談明日方舟集成戰(zhàn)略物法傷害平衡
親愛的博士:
您好。
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我本來其實打算聊聊銀淞止境對比深藍之樹的一些有價值的優(yōu)化——但是寫著寫著發(fā)現(xiàn)好像沒太多想寫的東西——我在考慮要不要發(fā)出來。很糾結(jié)——
然后我同時寫到了一個——關(guān)于平衡的話題,那就是物理和法術(shù)傷害之間的平衡。
在肉鴿玩法中,因為要做一個難度上的遞增體系——那就需要增加敵方的屬性,生命值,防御力,和法術(shù)抗性等等。那肯定不能為了這么點事情把所有敵人的屬性全部重寫一遍——那唯一的選擇也就是給敵人按照百分比的增加屬性了。
但是,單純地加三維有一個很嚴重的問題。
這個問題在于法術(shù)抗性。
法術(shù)抗性的效果遞增現(xiàn)象很嚴重——第1點法術(shù)抗性和第51點法術(shù)抗性起到的效果完全不同。和第67點法術(shù)抗性也不同,和第76點法術(shù)抗性又不同——
伴隨著法術(shù)抗性的增加,最后的30點法術(shù)抗性,每點法術(shù)抗性都會在之前的減傷基礎(chǔ)上提供更高額的減傷。對于原本就高法術(shù)抗性的BOSS單位來講,水月肉鴿難度詞條中提供的高額法術(shù)抗性(其實也就20點)起到的作用很大(66.666%)……哦,下面已經(jīng)說過了,嗯。
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水月肉鴿在增強敵方單位的難度詞條上,增加了很多的法術(shù)抗性,因而間接導(dǎo)致了在水月肉鴿持續(xù)的一段時間內(nèi),方舟社區(qū)中對術(shù)士的各種——不止于調(diào)侃的調(diào)侃。
而在薩米肉鴿中,項目組的同學(xué)不再專注于對敵人進行法術(shù)抗性和防御的加強,而是更多的著眼于強化其生命值及減傷效果。
顯而易見,這種強化方式對比強化防御和法術(shù)抗性的強化,要更好一些。
而這種優(yōu)劣之分促使我思考物理與法術(shù)傷害之間的的平衡——平衡的本質(zhì)是什么?失衡的本質(zhì)是什么,什么情況下物法會失衡?什么樣的要素會導(dǎo)致物法失衡——集成戰(zhàn)略中的平衡是怎么樣的?
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而下面這些內(nèi)容,就是我的思考過程。內(nèi)容未經(jīng)整理,有些亂,希望不會給您帶來困擾(能夠被您理解。)
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很多時候博士們聊到平衡,大多都是聊的干員平衡,或者干員職業(yè)平衡。
但凌駕于這一切之上的,還有一種傷害類型的平衡。
以方舟目前的傷害類型:物理和法術(shù)傷害為例(注:截止2023年7月19日08:49:18,游戲內(nèi)還有真實傷害和元素傷害。真實傷害基本屬于對策卡階段,元素傷害目前僅有凜視一人擁有。不計入。)
當(dāng)敵方防御較高的時候,法術(shù)傷害占據(jù)優(yōu)勢,當(dāng)敵方法術(shù)抗性較高的時候,物理傷害占據(jù)優(yōu)勢——而如果物理傷害(或法術(shù)傷害)占據(jù)優(yōu)勢這一現(xiàn)象持續(xù)了相當(dāng)長的一段時間,那么就稱之為物法失衡。
(術(shù)師(包括所有的法傷單位)在水月肉鴿的高抗性環(huán)境下艱苦奮戰(zhàn)了將近10個月。各種優(yōu)秀的法術(shù)傷害單位基本都被踢出了主流作戰(zhàn)隊伍。(水月常見的抓取中,鴻雪,瑪恩納,號角,百煉嘉維爾等都是物理傷害職業(yè)。后續(xù)更新了新的減抗藏品之后,術(shù)士抓位似乎也沒有很大的上升))(說似乎的原因是我只打到4難,還沒通關(guān),大部分感受來自于對其他UP的直播分析。)
緘默德克薩斯?她主要是靠快速復(fù)活能力各種支援,不需要攻堅。所以她不怎么收到高抗性影響,其他法傷單位要打本來就高抗性的敵人,這些敵人血量還多,所以收到的影響更大。
往往一個職業(yè)或者一個干員的技能稍弱于平均水平,帶來的最大的影響也不過是幾名干員出場率降低的問題。
但是傷害類型的失衡最終卻可以導(dǎo)致好幾個職業(yè)分支失去大量作戰(zhàn)機會。術(shù)士弱嗎?顯然不,但術(shù)士就是在水月肉鴿中因為敵方的高抗性幾乎完全處于沉寂狀態(tài)((倒也,沒有那么絕對吧。)水月肉鴿四個難度結(jié)局的BOSS單位的法術(shù)抗性全部都是70點!加上N3和N12的兩次法抗提升。正正好好90點法術(shù)抗性!
