【明日方舟】夏活只能說(shuō)中規(guī)中矩,但是算上這兩個(gè)月的產(chǎn)能是大失所望。


趁著收號(hào)人還沒(méi)徹底把我號(hào)摸走我還是上線摸了幾把魚(yú),把活動(dòng)全打完了,至少在小剿滅關(guān)卡前我只能說(shuō)大失所望。
相比于往年。
首先不拿別的游戲拐,作為年三夏活,雙角色up帶限定池的《夏日新星》活動(dòng),角色池方面,姑且認(rèn)為和年一年二的池子差不多,年一夏活是黑+赫拉格,年二是森蚺+棘刺,年三是水陳+水月,都是雙六星的池子,然后三年都在開(kāi)活動(dòng)前送了點(diǎn)卡,送了點(diǎn)資源,四舍五入就算差不多吧。
然后,活動(dòng)體量,年一的火藍(lán)之心三個(gè)bgm陣營(yíng)戰(zhàn)(雖然陣營(yíng)到最后也沒(méi)啥意義,就換首歌聽(tīng)),年二加入了生于黑夜中出現(xiàn)的新機(jī)制:小剿滅,而且有肉鴿模式(包含收藏品,支線劇情,文案和數(shù)個(gè)新關(guān)卡新敵人),年三呢,則將年二的肉鴿換成了四個(gè)高難關(guān),剔除了新關(guān)卡和新敵人新機(jī)制。
年一的無(wú)限扭蛋池曾經(jīng)被無(wú)數(shù)玩家罵過(guò),然后年二復(fù)刻時(shí)也被說(shuō)了,我個(gè)人而言是年一火藍(lán)之心入坑的,小部分難關(guān)的突襲放到了年二去打,也算拿到了石頭,然后無(wú)限池年一沒(méi)刷滿,年二復(fù)刻刷滿了。
所以我是完全沒(méi)想到,yj能把鎖船的活動(dòng)關(guān)卡無(wú)基礎(chǔ)掉落和火藍(lán)之心最惡心人的無(wú)限池放在一起,湊出年三夏活的無(wú)限池的。
相比于當(dāng)下。
只能說(shuō)正常體量的活動(dòng),正常的ss,在周年慶沒(méi)出新主線,然后兩個(gè)月沒(méi)有ss只有故事集的情況下,總體產(chǎn)能是嚴(yán)重弱于年一和年二的。
有人會(huì)覺(jué)得出了全新的裝備系統(tǒng):模組。
那我就來(lái)和你說(shuō),去年,僅在周年慶,yj預(yù)告了活動(dòng)復(fù)刻,預(yù)告了6個(gè)新干員,預(yù)告了大保底機(jī)制,預(yù)告了新肉鴿活動(dòng),預(yù)告了新主線。
而這些,是夏活+今年周年慶加一起預(yù)告的東西。
然后去年周年慶完成后,微型故事集《烏薩斯的孩子們》是我目前覺(jué)得文案最好的一期故事集,所有故事之間的聯(lián)系性比幾乎所有的故事集都強(qiáng),當(dāng)然,博人傳也有一定的高度,除了不說(shuō)人話外也能和那次故事集較勁。
緊接著,沃倫姆德的薄暮,特殊任務(wù)解鎖的小剿滅,讓人耳目一新的留聲機(jī)和血巫機(jī)制,活動(dòng)關(guān)卡有難度——無(wú)法力敵的怪物和強(qiáng)大但是需要思路才能使用的場(chǎng)景道具:留聲機(jī)。
沒(méi)有任何一個(gè)活動(dòng)能比得上這次活動(dòng),其他所有活動(dòng)都是需要數(shù)值,需要強(qiáng)度卡,但是這次活動(dòng)不一樣,強(qiáng)度卡只有留聲機(jī),數(shù)值沒(méi)有任何足夠在石頭人10w血千攻面前活下來(lái)的重裝,然后石頭人還成群結(jié)隊(duì)地出現(xiàn)——石頭人的強(qiáng)度比覆潮之下的雙頭向日葵都高
扯遠(yuǎn)了,我已經(jīng)不知道自己講到哪了。
那就不講了罷。
相比于未來(lái)。
模組系統(tǒng),做出來(lái)了,但是只做了兩個(gè)職業(yè),不到十個(gè)模組,假設(shè)未來(lái)每次出一個(gè)新干員更新兩個(gè)職業(yè)的模組,那還要更新二十五個(gè)干員才能出完所有模組,而如果這25個(gè)新干員中還有全新的職業(yè),那可能要30個(gè)新六星干員,這差不多是兩年的分量,而就目前職業(yè)模組的強(qiáng)度而言,兩年時(shí)間壓根不足以讓模組撐住日益頹敗的數(shù)值傾頹問(wèn)題,而且數(shù)個(gè)職業(yè)的加強(qiáng)仍舊未加強(qiáng)到位置上。
明日方舟的數(shù)值膨脹其實(shí)一直存在,只是之前使用的弱模板和不貼合角色的版本更新讓玩家體會(huì)不到,年,泥巖,溫蒂,W,霞光,空弦,山,史爾特爾,煌,灰燼,夕,嵯峨,這些都是數(shù)值膨脹的典型。
年讓大部分新精英怪出現(xiàn)了沉默抗性,并且增加了法傷怪的強(qiáng)度;泥巖讓精英怪獲得了高攻速;溫蒂讓7章后幾乎所有boss都擁有免疫失衡或者7以上的重量;W讓之后數(shù)個(gè)月的精英怪獲得了暈眩抗性;霞光讓數(shù)個(gè)月的怪獲得了睡眠抗性并且削弱了之后所有受擊回復(fù)干員的回轉(zhuǎn)強(qiáng)度;空弦讓攻回快狙重新登場(chǎng);山改變了先鋒;史爾特爾改變了boss戰(zhàn)打法;煌是第一個(gè)基石干員,灰燼毀滅了所有沒(méi)有暈??剐缘木⒐值纳婵臻g;夕再一次拔高了boss的攻速和移動(dòng)速度;嵯峨讓雙爆費(fèi)變成三爆費(fèi)......
明日方舟該干什么?
測(cè)試服,每次活動(dòng)后至多一個(gè)星期的冷卻時(shí)間,或者一次活動(dòng)一個(gè)月,每周出1/4,活動(dòng)不間斷。
這就是我的希望了,但是以后就不相往來(lái)了,可能就上朋友的號(hào)摸一摸高難了。