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你真的懂病毒切嗎——走出神教愚論

2021-04-28 13:49 作者:泠燿  | 我要投稿

? ? ? ?無論是27.2元素改版之前的腐蝕時(shí)代,還是之后的病毒王朝,“病毒切”這三個(gè)字一直出現(xiàn)在玩家們的視野中。然而,對于這三個(gè)字的理解,眾說紛紜。很多時(shí)候,都成了宣傳武器的噱頭,好像病毒切成了一個(gè)官方認(rèn)證,只要給什么武器貼上這三個(gè)字,一下子就強(qiáng)起來了,Rhino起來了。宣傳手段是手段,允許適當(dāng)美化與夸大,但是如果你的宣傳與實(shí)際大相徑庭,或者對宣傳的標(biāo)簽缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識,這樣一來很容易形成誤導(dǎo),進(jìn)而擴(kuò)散。

? ? ? ?首先來看到第一個(gè)誤區(qū)。很多人談配卡,特別是近戰(zhàn)時(shí)候,說著說著就把“病毒切”掛在嘴上了。先不說其他武器,對于近戰(zhàn),你談配卡,絕大多數(shù)情況那肯定是屬于日常一個(gè)大范疇下。而且由于本身近戰(zhàn)的強(qiáng)勢,這個(gè)日??梢酝侠綆装偕踔辽锨Ъ壎歼€能應(yīng)付。所以配卡是標(biāo)準(zhǔn)的病毒雙修。那么為什么不能說病毒切呢?

? ? ? ?從病毒切誕生開始,直到現(xiàn)在,病毒切一直是一種特殊的玩法,其核心也一直未變過。它的核心在于切。而病毒,無論是改版前的生命值減半,還是改版后的生命值增傷,都是為切服務(wù)的。該玩法的輸出手段是切dot,而不是直傷。這是一大誤區(qū)。如果你靠直傷輸出,那你就不能說“切”。

? ? ? ?我在近戰(zhàn)專欄里也提到過,近戰(zhàn)坐擁其他武器無法比擬的高額暴擊與觸發(fā),還有強(qiáng)大的異況超量,跟近戰(zhàn)沒必要談傷害,因?yàn)閭?9%情況都是溢出的。而且這個(gè)傷害構(gòu)成,光靠直傷,打到上千級也沒任何壓力。所以又在這里扣病毒切的帽子,那是完全錯(cuò)誤的。

? ? ? 這里可能會有人提出兩個(gè)反對的地方。一是鐵路。鐵路皮厚的也無非g佬,是由高初始等級+三圍buff造就的。所以在這種較為極端的情況下,常規(guī)近戰(zhàn)砍起來開始比較吃力,但也并非完全打不動。只是這時(shí)候常規(guī)近戰(zhàn)不是最效率的選擇了。為什么鐵路這一個(gè)看起來與我們的日常息息相關(guān)的地方,沒有納入呢?原因很簡單。鐵路現(xiàn)在存在的目的是什么?其實(shí)可以用三個(gè)字毫不夸張的概括“刷資源”,那么這個(gè)資源中就包括了鋼筋,其他常規(guī)資源,或者是一些比較難掉落的東西。這些除了鋼筋是特產(chǎn),其他都是得益于鐵路的掉率加成。那么我們再來想一想,你刷資源是去的什么模式,生存,基本上都是生存。有可能有其他無盡模式比如防御的,但是核心是, 你不會拿近戰(zhàn)慢慢砍來刷材料。有人又會說,那我刷鋼筋呢?掛機(jī)鋼筋剛剛被修,現(xiàn)在的鋼筋刷法,老實(shí)人呢則又回到了傳統(tǒng)的生存,其他的方法大部分都要靠宏來實(shí)現(xiàn)全自動,這里就不展開說了,B站上一搜一大把。無論是哪種玩法,首先對于生存,殺怪也是不會靠常規(guī)近戰(zhàn),要么是魅影,要么是貓鞭,甚至是戰(zhàn)刃。而對于小小黑,小小黑屬于特殊單位了,其實(shí)完全可以當(dāng)個(gè)無弱點(diǎn)的boss。小小黑一般是要考慮用高額切dot,比如尖幡,戰(zhàn)刃,或者是削甲手段,一般是近戰(zhàn)上碎裂。那么如果你仍然采用傳統(tǒng)的近戰(zhàn),那么此時(shí)切dot傷害是可能會比直傷高,但既然是特化怪有特化手段,何不簡單的上個(gè)削甲,或者用其他武器來更加輕松的完成呢?有花高額攻速加成,你完全可以下了狂戰(zhàn)上個(gè)碎裂,那樣沒了護(hù)甲的高額減傷,直傷夠他喝好幾壺了。