這么說吧,對于原本就擁有70點法術(shù)抗性的BOSS單位來講,20點額外的法術(shù)抗性相當(dāng)于66.666%的減傷。約等于3枚星環(huán)為克里斯滕提供的減傷。)
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法術(shù)抗性的效果遞增特性(指逐漸獲得法術(shù)抗性的情況下,每次獲得同數(shù)值的法術(shù)抗性,這些法術(shù)抗性提供的減傷的效果是遞增的)就是使法術(shù)傷害在水月肉鴿中退環(huán)境的最根本原因!
主要原因則是本身敵方單位(最終BOSS)高法術(shù)抗性,以及難度詞條提供了額外的法術(shù)抗性。
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想要維持物理傷害和法術(shù)傷害之間的平衡其實是一件比較困難的事情。因為法術(shù)抗性雖然可以保持一個相對穩(wěn)定的數(shù)值不發(fā)生過多的變動(指整體的法術(shù)抗性不發(fā)生變動)——但敵方的物理防御能力的效果卻受到我方攻擊力的影響。(我方的攻擊力上去了近似相當(dāng)于敵方防御力降低。)
對于物理輸出職業(yè)來講,他們的攻擊力是擁有額外的效果。
物理輸出的攻擊力不只是提升了他們自身的輸出,還提升了他們的破甲線——這一效果會導(dǎo)致物理傷害職業(yè)在集成戰(zhàn)略模式中天然的就比法術(shù)傷害職業(yè)占據(jù)更大的優(yōu)勢——這也是為什么明明在薩米肉鴿中已經(jīng)給敵方全員增加了減傷效果了,但難度詞條中依然為敵方增添了另外的防御力(詳細內(nèi)容后述)。
因為在集成戰(zhàn)略中攻擊力資源較為好獲取,因此物理職業(yè)的破甲線會獲得額外的加成提升。
在這一點的基礎(chǔ)上,如果希望物理和法術(shù)傷害依然保持一個較為平衡的狀態(tài),大家都有出場率,都有飯吃。
那么就需要適當(dāng)?shù)奶Ц邤撤椒烙狄云胶馕锢砀蓡T的破甲線優(yōu)勢——這個數(shù)值的具體確認方法是開上100萬局肉鴿,然后對所有肉鴿中,物理職業(yè)獲得的攻擊力加成求和,取平均值,然后稍微進行一個計算,就可以確定這個值到底應(yīng)該是多少了。
(不過目前游戲中,官方并沒有進行太認真的平衡——具體來講——官方進行的平衡只有一點——那就是把局外升級中的攻擊力加成帶來的破甲線優(yōu)勢平衡掉。局外科技樹中提供了20%(水月肉鴿,薩米肉鴿是23%)的攻擊力,對于物理輸出干員來講,他們就獲得了20%的攻擊力和20%的破甲線優(yōu)勢。因此在最終的難度詞條中,官方放進去了20%(雖然薩米肉鴿攻擊力略有上升,但平衡方面,官方依然只放了20%的平衡)的敵方防御值用以平衡掉這部分破甲線帶來的輸出提升。)
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至于如果要完全平衡的話——平衡數(shù)值要怎么算——很難,很難很難。我有算的辦法——但很復(fù)雜,幾句話說不清楚(這個涉及到敵方的標準防抗值。首先必須得出敵方防御值和法抗的平均值,才能進行下一步的計算——要不然就是低防中防高防分別計算——但你怎么規(guī)定什么等級的防御是低防御,什么等級的是高防御?我本來想解釋一下的,但,我感覺就算寫出來博士恐怕也沒辦法簡單的理解的——所以還是算了吧)
