葛恪圍攻新城時(shí)因主張主動(dòng)進(jìn)攻石頭城而被諸葛恪奪了兵權(quán)并罷官。
朱異因一技能摸的牌數(shù)一般情況下大于棄的牌數(shù),而選擇少打傷害(不主動(dòng)進(jìn)攻)則會(huì)導(dǎo)致二技能的X變大,朱異也更可能未因此棄置牌并失去體力,同時(shí)朱異也可能會(huì)因?yàn)檫^(guò)少的手牌(缺少糧食)而觸發(fā)失去體力的效果,這兩種情況對(duì)應(yīng)了朱異歷史上因軍中缺糧引兵撤退而被孫綝殺害,也正因?yàn)橹飚愐虼耸卤缓?,可以看得出?lái)一般情況下二技能對(duì)應(yīng)史實(shí)的掉血摸牌的效果收益并沒(méi)有另一個(gè)摸X張牌的效果的收益高。
總體上來(lái)看,這套技能組雖然是兩個(gè)鎖定技,但是對(duì)玩家的操作很有考驗(yàn),玩家需要通過(guò)權(quán)衡用哪張牌,考慮使用傷害類(lèi)牌的后果以及控制自己的手牌數(shù)。

短評(píng):

回合外用牌基本就是出牌就摸,防御力很強(qiáng)?;睾蟽?nèi)有點(diǎn)像是留贊,但是比留贊條件苛刻還有可能棄牌。

2技能X的條件有點(diǎn)坑,除了要算1技能的摸牌棄牌,還要考慮跟其他武將技能的聯(lián)動(dòng),這要是算起來(lái),腦子都要打結(jié)。

修改建議:

調(diào)整2技能X的條件,要么只和1技能強(qiáng)關(guān)聯(lián),要么從另外的角度入手。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分


十五號(hào)作品? 作者:切風(fēng)斷流

司馬炎 晉 男 3/6 晉武帝
【登尊】鎖定技,每輪第一個(gè)回合結(jié)束后,你選擇一項(xiàng):1.執(zhí)行一個(gè)額外回合;2.增加兩點(diǎn)體力上限
【三統(tǒng)】鎖定技,準(zhǔn)備階段,你令兩名角色交換一個(gè)區(qū)域的牌,若你選擇的兩名角色所交換區(qū)域的牌數(shù)之差不大于X(X為你已損失體力值),你減一點(diǎn)體力上限,否則你減兩點(diǎn)體力上限
【帝勢(shì)】主公技,鎖定技,游戲開(kāi)始時(shí),每有一名晉勢(shì)力角色,你加一點(diǎn)體力上限。晉勢(shì)力角色死亡后,你減一點(diǎn)體力上限
設(shè)計(jì)思路:
一半的空體力代表西晉合法性瘸腿
把司馬炎這個(gè)承上啟下的歷史關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)人物設(shè)計(jì)成全鎖定技,來(lái)象征不可逆轉(zhuǎn)的歷史大勢(shì)
【登尊】?jī)蓚€(gè)選項(xiàng)對(duì)應(yīng)司馬氏登上帝位要提升的兩件事,就是軍政硬實(shí)力(額外回合繼承神司馬)和法統(tǒng)軟實(shí)力(空體力上限代表法統(tǒng)殘缺)
【三統(tǒng)】即三國(guó)一統(tǒng)的過(guò)程,手牌區(qū)代表魏國(guó),專(zhuān)克魏國(guó)賣(mài)血大過(guò)牌,指奪了神曹操歸心/界曹操奸雄來(lái)的基業(yè);判定區(qū)代表蜀國(guó),指移到劉禪頭上一個(gè)樂(lè)不思蜀;裝備區(qū)自然是吳國(guó)特色。減體力上限則是司馬氏在奪權(quán)上位過(guò)程中的操作導(dǎo)致西晉先天不足,注定將會(huì)持續(xù)性崩潰,操之過(guò)急,還會(huì)崩兩點(diǎn),在選擇手牌區(qū)(魏國(guó))時(shí)最容易出現(xiàn)這種情況

短評(píng):

每輪兩個(gè)回合不說(shuō),還有個(gè)回合內(nèi)強(qiáng)制換牌的流氓技能。。雖然代價(jià)是減體力上限,但一上來(lái)就有3點(diǎn)余地的司馬炎隨便放棄一兩個(gè)回合,就可以每次用1上限換高牌差了(并且還能換自己!)。

主公技設(shè)計(jì)的不錯(cuò),雖然有強(qiáng)制風(fēng)險(xiǎn),但死后把收益撤回也算是平了。(這主公技是不是有可能造成司馬炎0上限暴斃?好久沒(méi)出現(xiàn)這種玩法了)

