三國志11《風林火山》游戲 防御工事因迷霧設計 戰(zhàn)略地位大幅提升
利用周末的時間終于好好體驗了一會《風林火山》這個游戲,從整體的體驗上來說,還是很符合個人預期的。游戲中大量新增的內容,讓游戲雖然有些陌生,但可以認真琢磨的點也變得多了起來,武將的定位,武將的培養(yǎng),武將的道具配置,特技的搭配,地形的研究等等內容,再加上戰(zhàn)場迷霧和山地進入等提升游戲難度的設計,這么多新鮮的元素融入到一起還是讓人覺得游戲可玩性非常高。
如此多的新元素加入,那么游戲給人的一些感受以及游戲中我們需要注意一些什么呢?就在這篇文章中和大家聊聊。
戰(zhàn)場迷霧
戰(zhàn)場迷霧功能是很多玩家一直期盼《三國志11》MOD 游戲中加入的元素,這個功能雖然已經(jīng)被研究出來有很長一段時間了,但真正運用到 MOD 中的例子卻很少?,F(xiàn)在《風林火山》將此功能作為游戲的一大特色融入到游戲中,確實還是給玩家增加了一定的難度體驗,不過說到底這個功能對于玩家來說更大的威懾還是在心里。
作為 311 的玩家們來說,早已經(jīng)習慣了原版開闊視野的設定,可以洞察到戰(zhàn)場上所有的交戰(zhàn)信息和部隊行軍狀態(tài),毫不夸張的說是全盤盡在掌握,而且根據(jù)戰(zhàn)場上的信息,可以挑選一個最為有利的時機進行攻城等比較具有侵略性的操作。但是當游戲中戰(zhàn)場上的所有敵軍信息全部消失的時候,還是會給玩家們帶來很強的恐懼感。盡管會有報告通知敵軍出征的信息,但是敵軍部隊構成和詳細的數(shù)量我們在接戰(zhàn)之前也是沒有辦法得知的,所以戰(zhàn)場迷霧功能除了對于玩家心理的震懾之外,在游戲中讓防御工事的作用被大幅強化。
原本各種防御工事在游戲中的功能主要是幫助本方的部隊,在戰(zhàn)場上獲得更多的增益效果或削弱敵方兵力。《風林火山》的防御工事除了擁有這些基本的功能之外,最為重要的還是為玩家提供一個視野提升,并起到一個攻擊預警作用。
游戲中玩家的部隊正常情況下只能夠看到周邊 2 格距離范圍內的敵軍,而持有特技洞察的武將在戰(zhàn)場上可以為部隊再額外增加 2 格的視野,使得最多可以看到周邊 4 格部隊的敵軍。但考慮到游戲中洞察特技的數(shù)量,且我們沒有辦法讓部隊一直進行一個“自動巡邏”的走動,所以我們只能借助這些防御工事來替我們看清楚敵軍的動向。
在眾多的防御工事之中,連弩是游戲中能夠為玩家提供視野的最佳選擇。
游戲中各個建筑可提供的視野范圍:
城池:5 格
關隘:3 格
陣/營/城:3/4/5 格
箭樓/連弩樓:3/4 格
投石臺:4 格
在各種可以提供視野范圍的建筑物當中,能夠讓玩家建造的防御工事城塞是可以提供最大視野 5 格的,但是想要建造一個城塞,并不是僅僅有金錢就能夠建成的,它還要勢力中的防御科技研發(fā)到三級,擁有護城河道才能夠建設出來。所以這就讓連弩樓成為了最好的視野擴散利器。

因為游戲中沒有啟用 AI全征服 的自定義內容,使得 AI 的部隊在遇到防御工事和建筑物的時候,往往會忽略掉,繼續(xù)向玩家的主城進軍,所以這就讓只能消耗敵軍士兵的連弩樓變得存在感超高,幾乎所有經(jīng)過他區(qū)域的敵軍,都會被雁過拔毛。而且它現(xiàn)在不僅擁有 4 格的視野,同時攻擊范圍也一同升級到了 4 格,攻擊傷害調整到了 850,不過最讓人興奮的還是連弩樓的耐久度,現(xiàn)在和營(砦)的耐久度都是同為 1500,讓他的耐久度幾乎翻了一倍多,也就讓它變得不容易被拔除了。
當然連弩樓提供的主要是一個視野偵察和攻擊消耗的效果,在戰(zhàn)場提供最大幫助的肯定還是 陣/營/城 這傳統(tǒng)的輔助防御工事,而且大家不要忘記,這個游戲采用的是 SIRE 1.29 版本,那么后勤提供的兵力補充和糧食分擔消耗,依然是需要在?陣/營/城 的范圍之內才能夠有效果的,而不像 SIRE 2.0 以上版本,只要擁有糧道就可以源源不斷的為部隊提供士兵和糧食。所以在關鍵的戰(zhàn)略位置我們還是要建設上這系列的建筑物,而連弩樓將更多的成為一個哨塔一般的存在于兩個勢力的交界處,對于敵軍部隊入侵的動態(tài)第一手去了解。
升級科技
從對于防御工事的一個態(tài)度上,我們其實也得到了對于科技研發(fā)上的一個態(tài)度。不過因為設定問題,游戲中的很多科技都是被研發(fā)出來的,所以只說在沒有科技研發(fā)的前提下,該考慮怎樣的升級順序。