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官方很明顯的并沒有完全平衡物理職業(yè)的破甲線優(yōu)勢的打算。(真要平衡,其實也不是沒辦法——所有加我方攻擊力的收藏品同時加敵方防御力就好了。)
經(jīng)過我的計算,只要在增加我方一定比例的攻擊力的同時,等比例的增加敵方的防御力,那么就可以完全平衡掉我方物理單位的破甲線優(yōu)勢。
……但很顯然,這不現(xiàn)實,因為這不夠直觀,破甲線優(yōu)勢不是一個——很明顯的要素,如果加入這個要素的話,盡管物理傷害和法術(shù)傷害實際上被平衡了——但對于僅關(guān)注表面效果的博士來講,這個藏品真的是純正面藏品嗎?他是一個雙面藏品吧——我要選嗎?為什么所有攻擊力提升的藏品都有防御力提升的效果?什么垃圾藏品。
出于這一點,項目組的同學(xué)不(太)可能為了平衡物理和法術(shù)傷害來給所有攻擊力藏品全部加上一個負面效果。也因此——物理和法術(shù)傷害注定不可能在集成戰(zhàn)略模式中達成平衡——
不過這其實也不是什么大問題——畢竟只要不出現(xiàn)水月肉鴿這種逆天法抗的情況——那法術(shù)傷害和物理傷害的角逐最終還是主要看藏品怎么樣的(……那不就是物理占優(yōu)嗎?數(shù)量最多的攻擊力藏品會給物理傷害帶來破甲線優(yōu)勢,物理傷害還有減防藏品。哪怕在增傷的系列藏品比法術(shù)傷害少5%的增傷——但這部分真沒辦法給法術(shù)傷害帶來優(yōu)勢……啊,嘆息。)
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因為之前算了破甲線優(yōu)勢的計算方式——所以我把相關(guān)的內(nèi)容放在下面了……
【
為了幫助博士理解,我在這里略微舉個例子。
假設(shè)存在一個500防御,50法抗的木樁。
我方物理輸出職業(yè)1000點攻擊力,1.6攻擊間隔。我方法術(shù)輸出職業(yè)1000點攻擊力,1.6攻擊間隔。
在這種情況下,我們的物法傷害輸出能力是平衡的。(物理攻擊力,敵人防御力,法術(shù)抗性中的任何一個數(shù)值發(fā)生變動,平衡都會被打破。)
我們打這個敵人的時候,我方物理,1000點攻擊,打出500傷害。我方法術(shù),1000點攻擊,打出500傷害。
然后,如果我們獲得20%攻擊力。
此時我方物理變?yōu)?200-700(攻擊力-最終傷害),我方法術(shù)變?yōu)?200-600。此時,兩者的輸出能力出現(xiàn)失衡。
這就是因為我方物理職業(yè)在獲得20%輸出提升的時候,同時獲得了20%的破甲線提升(這二十的破甲線提升帶來了相當(dāng)于敵方單位20%防御力的傷害提升。),而我方法術(shù)只獲得了20%的輸出提升。
我們可以將這個現(xiàn)象稱之為【破甲線優(yōu)勢】。
物法失衡的最根本的原因,就是在物理與法術(shù)的減傷機制問題。