? ? ? ? 第二個(gè)地方是中斷。現(xiàn)在確實(shí)沒什么人拿常規(guī)近戰(zhàn)掃圖了。有人就覺得近戰(zhàn)就是給中斷服務(wù)的。話雖不是完全錯(cuò),但是認(rèn)為近戰(zhàn)就是拿來砍中斷的,所以就又開始套病毒切的帽子,那我就有話說了。不妨看一看,現(xiàn)在中斷的目的,大部分是刷核桃,喜歡挑戰(zhàn)極限的那一直是少數(shù)人。刷核桃的話,我經(jīng)常在出新p后刷各種中斷,而且是經(jīng)常刷幾個(gè)星期的。組隊(duì)喜歡打多少波我很清楚。一般最多喊到20波刷核桃的,大部分都在15波,甚至更低。有的人頻道喊的月中高波,進(jìn)去打個(gè)十幾波就要走,頂天他打個(gè)二十幾。一般一把的時(shí)間都在一小時(shí)內(nèi)。

那么這種波數(shù),我可以告訴你,傳統(tǒng)近戰(zhàn)毫無壓力。甚至十幾波以前都不怎么需要給自爆怪掛異況。后面可能就要掛掛異況。所以就算是中斷用途,依然還是直傷占主導(dǎo)。

? ? ? ?有人可能會說,那我打高波呢?9999呢?那么我覺得問這種問題的首先你應(yīng)該沒打過9999。因?yàn)?999也不是所謂的“病毒切”。因?yàn)閱误wDot現(xiàn)在都沒有即時(shí)傷害,估計(jì)是為更讓其符合“Damage Over Time”這個(gè)名字(低情商:切太強(qiáng)了,得砍砍)。所以你切觸發(fā)之后,1s后才會有第一跳,一直跳到第七秒,六下。毒火dot也是這樣。在這一秒鐘的時(shí)間里,如果不直擊來打打,基本對怪沒有任何傷害。而且不一定你第一跳就能切的死。這樣一來打怪的速度就很慢了。對于9999g佬,一般方法還是火+碎裂。削自爆怪的甲一般還是靠Ash1。對于c一般是純毒,i是毒氣。因?yàn)檫@倆派系絕大部分怪都沒護(hù)甲,有護(hù)甲的自爆怪也是靠技能削甲的。自然也更談不上病毒切。

? ? ? ?那對于近戰(zhàn)而言,病毒切到底是個(gè)什么定位呢?我的回答是,病毒切除了作為宣傳武器的噱頭之外,對于近戰(zhàn)的用途而言,多半沒有實(shí)際意義。理由我已經(jīng)說的很清楚了。而且很多這樣把病毒切掛在嘴邊的人,還陷在第一個(gè)誤區(qū)里。

