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一個(gè)菜鳥(niǎo)的游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠的讀書(shū)筆記(五)2022.11.13

2022-11-13 12:25 作者:glhal  | 我要投稿

2022年11月13日星期日

也不是為了發(fā)而發(fā)的文字,純粹就是記錄。若有朋友想直接看游戲相關(guān),可直接跳到保命聲明后的內(nèi)容,當(dāng)然我的保命聲明一定要看,很重要,保命的。

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java集合的內(nèi)容太多了,以至于我只能穿插著學(xué),也當(dāng)作是放松且利用好時(shí)間了。

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保命聲明:

以下全是個(gè)人學(xué)習(xí)途中的不斷理解,很可能都是錯(cuò)的!

并且這個(gè)讀書(shū)筆記主要記錄我在學(xué)習(xí)過(guò)程中思考得比較多的內(nèi)容,因此可能會(huì)有上下文缺失,不全面不正確的現(xiàn)象。

請(qǐng)大佬狂噴!請(qǐng)小白勿當(dāng)正確的知識(shí)來(lái)學(xué)習(xí)!歡迎大家賜教!謝謝了啦!

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第三章 使用正規(guī)元素(資源、沖突、邊界、結(jié)果)

五、資源:

????????? 資源就是資產(chǎn)和有用的東西,它們可以用于實(shí)現(xiàn)某些目標(biāo)。

?????????? 管理資源并且決定資源的產(chǎn)出方式和時(shí)機(jī)是游戲設(shè)計(jì)師的主要職責(zé)之一。

?????????? 游戲系統(tǒng)中的資源必須同時(shí)具有實(shí)用性和稀缺性。同樣的物品在不同游戲里的價(jià)值不同,有的有實(shí)用價(jià)值有的并沒(méi)有。

?????????? 設(shè)計(jì)師們精心地對(duì)如何發(fā)現(xiàn)或獲得的資源進(jìn)行安排,你需要完成的目標(biāo)已經(jīng)被呈現(xiàn)在你的面前。如果沒(méi)有獲得這些資源,游戲系統(tǒng)將是不平衡的。

?????????? 如《暗黑破壞神II》中的壽司一樣,你找到一個(gè)有趣,卻很奇怪的物品,但是本質(zhì)上毫無(wú)用處。同樣如果資源過(guò)于豐富,它們將會(huì)失去在游戲系統(tǒng)中的價(jià)值。

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游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中考慮的資源類型示例:


游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中考慮的資源類型示例


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六、沖突:

?? ?????? 沖突是通過(guò)創(chuàng)建規(guī)則、過(guò)程和各種情景(如多人競(jìng)爭(zhēng))而設(shè)計(jì)在游戲之中的,阻止玩家直接完成他們的目標(biāo)。

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?????????? 取而代之,游戲流程提供了一種十分低效的方式供玩家實(shí)現(xiàn)目標(biāo),就意味著對(duì)玩家提出了挑戰(zhàn),迫使玩家掌握特定的技能。

游戲流程同樣會(huì)創(chuàng)造出一種競(jìng)爭(zhēng)或游戲感,在某種程度上令玩家感到有趣,這樣玩家將會(huì)服從這種低效的系統(tǒng),通過(guò)參與來(lái)獲得最終的成就感。


????????????沖突來(lái)源于:障礙、對(duì)手、兩難的選擇。



七、邊界:

????????? 邊界就是將非游戲內(nèi)容與游戲分開(kāi)的東西。作為一名設(shè)計(jì)師,你必須定義游戲的邊界,并定義玩家是如何進(jìn)入和離開(kāi)這個(gè)魔法圈。

?????????? 邊界可以是物理性的,也可以是概念性的。

?????????? 設(shè)置游戲邊界除了純粹實(shí)用的原因以外,還有感性的因素。游戲的邊界是將現(xiàn)實(shí)生活與游戲中的事件區(qū)分開(kāi)的一種方法。

??????????

?????????? 邊界的差異會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)的差異。

?????????? 游戲系統(tǒng)與外界元素的相互作用可能是有趣的設(shè)計(jì)選擇。

?????????? 有些突破物理和概念邊界的游戲會(huì)被稱為“打游戲”(big game,玩家親身參與的實(shí)體游戲,如抓迷藏)它們通常需要用到公共空間來(lái)進(jìn)行游戲交互。


?????????? 通常游戲會(huì)明確定義什么在游戲內(nèi),什么在游戲外,并且刻意將游戲內(nèi)的元素與外部力量分開(kāi)。但在哪里、何時(shí),以及如何使用這些邊界,或者是突破它們,都取決于你這位游戲設(shè)計(jì)師。



八、結(jié)果:

????????? 結(jié)果除了由玩家交互模式?jīng)Q定之外,結(jié)果還由游戲目標(biāo)本質(zhì)決定。

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????????這章最后有個(gè)總結(jié)就是“成為一名游戲設(shè)計(jì)師的好的練習(xí)就是使用這些正規(guī)元素來(lái)分析你玩的游戲?!?/span>

????????那么在如今這個(gè)大作布滿的時(shí)代,面對(duì)一款3A大作又該如何分析呢?其操作又或是規(guī)則恐怕沒(méi)那么簡(jiǎn)單吧。


一個(gè)菜鳥(niǎo)的游戲設(shè)計(jì)夢(mèng)工廠的讀書(shū)筆記(五)2022.11.13的評(píng)論 (共 條)

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