在上述情況的前提下,假設(shè)我們?yōu)閿橙颂峁┮粋€額外的防御加成,物理職業(yè)獲得了20%的破甲線提升,那么就給敵人補充一個20%的防御加成。
此時,敵人的數(shù)值變?yōu)榱?00防御50法抗。
那么在擁有20%攻擊力的情況下。物理職業(yè)變?yōu)?200-600,法術(shù)輸出變?yōu)?200-600。
此時,物法傷害重新平衡了。
那么我們就可以得到一個結(jié)論——
【在獲得了攻擊加成的情況下。由于物理與法術(shù)傷害的抵扣機制不同,會產(chǎn)生由于【破甲線優(yōu)勢】現(xiàn)象導(dǎo)致的物法傷害失衡現(xiàn)象。
破甲線優(yōu)勢(該數(shù)值為百分數(shù),數(shù)值上等于我方物理職業(yè)獲得的攻擊力百分比之和。)會為物理輸出職業(yè)帶來相當(dāng)于同數(shù)值(百分數(shù))的敵人防御值的額外輸出提升。
也即,我方獲得50%攻擊力,此時我方物理獲得50%的破甲線優(yōu)勢,該破甲線優(yōu)勢會為我方物理輸出職業(yè)帶來50%敵方防御值的額外輸出提升(單次攻擊;且前提是你得能破甲,傷害不能破甲的要另外算……)。比如敵方此時5000防御,那么50%的破甲線優(yōu)勢可以帶給我們額外2500的傷害提升——前提是你的攻擊力必須大于5263.158。
實際計算過程如下,設(shè)攻擊力5500,獲得50%的攻擊力加成。敵方防御5000點,此時,相同攻擊力的法術(shù)傷害想要與該比例的物理傷害平衡,需要90.90法術(shù)抗性。同樣攻擊力的法術(shù)傷害打出的傷害值約為750。而物理傷害打出的數(shù)值為3250點,3250-750=2500點傷害,提升值正好等同于破甲線優(yōu)勢的理論提升值,50%的敵方防御值。而如果我們?yōu)閿撤劫x予一個50%的防御值提升。則此時的物理傷害的傷害值為750,與法術(shù)傷害的傷害值相同。
因此,我們證明了破甲線優(yōu)勢帶來的傷害提升值的計算公式
按照理論推演,在你的攻擊力足以破甲的情況下,該理論生效。】
】
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然后……嗯,大概就是這些了。
這么多的內(nèi)容——結(jié)論似乎只有一點——集成戰(zhàn)略中,物傷比法傷更占優(yōu)勢,且這一現(xiàn)象基本無法發(fā)生改變(畢竟從灰蕈秘境到銀淞止境,四期了,想改也得問問玩了這么久的博士答不答應(yīng)——)
什么東西都是一樣的,最開始時往往很容易改變,甚至一些不那么合理的奇怪的設(shè)定也可以正常運轉(zhuǎn)——但是伴隨著時間的增長,所有不那么——完美的方案都會成為繼續(xù)發(fā)展的阻礙。
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就到這里吧,博士。
————————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】
另外,下面是一些我其他的思考的過程。
考慮到或許其中的一些內(nèi)容會有所——幫助?