? ? ? ?第二個(gè)點(diǎn)在于,有些人可能知道病毒切的含義,知道他是靠切輸出的。所以他們提到的近戰(zhàn)病毒切,往往是這樣描述“這把近戰(zhàn)主切,可以走病毒切”,但是這么說的人也不一定就真懂病毒切是什么意思,我只是舉個(gè)例子。主切確實(shí)符合病毒切的玩法,但是你要真是正統(tǒng)的病毒切,那我告訴你,你病毒占比還不能太高了。像現(xiàn)在的銀病毒,那就已經(jīng)過高了,而且還需要近戰(zhàn)本身觸發(fā)比較優(yōu)秀。當(dāng)然架勢強(qiáng)切也是一個(gè)因素。不過架勢實(shí)際上一般是跟武器類型相映襯的。比如拳套啊,錘啊這些一般都是主沖的武器,他們的架勢也不會有強(qiáng)切。而那些本身武器大多數(shù)都主切的武器類型,往往強(qiáng)切還很多。所以靠架勢來挽救一些無切或者不主切的武器也是基本行不通的。那么這么說其實(shí)也犯了我上文中提到的錯(cuò)誤,沒有分清什么時(shí)候直傷占主導(dǎo),什么時(shí)候dot占主導(dǎo),也不清楚對于日常而言這兩者的范圍。

? ? ? ?有人可能會這么說,那我主切的武器,我還是傳統(tǒng)近戰(zhàn)配卡,我還是靠直傷打傷害,但是他能觸發(fā)出切,那不是更好嗎?是的,有自然勝于無,多自然勝于少。但是請?jiān)俜治鑫疑衔奶岬降慕鼞?zhàn)用途,等你切出來第一跳,直傷已經(jīng)灌死幾個(gè)怪了。這種情況下的直傷,一般都是高于,甚至是遠(yuǎn)高于dot所帶來的傷害。所以有沒有你這個(gè)dot,影響不大。

? ? ? ?我說這一部分的目的是什么呢?就是大家不要對不主切,甚至是無切的近戰(zhàn)有太多偏見。偏見肯定還是有,少了個(gè)強(qiáng)勢的切,大家心里肯定有一種鄙視的意味。哪怕你知道切dot在日常用不到。但是不要覺得他無切,或者不主切就是垃圾,就不配挖,不配和其他武器同臺競技。這就叫以點(diǎn)概面。我們回顧一下,一直被“譽(yù)為”戰(zhàn)爭之錘的戰(zhàn)爭,還有無切的惡龍,武杖p,他們的表現(xiàn),并非如大家口中的那么“弟弟”。有人又會說了,那我無切,就算只看直傷,少了個(gè)切這個(gè)對生命類型基本都有克制的元素,那傷害不也是大打折扣嗎?

? ? ? ?誒,你談到克制上了,那我就要來反駁你了。大家都知道三系誰最硬,那自然是G佬。G佬為什么硬?因?yàn)橛凶o(hù)甲。所以一般情況下,你g佬無壓力了,ci也不會有什么壓力。這想必不用多說。那么我們來看,有護(hù)甲的情況下,雖然切對復(fù)制肉體有25%的增傷,但是不要覺得,它就真有這么大作用。我們來按傷害克制公式計(jì)算。

? ? ? ?假設(shè)現(xiàn)在有個(gè)G佬,護(hù)甲是300,那么切割對其傷害克制系數(shù)是:1.25/(1+300/300)=0.625。不增反減。這我在之前的專欄里也提到過,選擇對護(hù)甲克制的元素類型一定是要比選擇對生命類型克制的元素要好的,當(dāng)然前提是你不能拿個(gè)對生命值增傷75%的,然后一個(gè)對護(hù)甲增傷15%的來比較,那樣數(shù)值差異可能會造成影響。我們再來看,病毒對復(fù)制肉體,也就是g的生命類型增傷75%,而腐蝕對鐵甲增傷75%?,F(xiàn)在兩者增傷數(shù)值相同,我們來看看克制系數(shù)。

? ? ? ?病毒:1.75/(1+300/300)=0.875,腐蝕:1.75/[1+(300x0.25)/300]=1.4。一個(gè)增傷40%,一個(gè)減傷12.5%。差距已經(jīng)非常明顯了。????