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


十六號(hào)作品? 作者:乃琳說(shuō)刑法

惑主之媚 胡氏 蜀 3/3 女
入祝——主公的自然回合結(jié)束后,你可以獲得一枚“遲”,然后你獲得一個(gè)額外回合。
晚歸——鎖定技,準(zhǔn)備階段,若你的上一個(gè)自然回合由于武將牌翻面而被跳過(guò),你須棄置x張牌(x為你已損失的體力值),然后失去一點(diǎn)體力。結(jié)束階段,若你有“遲”,你移去之,摸等同于當(dāng)前體力值數(shù)量的牌,回復(fù)所有體力,然后將武將牌翻面。
引禍——鎖定技,你死亡后,主公須棄置殺死你的角色x張牌,然后對(duì)其造成x點(diǎn)傷害(x為你本輪開(kāi)始時(shí)的體力值)。
設(shè)計(jì)思路:劉琰之妻胡氏。一技能對(duì)應(yīng)胡氏入祝經(jīng)月不歸;二技能取自胡氏回家后受到劉琰懷疑并被吏卒責(zé)打;三技能即為胡氏死后劉禪對(duì)劉琰的報(bào)復(fù)行為?!坝幸环N愛(ài)叫做放手”,劉禪主如果愿意早日放(權(quán)?)走胡氏,胡氏也能避免受到苦主懷疑。

短評(píng):

和主公強(qiáng)綁定沒(méi)體現(xiàn)出明確的意義,不如讓他自己選一個(gè)人綁定。

玩回合又帶翻面的武將就有這個(gè)尷尬的點(diǎn),還要帶上是否是額外回合,還有可能剛翻面回來(lái)就多一個(gè)回合,還有可能剛過(guò)一個(gè)回合就翻面,讓人很難分清楚哪個(gè)才是自然回合。

而且他翻來(lái)翻去多回合,看上去多了,又好像沒(méi)多。

修改建議:

修改2技能效果。

總體評(píng)分:☆☆☆☆ ?4分


十七號(hào)作品? 作者:希望虹貓繼續(xù)更新

孫慮 吳 男 4 夙昭岐嶷
徹欄 每個(gè)回合限一次,當(dāng)你在摸牌階段外獲得牌時(shí),你可以廢除一個(gè)裝備欄,然后重鑄至多X張牌。若你重鑄的牌包含裝備牌,你額外摸一張牌;你的手牌上限+X(X為你廢除的裝備欄數(shù))
盈沖 每輪游戲開(kāi)始時(shí),若你的手牌數(shù)不等于手牌上限,將手牌數(shù)調(diào)整至手牌上限(最多摸X張);若你的手牌數(shù)等于手牌上限,則你獲得技能“制衡”且你出牌階段使用的前X張牌無(wú)距離限制直到回合結(jié)束。(X為你廢除的裝備欄數(shù))
一技能徹欄是陸遜和孫慮的斗鴨欄典故。陸遜給孫慮發(fā)牌,孫慮受到教育廢除裝備欄,并重鑄手牌(審視自己的過(guò)錯(cuò)),重鑄到裝備牌(發(fā)現(xiàn)問(wèn)題根源是貪圖玩樂(lè))多摸一張牌。廢除的裝備欄越多,代表徹底脫離了低級(jí)趣味,所以手牌上限更高。手牌上限的靈感來(lái)自孫權(quán)勸學(xué)的典故,呂蒙就有很高的手牌上限。
二技能盈沖是孫權(quán)任命孫慮為鎮(zhèn)軍大將軍時(shí)的詔書(shū):“慮其內(nèi)脩文德,外經(jīng)武訓(xùn),持盈若沖,則滿(mǎn)而不溢?!睂O慮的手牌和手牌上限不等,代表孫權(quán)覺(jué)得孫慮還不夠成熟,不宜封孫慮為將軍,孫慮就按父親的期望去改變自己;當(dāng)手牌與手牌上限相等時(shí),代表孫慮做到了孫權(quán)說(shuō)的“持盈若沖,滿(mǎn)而不溢”,孫權(quán)便封他為大將軍,讓他本輪獲得制衡。

短評(píng):

1技能的效果還不錯(cuò),但觸發(fā)時(shí)機(jī)有點(diǎn)奇怪,像是強(qiáng)行聯(lián)系陸遜的感覺(jué)。

2技能也是,效果還不錯(cuò),但這個(gè)時(shí)機(jī)下的條件太不受自己控制了,想得到制衡和無(wú)距離的效果可能要全場(chǎng)配合你。

總體來(lái)說(shuō)效果沒(méi)問(wèn)題,就是時(shí)機(jī)方面可能還需要考慮。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆ ?6分