我并未將其完全刪除。
但下面的思考混亂而無序,不建議過多的深入閱讀(或思考。)
以下內(nèi)容未必為最終版本。
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(假設(shè)每局平均可以獲得50%的攻擊力加成。
那么相當(dāng)于
最終BOSS關(guān)時,物理輸出干員的輸出提升50%,破甲線提升50%。
法術(shù)輸出干員的輸出提升50%。
這里的輸出指的是輸出總傷。假使干員的輸出總傷獲得提升,那么在其他要素不變的情況下,物法平衡不會受到任何影響。比如說攻速+50點。這樣的強化對物理輸出和法術(shù)輸出干員是一視同仁的。
但,如果是攻擊力+50%,那就不一樣了。額外提升的破甲線會導(dǎo)致物理輸出干員與法術(shù)輸出干員的最終輸出拉開差距——破甲線相當(dāng)于一個質(zhì)變點,物理輸出的攻擊力只要大于破甲線,超出破甲線的所有攻擊力都可以1:1 轉(zhuǎn)換為傷害,而法術(shù)輸出并沒有這個臨界值——法術(shù)輸出的所有傷害都會受到法術(shù)抗性的減免。(這個問題其實比較復(fù)雜,但有一點毫無疑問——不論法術(shù)抗性是多少,在攻擊力無限疊加的情況下。物理傷害最終的增加速度一定會超過法術(shù)傷害。這是一個簡單的函數(shù),物理傷害的函數(shù)是:Y=X-Z。物理傷害=攻擊力-防御值。法術(shù)傷害的函數(shù)是Y=(1-A%)X。法術(shù)傷害=(1-法術(shù)抗性%)*攻擊力)
在兩個式子中,攻擊力的系數(shù)是不同的。兩種傷害類型在數(shù)學(xué)上就拉開了差距——一個只是單純地減法,另一個則是加入了乘法(乘小于一的數(shù)字)。
后者的斜率顯然小于前者,因此在攻擊力(也即X)無限增加的前提下,后者的收益毫無疑問是小于前者的——盡管集成戰(zhàn)略的攻擊力增加算不上【無限增加】,但通常整個集成戰(zhàn)略中,攻擊力的強化幅度已經(jīng)足夠把法術(shù)傷害拍下去了——
至于這個幅度要怎么算——其實很簡單,把你對標常規(guī)法術(shù)輸出(嗯,差不多相當(dāng)于,百嘉和棘刺這種常規(guī)物傷干員)的物理輸出干員拿出來,然后把他的攻擊力(常態(tài)攻擊力和技能攻擊力求和)除以敵方最高的防御力的80%(嗯,像是騎士那種因為有減防藏品而防御飆升的單位需要再降低一些……)
然后把的出來的數(shù)值和敵方法術(shù)抗性的平均值做比較——
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嗯,(皺眉),這個表述很復(fù)雜。嘶,要用這個說法的話——需要先設(shè)定一個常規(guī)(默認/基礎(chǔ)/普通)的防抗值(防御和法術(shù)抗性值)。然后,所有的敵人的防抗值都是在這個防抗值的基礎(chǔ)上,根據(jù)他們本身的特點——比如說我是高防單位(防御力+200%),我是敵方術(shù)師(法術(shù)抗性+20),我是雜魚(……防御-50%,法術(shù)抗性-20。)獲得對應(yīng)的防抗值增減。
不太對勁。嗯,應(yīng)該說,是,平均值?(皺眉)
將部分特殊敵人剔除之后,剩下的敵人的防抗值的平均值——將這個數(shù)值稱之為常規(guī)防抗值(?),然后把大部分常規(guī)物理輸出干員(因為部分物理輸出干員會針對不同等級的敵方防御值做出不同的個性化修改——速射手特攻低甲,總傷高,但對中高甲疲力,重射手特攻高甲,總傷略遜,解放者犧牲常規(guī)輸出能力,換取更高的破甲線和攻擊力。)的攻擊力做個期望綜合。(我很難去描述這種東西,嗯,但是如果要確定一個常規(guī)物理攻擊值的話——差不多就是煌鏈鋸延伸模塊和棘刺至高之術(shù)暖機完成的那個等級的攻擊力了。)
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重新表述一遍。將敵人的常規(guī)防抗值中的防御與我方常規(guī)物理輸出干員的攻擊力水平做個除法。得出虛法抗。如果虛法抗低于真法抗(5-15)點,那么就可以認為這個敵人是一個
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注1:破甲線,這個詞語其實有兩種釋義(大概),在說明我方干員的破甲線的時候,大致上指的是我方干員所能夠破防(不觸發(fā)最低保底5%傷害)的最高防御力值。在說明敵方的破甲線(或者說什么什么大于破甲線)的時候,指敵方單位的防御值。