*這里有個(gè)特殊的例子,也就是i平的怪。i平的有護(hù)甲敵人除了那個(gè)卷須無人機(jī)以外,其他均為化石+感染肌腱。這個(gè)組合是相當(dāng)惡心的。因?yàn)榛且环N非常特殊的生命類型,它具有某些護(hù)甲的特點(diǎn)。對生命類型一般都有增傷的毒和病毒,對化石都沒了增傷,而對護(hù)甲增傷的腐蝕,以及對機(jī)器類型增傷的爆炸,都對化石增傷。而感染肌腱,以前是j3瘟疫還有某幾個(gè)i系boss那幾位獨(dú)占的,感染肌腱實(shí)際上應(yīng)該是被作為護(hù)甲的。但是之前也有被作為生命類型的。因?yàn)樗目酥聘o(hù)甲非常相似。那為什么說這兩個(gè)組合惡心呢,是因?yàn)檫@兩個(gè)組合有互補(bǔ)性。腐蝕雖然對化石增傷,但對護(hù)甲感染肌腱又沒倍率。輻射對護(hù)甲增傷,但對化石減傷。這就讓元素選擇變得十分艱難。只能選擇稍好一點(diǎn)的腐蝕,但是對護(hù)甲由于沒有倍率,導(dǎo)致實(shí)際上也只是減傷更低一點(diǎn),不可能做到增傷的。i平怪除了免疫病毒外,互補(bǔ)組合也是一個(gè)大難點(diǎn)。

? ? ? ?那么舉克制的例子是要說明什么呢?實(shí)際上就是說,你如果要說主切帶來的克制優(yōu)勢,那我告訴你,你肯定打不過主穿的,因?yàn)榇﹁F甲增傷50%,合金甲增傷15%。對于更常見的鐵甲,還是以上面的例子計(jì)算克制系數(shù),1.5/[1+(300x0.5)/300]=1,還是比切割高不少。而且可能有人會說300的護(hù)甲太高了,那我告訴你,300的護(hù)甲實(shí)際上還太低了,十幾級的槍兵護(hù)甲就已經(jīng)超過300了,還別說其他重甲單位。隨著護(hù)甲的不斷升高,對于護(hù)甲克制的作用將會愈加明顯,差距也將拉的越來越大。那么對于ci而言,切在克制可能確實(shí)要好一點(diǎn),但是既然g都能打穿了,ci即使是有差異,在實(shí)戰(zhàn)上也不怎么體現(xiàn)的出來。所以,你如果要拿切割的克制來說話,那你是根本站不住腳的,反倒是捧了一手主穿武器。

? ? ? ?其實(shí)說了這么多,參考價(jià)值仍然不大。為什么?你想想你上了元素之后,面板物理占比才多少。上個(gè)p卡加銀元素后,一般武器剩下的物理占比都是28.17%。當(dāng)然前提是武器不自帶你上的元素中的一種或者是復(fù)合元素本身。也就30%左右,那這部分傷害帶來的貢獻(xiàn),那也就跟他的占比一樣,總的傷害還是主要看你自己配的元素。

? ? ? ?綜上所述,一般的近戰(zhàn)配卡,能不能談病毒切?答案顯然是否定的,一來你需要糾正對于病毒切的理解,人家是靠切打傷害不是直傷,二來你要了解常規(guī)近戰(zhàn)配置的

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? ? ? ?說了這么多關(guān)于近戰(zhàn)的,大家可能要問了,那病毒切從一開始其實(shí)就不是為近戰(zhàn)開發(fā)的,其他武器又怎么說呢?首先我們還是要明確一點(diǎn),病毒切是靠切打傷害的,那么常規(guī)武器,傳統(tǒng)的主副手,在日常范圍里也是靠直擊打傷害,但是這個(gè)日常范圍相比近戰(zhàn)肯定就小的多了。有可能只能往上到突擊水平,就開始出現(xiàn)乏力,頂多也就一兩百級。當(dāng)然這個(gè)跟武器本身的能力是有相當(dāng)大關(guān)系的。因?yàn)橹鞲笔种形淦骱芏嗪茈s,是不能一概而論的,有的武器傷害高的驚人,直傷也夠幾百級怪喝一壺,有的武器哪怕是挖完了的完全體,甚至打到六七十級就開始出現(xiàn)乏力。那么病毒切現(xiàn)在的用途在哪呢?還是攻堅(jiān)。因?yàn)槎嫉娇壳写騻α?,那自然是直擊開始打不動的情況下了。這個(gè)情況就比較多了,我們來細(xì)分一下。