從剛才我們對于防御工事的一個簡單分析,可以得到這樣一個結論,想要在領地上更好的把控視野,那么防御系一定要第一時間研發(fā)到設施改良,如此一來我們就可以在戰(zhàn)場上建造連弩樓和營兩個比較好用的工事了,但是對于防御系的三級科技護城河道,是不用第一時間升級的。
我們率先升級的三級科技應該是內政系的三省六部這個技術。這個科技除了和所有 MOD 一樣的解鎖額外六個建筑物之外,還有一個可以每個指令降低 2 點行動力消耗的效果。我們最為看重的就是吏部的建造,也就是原版的人才府。
之所以會最為看重這個科技給我們帶來的吏部建設,其主要原因還是這個版本擁有著大量的道具,可以被玩家搜索找到,以此來提升和改良武將的價值以及定位等等。所以能夠降低搜索指令行動力消耗的吏部,就成為了我們最為重要建筑物,大量行動力被節(jié)約還有行動力 -2 的效果配合,使得我們在早期幾乎每個月至少都會有一件道具入庫。

而且我們也不用因為武將在外出征而苦惱不能給他們授予道具。游戲中不論武將是否處于出征狀態(tài),我們都是隨時隨地的可以給他們進行道具的授予,再加上此版本在我粗略估算上會有 300+ 的數(shù)量,所以只要找到道具我們就可以第一時間為本勢力的武將進行授予,從而提升他們的戰(zhàn)斗力,也不會因為道具被一些較弱的武將持有而到感到浪費。
武將獲得了更高的能力值和更多的特技,那么自然而然的也就讓武將在戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗力得到了加強,而且對于武將的加強是非常具有針對性的,不像提升某個兵種的科技,只能讓部分適配的武將得到一定的加強,道具的授予效果更為明顯。
所以在科技選擇上,我們在掌握了戰(zhàn)場上的視野之后,那么利用吏部節(jié)省搜索的行動力,進行道具的搜索從而提升武將的能力,更容易為接下來的戰(zhàn)斗架設好前期準備工作。
另外提醒大家,整個科技樹都做了細節(jié)上的調整,很多科技都與戰(zhàn)法或計略等形成了聯(lián)動關系,所以對于科技說明一定要認真閱讀,從而才能夠在戰(zhàn)場上觸發(fā)更強的戰(zhàn)斗力出來。
特技解讀
或許是因為最近一段時間都沒有出現(xiàn)五階特技設定的游戲了,使得當大家習慣了二階特技之后對于最開始出現(xiàn)的五階特技反而有了一些煩惱,一方面是認為特技數(shù)量太多,導致這些特技不容易被記住,從而無法在配置武將的時候搭配出互補效果的組合,另外一方面也是覺得這么多特技組合出來的部隊,必然有點無敵,讓玩家的部隊對于 AI 形成單方面的碾壓之勢。
對于大家這樣的擔心不是不無道理,但這恰恰是這款游戲有趣的地方。就像現(xiàn)在已經(jīng)習慣了多階特技設定的玩家們,對于新版本的《血色衣冠》已經(jīng)開始有一些擔憂了,這一方面是最近一年涌現(xiàn)了不少高質量的 MOD,另外一方面主要原因也是因為《血色衣冠》6.0 版本將繼續(xù)秉承武將單特技的設定,如果不是一些新增特技的出現(xiàn),那么我們在游戲中依然只知道“神百連”,“鬼百鬼”和“驅連攻”這樣幾十年沒有變過的強力特技組合,難道這樣的《三國志11》MOD 就是大家想要的嗎?似乎有些說遠了,我們回到游戲中的特技基本解讀上面。

游戲中的特技在作者的設計下,大體上可以被劃分成以下兩類:傳統(tǒng)特技和新增特技。
傳統(tǒng)特技:雖說是傳統(tǒng)特技,但是因為要與戰(zhàn)法和計略進行聯(lián)動,也都增添了新的效果。
新增特技:在新增特技中按照作者的思路又被主要分成三大種類。
1、陣型特技:一般融合了兩個特技的效果,形成一個新的特技;
2、極系列特技:本游戲中最強的系列特技,對應防御、行軍、計略、攻擊、槍兵、戟兵、智力和影響等等眾多的元素都有一個強勢的特技,可以大幅強化對應能力;
3、武將、勢力專屬特技:作者為在華夏歷史上有著超高人氣以及特殊歷史地位的幾十名武將設計了他們各自專屬的特技,以體現(xiàn)他們在歷史長河中展現(xiàn)出來的才華和膽略,同時對于部分頂級王朝勢力中名氣并不大的武將還設計了勢力專屬特技,給這一部分武將配置上。
不論哪一類特技,作者的初衷就是要與游戲中的其他元素進行聯(lián)動,聯(lián)動、再聯(lián)動的效果,讓每一個相對獨立的地方擁有一個共通性。
除了作者致力打造的通過特技與游戲中其他環(huán)節(jié)進行關聯(lián)的共通性之外,作者還在將特技處理成范圍化。除了以前我們知道的破竹特技,是一個非常典型的范圍化特技之外,游戲中很難再見到類似的設定,不過現(xiàn)在特技范圍化,已經(jīng)逐步的成為了 MOD 中的主流元素,在《風林火山》游戲中更是將這個效果做到了最大化。

像李世民初始攜帶的玄甲軍道具,這里就為他提供了一個擊破回氣的特技。這個特技的效果則是類似于昂揚一樣,擊破敵軍之后獲得氣力的回復,但他將昂揚的效果范圍化,讓周邊友軍部隊也能夠享受到氣力回復的效果。而類似這樣的特技效果在游戲中比比皆是。
大量的新增特技,和各種聯(lián)動效果,確實讓玩家們很難在短時間之內將他們完全記住,但是這么多新元素的加入,也讓游戲有了原本感受到不到的樂趣。所以研究特技搭配組合,也成為了游戲中非常有趣的一個點,就像當初組合出無敵的“神百連”一樣,如何在游戲中做到極致,將成為玩家們熱衷的事情。