注2:物法平衡,物法平衡指在大環(huán)境下,物理和法術(shù)傷害整體上呈現(xiàn)出一個‘百花齊放’的狀態(tài)。物理(法術(shù))傷害可以做到的事情,法術(shù)(物理)傷害也能做到。(或者至少不用花太多額外的力氣。)
這是一個宏觀的概念——因為細化到具體的作戰(zhàn)環(huán)境中,敵方的防御值與我方干員的攻擊力的比值必不可能等于他的法術(shù)抗性。而且我方干員的攻擊力又是會變的——因此大部分時候落實到具體作戰(zhàn)環(huán)境,物法傷害絕對無法達到平衡。這個概念只能是一個宏觀的概念。在整個游戲中,物理傷害和法術(shù)傷害之間的情況如何如何?物理傷害的干員的待遇是不是比同類型的法術(shù)傷害的干員的待遇好一些——或者反過來。
【敵方防御/我方干員攻擊力】=法術(shù)抗性%
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在敵人的防御值和法術(shù)抗性不發(fā)生變化的情況下,物理傷害的職業(yè)會有更高的優(yōu)勢,因為物理傷害的破甲線就是一個臨界點——超越臨界點的所有攻擊力都可以視作真?zhèn)际且槐纫豢垩?。而法術(shù)輸出干員的沒有臨界點。他獲得的不管多少攻擊力依然要收到法術(shù)抗性的影響,所有傷害都是1比0.5,或者1比0.6之類的。因而,在原本物法數(shù)據(jù)平衡的前提下。攻擊力越高,)
物理輸出干員獲得了額外的破甲線優(yōu)勢——如果在難度體系中不能將該部分難度進行平衡——那么物理輸出職業(yè)將會比法術(shù)傷害具備更高的優(yōu)勢——
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我去翻了一下水月肉鴿相關(guān)的內(nèi)容。博士在局外養(yǎng)成中可以獲得20%的攻擊力加成,然后水月肉鴿的難度詞條中并沒有動所有怪的防御力——只給精英怪加了20%防御力,給領(lǐng)袖加了38%防御力——這很明顯,設(shè)計師是嘗試在水月肉鴿中強推物理輸出職業(yè)的——(皺著眉)我之前沒想過這一點。這樣的話,對于原本平衡的物法傷害體系來講。
在開始游戲之后,我方20%的攻擊力,
物理職業(yè)獲得了20%的輸出提升和20%的破甲線提升。
法術(shù)職業(yè)獲得了20%的輸出提升。
那么此時,物理職業(yè)便已經(jīng)和法術(shù)職業(yè)拉開了差距——二十的破甲線,雖然難以確定傷害提升率到底有多少,但是肯定是有提升的。
為了幫助博士理解,我在這里略微舉個例子。
假設(shè)存在一個500防御,50法抗的木樁。
我方物理輸出職業(yè)1000點攻擊力,1.6攻擊間隔。我方法術(shù)輸出職業(yè)1000點攻擊力,1.6攻擊間隔。
在這種情況下,我們的物法傷害輸出能力是平衡的。
我們打這個敵人的時候,我方物理,1000點攻擊,打出500傷害。我方法術(shù),1000點攻擊,打出500傷害。
然后,如果我們獲得20%攻擊力。
此時我方物理變?yōu)?200-700,我方法術(shù)變?yōu)?200-600。此時,兩者的輸出能力出現(xiàn)失衡。
這就是因為我方物理職業(yè)在獲得20%輸出提升的時候,同時獲得了20%的破甲線提升(這二十的破甲線提升帶來了相當(dāng)于敵方單位20%防御力的傷害提升。),而我方法術(shù)只獲得了20%的輸出提升。
我們可以將這個現(xiàn)象稱之為【破甲線優(yōu)勢】。
物法失衡的最根本的原因,就是在物理與法術(shù)的減傷機制問題。
在上述情況的前提下,假設(shè)我們?yōu)閿橙颂峁┮粋€額外的防御加成,物理職業(yè)獲得了20%的破甲線提升,那么就給敵人補充一個20%的防御加成。
此時,敵人的數(shù)值變?yōu)榱?00防御50法抗。
那么在擁有20%攻擊力的情況下。物理職業(yè)變?yōu)?200-600,法術(shù)輸出變?yōu)?200-600。
此時,物法傷害重新平衡了。
那么我們就可以得到一個結(jié)論——
【在獲得了攻擊加成的情況下。由于物理與法術(shù)傷害的抵扣機制不同,會產(chǎn)生由于【破甲線優(yōu)勢】現(xiàn)象導(dǎo)致的物法傷害失衡現(xiàn)象。