十八號(hào)作品? 作者:何不懷瑾握瑜

袁夫人 吳 女 999 雨中孤荷
【節(jié)行】每回合限X次,當(dāng)其他角色對(duì)你使用黑色牌時(shí),你可以展示牌堆頂?shù)娜龔埮撇⒘钇溥x擇一項(xiàng):令該牌對(duì)你無(wú)效獲得其中的紅色牌;棄置與其中黑色牌相等數(shù)量的牌。(X為你已損失體力值且至少為1)
【溫煦】出牌階段階段限一次,你可將一名角色手牌區(qū)或裝備區(qū)內(nèi)的一張牌,移動(dòng)到另一名角色的對(duì)應(yīng)區(qū)域。若獲得牌的角色該區(qū)域內(nèi)牌的數(shù)量與失去牌的角色:相同,該技能使用次數(shù)+1,且不能再移動(dòng)該區(qū)域的牌;不同,失去牌的角色摸一張牌。
設(shè)計(jì)思路:1技能是袁夫人很有節(jié)行,又多次被潘淑詆毀,袁夫人以退為進(jìn),如果執(zhí)意要敵對(duì)也不會(huì)讓對(duì)方好過(guò)。2技能來(lái)源是步練師死后,袁夫人管理孫權(quán)后宮,管理的很好

短評(píng):

1技能如果給對(duì)手發(fā),搞不好對(duì)方的收益比你高。。。而且紅牌越多收益越高,全紅要么都拿走要么技能跟沒(méi)發(fā)一樣。1黑的時(shí)候拿2紅和棄一牌也不虧。給隊(duì)友發(fā)風(fēng)險(xiǎn)倒是小一些。

2技能有點(diǎn)步練師的意思,思路里也確實(shí)提到步練師了,這是。。。繼承了?

修改建議:

1技能加大力度,不過(guò)不要把方差擴(kuò)的太大;2技能出牌階段各限一次就行了。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆ ?5分


十九號(hào)作品? 作者:那啥N爵

孫桓 吳 宗室顏淵 勾玉:4
截?fù)簦阂幻渌巧雠齐A段開(kāi)始前,若你與其距離為1,則你可以棄置一張手牌,視為對(duì)其使用一張【殺】。若此【殺】造成傷害,則其本回合于其出牌階段內(nèi)使用牌不能指定其他角色為目標(biāo)。
抗圍:鎖定技,當(dāng)你成為其他角色使用牌指定的唯一目標(biāo)時(shí),若你不是本回合第一次被指定為其使用牌的目標(biāo),則你摸一張牌。
設(shè)計(jì)思路:根據(jù)夷陵之戰(zhàn)孫桓跟隨陸遜抗擊進(jìn)攻東吳的劉備的歷史進(jìn)行參考。孫桓與陸遜等協(xié)力擊破蜀軍。劉備兵敗逃走,孫桓截?fù)?,差點(diǎn)生擒劉備。 [截?fù)鬩的設(shè)計(jì)思路在控制與自己距離相近的角色,克制多刀回合內(nèi)強(qiáng)將,對(duì)蜀國(guó)大部分武將以及回合內(nèi)強(qiáng)將起到壓制作用。[抗圍]則是孫桓在面對(duì)劉備的包圍時(shí),以少抗多,當(dāng)他被多次指定為其他角色使用牌的目標(biāo)時(shí),可以依靠技能為自己進(jìn)行補(bǔ)給,表現(xiàn)孫桓在面對(duì)猛烈進(jìn)攻時(shí)的從容,符合史實(shí)孫桓抗擊劉備的情節(jié)。

短評(píng):

1技能懟臉殺,還封目標(biāo),屬實(shí)落井下石了。不過(guò)1技能如果成功豈不是影響2技能的發(fā)揮?

1技能比較吃距離,身份局可能發(fā)揮沒(méi)那么理想,而二技能從收益角度來(lái)說(shuō)更像是主技能。當(dāng)然這也不是問(wèn)題。

總結(jié)來(lái)說(shuō)兩個(gè)技能看上去就很強(qiáng)了,但是技能互相干擾發(fā)動(dòng)也算是對(duì)強(qiáng)度有一定的限制。

修改建議:

限制一下2技能的摸牌數(shù)。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆☆☆ ?7分


二十號(hào)作品? 作者:沒(méi)點(diǎn)名

應(yīng)玚 魏 3/3 哀雁難陵
悲作:鎖定技,你裝備,手牌或判定區(qū)中的唯一一個(gè)區(qū)域牌數(shù)發(fā)生變化時(shí),若與上一次牌數(shù)發(fā)生變化的區(qū)域相同:
若為手牌,你將牌堆中一張延時(shí)類(lèi)錦囊置于你的判定區(qū)然后將牌堆中的一張裝備置于你裝備區(qū);
若為裝備區(qū),你摸一張牌然后將牌堆中一張延時(shí)類(lèi)錦囊置于你的判定區(qū);
若為判定區(qū),你將牌堆中的一張裝備置于你裝備區(qū)然后摸一張牌。
(裝備與延時(shí)類(lèi)錦囊牌均隨機(jī)且與區(qū)域內(nèi)已有的牌副類(lèi)別不同)
憫賦:棄牌階段開(kāi)始時(shí),你可以將你牌數(shù)最多的區(qū)域里的一張牌交給全場(chǎng)對(duì)應(yīng)區(qū)域中牌數(shù)最少的角色。
設(shè)計(jì)思路:應(yīng)玚作為建安七子之一,擅長(zhǎng)作賦,因此技能通過(guò)連續(xù)且工整的方式表現(xiàn),然而其人生美志難遂,處于亂世雖躊躇滿(mǎn)志但如作品中的大雁一樣難以陵高梯,因此其中只能得到另外兩個(gè)區(qū)域的牌卻得不到本區(qū)域的牌來(lái)表現(xiàn)出。
而二技能則是取應(yīng)玚作賦來(lái)悲天憫人 ,通過(guò)將自己所作出的文采應(yīng)用于那些流離失所的百姓。

短評(píng):

唯一一個(gè)區(qū)域牌數(shù)發(fā)生變化。。。虧你能想出這個(gè)拗口的條件。

不說(shuō)別的,光自己回合摸牌出牌就能產(chǎn)生巨大變化了吧,不過(guò)裝備區(qū)和判定區(qū)怎么做到連續(xù)變化呢?被人連拆兩個(gè)或者上兵又上樂(lè)?

技能本身一環(huán)套一環(huán),看上去是工整,實(shí)際上更像是湊效果。

2技能還可以。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆ ?5分


二十一號(hào)作品? 作者:Rubace

華雄 JX.QUN019 暴主橫刃 6/6
耀武:鎖定技,當(dāng)你使用或打出一張基本牌時(shí),你展示一張手牌,若與之名稱(chēng)相同,你摸一張牌。
雄鎮(zhèn):其他角色的出牌階段限一次,其可以將一張手牌交給你(你可以拒絕)或當(dāng)【決斗】對(duì)你使用,否則其于本階段計(jì)算距離無(wú)法經(jīng)過(guò)你;若你于上一輪內(nèi)未受到過(guò)【決斗】造成的傷害,你于本輪內(nèi)每次造成傷害和摸牌的數(shù)值+1。
設(shè)計(jì)思路:
“耀武”契合上比較容易理解,使用或打出基本牌表示動(dòng)武打斗,展示手牌表示炫耀實(shí)力,兩者名稱(chēng)相同表示嘲諷:“哼,就這點(diǎn)本事,我還有…”,摸牌表示愈戰(zhàn)愈勇。“雄鎮(zhèn)”契合也好解釋?zhuān)瑪撤讲惶魬?zhàn)華雄或交牌投降就休想過(guò)關(guān)(無(wú)法經(jīng)過(guò)華雄),當(dāng)然華雄可以拒絕敵方的交牌投降,隊(duì)友給牌則表示給華雄助威,如果華雄今天全勝(沒(méi)人決斗打贏華雄),明天華雄就會(huì)更勇猛更難以對(duì)付(下一輪多摸牌和加傷),從而迫使敵方多挑戰(zhàn)華雄。
官方華雄技能都是純?nèi)舛芎捅患t殺克制,技能本意應(yīng)該是替隊(duì)友拉到一定嘲諷,但實(shí)際上這個(gè)能力很弱。我這個(gè)設(shè)計(jì)從加強(qiáng)華雄拉嘲諷能力出發(fā),通過(guò)其卡距離的能力以及守關(guān)成功獲得的獎(jiǎng)勵(lì),來(lái)迫使敵方更多地攻擊自身,達(dá)到保護(hù)隊(duì)友的目的。
其他說(shuō)明:經(jīng)過(guò)你的位置解釋?zhuān)阂幻巧栌?jì)算與另一名角色距離時(shí),若你是兩者之間的角色,或你是后者,則稱(chēng)經(jīng)過(guò)你的位置。

短評(píng):

1技能還不錯(cuò),簡(jiǎn)單明了,也突出了耀武的感覺(jué),如果就到這里,我估計(jì)8分起步。

2技能有點(diǎn)難說(shuō),前一個(gè)效果有攔路的感覺(jué),后一個(gè)效果有點(diǎn)太強(qiáng)迫了,整體來(lái)說(shuō)對(duì)自己和對(duì)敵人都不是什么好體驗(yàn)。

修改建議:

刪了2技能并改成5血,或者修改2技能跨輪效果。

總體評(píng)分:☆☆☆☆☆ ?5分


本周優(yōu)秀作品:

十三號(hào)作品? ? 周不疑?? ?9分


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【旭說(shuō)DIY--二】第四周評(píng)審結(jié)果12~21號(hào)的評(píng)論 (共 條)

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