破甲線優(yōu)勢(該數(shù)值為百分數(shù),數(shù)值上等于我方物理職業(yè)獲得的攻擊力百分比之和。)會為物理輸出職業(yè)帶來相當(dāng)于同數(shù)值(百分數(shù))的敵人防御值的額外輸出提升。
也即,我方獲得50%攻擊力,此時我方物理獲得50%的破甲線優(yōu)勢,該破甲線優(yōu)勢會為我方物理輸出職業(yè)帶來50%敵方防御值的額外輸出提升(前提是你得能破甲,傷害不能破甲的要另外算……)。比如敵方此時5000防御,那么50%的破甲線優(yōu)勢可以帶給我們額外2500的傷害提升——前提是你的攻擊力必須大于5263.158
實際計算過程如下,設(shè)攻擊力5500,獲得50%的攻擊力加成。敵方防御5000點,此時,相同攻擊力的法術(shù)傷害想要與該比例的物理傷害平衡,需要90.90法術(shù)抗性。同樣攻擊力的法術(shù)傷害打出的傷害值約為750。而物理傷害打出的數(shù)值為3250點,3250-750=2500點傷害,提升值正好等同于破甲線優(yōu)勢的理論提升值,50%的敵方防御值。而如果我們?yōu)閿撤劫x予一個50%的防御值提升。則此時的物理傷害的傷害值為750,與法術(shù)傷害的傷害值相同。
因此,我們證明了破甲線優(yōu)勢帶來的傷害提升值的計算公式
按照理論推演,在你的攻擊力足以破甲的情況下,該理論生效?!?/p>
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那么,顯然我們可以得出一個結(jié)論——對于集成戰(zhàn)略模式來講,物理輸出明顯更加吃香。假設(shè)原本物理傷害與法術(shù)傷害是平衡的,那么在經(jīng)過了破甲線優(yōu)勢的強化之后,物理輸出職業(yè)會獲得極大的優(yōu)勢。假設(shè)原本物理與法術(shù)傷害是不平衡的——本身物理傷害比法術(shù)傷害優(yōu)勢的場合,破甲線優(yōu)勢會加強這一優(yōu)勢。本身法術(shù)傷害比物理傷害優(yōu)勢的場合——破甲線優(yōu)勢也可以填補物理傷害的這部分劣勢。
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而且另一方面,我翻找了一下目前薩米肉鴿的收藏品名錄,在收藏品中——存在一類收藏品——可以減少敵方的防御力,并且數(shù)量多達三件,分別為12%,21%,30%,如果這三件收藏品是加算的——那么最終敵方將只剩下37%的防御值,如果是乘算——那么敵方也只剩下48.664%的防御值。但收藏品中沒有減少法術(shù)抗性的收藏品(水月最終擴展增加的若干收藏品(斷杖-學(xué)識/破解/智慧之光等)雖然可以計入其中——但是考慮到大家不會圍著老肉鴿一直打——大部分人都是打新肉鴿的。所以……這個東西就算會在最終的內(nèi)容擴展中加進來,它起到的作用也有限……而且我感覺最重要的也就一個破解——斷杖-破解可以以收藏品的形式減少敵方的法術(shù)抗性——可以作為一種對減防收藏品的對沖(或者叫,對標?)。改善從收藏品上導(dǎo)致的不平衡問題。)
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畢竟根據(jù)破甲線優(yōu)勢理論,每一點攻擊力提升效果都會增加物理輸出的優(yōu)勢——也就是,要么集成戰(zhàn)略的物法傷害是不平衡的。
要么——現(xiàn)在的收藏品機制有問題。
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物理傷害的的固定值減傷引申出了一個破甲線的概念,而破甲線又引申出了破甲線優(yōu)勢,進而導(dǎo)致了物法失衡現(xiàn)象——不得不說,不管是什么東西,稍微研究了之后,你就會發(fā)現(xiàn)這些東西都很復(fù)雜——
任何一個現(xiàn)象,其本質(zhì)都非常的復(fù)雜。
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1200 1000 20%,
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不,或許想過?但是不怎么在意?
方舟并不會在干員上線的活動中強推這個干員,這一點我是清楚的——但是我顯然不能保證的說,方舟沒有強推過任何一名干員——
?這個,嘶,這個,我很難判斷出一些干員的優(yōu)秀表現(xiàn)到底是他們自身強大的實力,還是因為環(huán)境的要素——就像緘默德克薩斯在水月肉鴿中幾乎就是半邊天,高練度能夠徹底決定你的游戲體驗的一名干員——但她真的是因為單純地水月肉鴿才這么‘強’的嗎?緘默德克薩斯她本身就是擁有非常優(yōu)秀的作戰(zhàn)能力,水月肉鴿可能只是她的一個稍微契合一些的舞臺——難道水月肉鴿沒有懸浮魚,我們就不抓異德了嗎?
至少我應(yīng)該還是會抓的,
現(xiàn)在想想,
只是——
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博士覺得,敵方單位獲得防御力容易,還是獲得法術(shù)抗性容易?(想不到的話,就把敵方單位換成我方單位吧。)
答案當(dāng)然是獲得防御力更加容易!目前增加敵方法術(shù)抗性的效果僅有第九章的折射機制。增加我方法術(shù)抗性的效果僅有夜鶯的天賦(其他為自身獲得法術(shù)抗性的天賦效果不計入——哪怕計入,實際上這種效果出現(xiàn)的頻率也遠遠小于防御力提升出現(xiàn)的頻率。)
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那么為什么法術(shù)抗性的獲取比防御力的獲取更加困難呢?
明明物理傷害對防御力的變動非常敏感,但防御力的獲取反而更容易呢?
這里需要提到另一個要素,那就是優(yōu)勢區(qū)間,不過不是所有的優(yōu)勢區(qū)間(例如對敵人數(shù)量敏感,對地形敏感,對敵方單位站位陣型敏感等等),而是對敵方數(shù)值敏感。
有些干員對低防御敵人更優(yōu)勢,有些干員對高防御敵人優(yōu)勢更大。有些干員特攻低法抗單位,有些干員特攻高法抗單位。
【敵方的防御最高值是被特攻高防單位的干員的數(shù)值限制的?!?/p>
換言之,如果所有干員范圍內(nèi),破防能力最強的干員也只能打得動3000防御的敵人,那么敵方防御的最高值差不多就是3000往下一點。
如果無視法抗能力最強的干員對50抗性的敵人也愛莫能助,那么敵方法術(shù)抗性最高最高不會超過50。
也因此,
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內(nèi)容就到這里了。思考中止了。
另外,就和開頭說的一樣,本來我寫了關(guān)于集成戰(zhàn)略【探索者的銀淞止境】對比水月與深藍之樹的優(yōu)化內(nèi)容的——寫了很多。有點……猶疑。
是否要繼續(xù)呢?
還是說多寫點二創(chuàng)?
………………我想看夏活前瞻直播。