? ? ? ?首先是獵人切造就的一大系列主手病毒切。獵人切算是給主手注入了新的活力。在觸發(fā)改版之后,隨著腐蝕無法完全削甲,還有了觸發(fā)時(shí)間,對于高護(hù)甲g佬,打不動的難題又開始出現(xiàn)了。很多就開始轉(zhuǎn)向靠切繞護(hù)甲的手段。那么獵人切正好補(bǔ)上了眾多暴擊流武器觸發(fā)低,或者無切的劣勢。我們再來把獵人切流派細(xì)分一下,分成兩類,一類是一發(fā)斃命類,一類是靠高射速疊高層數(shù)切dot。

? ? ? ?對于第一類,一般都是一些高傷低射速,或者需要蓄力等等。由于自身的高暴擊和高基傷,使得能基本在觸發(fā)一次切割后就能切死敵人。那么哪樣的才能叫病毒切呢?我們來看病毒在此時(shí)的作用是什么,是給切割增傷。然而切dot吃不吃元素?不吃。那么病毒只需要足夠觸發(fā)出來就行了。而且哪怕是只觸發(fā)出來一次,那也足夠了。但是切記你這個(gè)病毒切,是一定要有觸發(fā)能力的。如果本身觸發(fā)能力不行,切一大半了才打出來個(gè)病毒,實(shí)際上病毒就沒什么意義了。而且由于一般這類武器射速低,觸發(fā)一般也不會很優(yōu)秀,導(dǎo)致觸發(fā)能力確實(shí)堪憂。所以也不要無腦的就去走病毒切。發(fā)現(xiàn)用的時(shí)候病毒基本觸發(fā)不出來了,就可以放棄這種玩法了。如果你覺得純切傷害還可以的話,那就可以不上病毒直接純切,否則就不太建議再玩這種流派了。

? ? ? ?綜合起來來說,基本第一類只有暴擊噴子比較符合。噴子的多彈片提供了一定的觸發(fā)能力,哪怕是科p的9觸發(fā),在那么多彈片的加持下,每發(fā)觸發(fā)率也能接近100%了。但是其實(shí)實(shí)際表現(xiàn)仍然不太理想。最理想的是哪類武器呢?就是有多種模式的??梢杂靡环N高觸發(fā)的模式掛病毒,然后高雙暴的來切。這種武器還是比較多的,但是很多都屬于傳統(tǒng)步槍,應(yīng)該歸到第二類去。

? ? ? ? 第二類,也就是完全靠射速來拉觸發(fā)能力,無論是病毒還是切的觸發(fā)能力。但是由于這類武器一般基傷比較低,切的傷害也比較低,完全是靠高層數(shù)切疊加起來的傷害。雖然這樣傷害也還是不錯(cuò),但我還是并不推薦這種玩法。因?yàn)橐话愣迅邔訑?shù)dot,也就火有獨(dú)特的優(yōu)勢,因?yàn)榛餯ot還吃層數(shù),它是疊加計(jì)算的,無論多少層,它始終是每秒一跳的速度。其他的dot都是獨(dú)立計(jì)算的,觸發(fā)出來的dot多了,就會形成一種差不多是連續(xù)掉血的情況,但是實(shí)際效果來看,由于傷害比較低,而且這種情況下比較難以判斷是否能靠dot擊殺敵人,經(jīng)常造成不必要的時(shí)間與彈藥浪費(fèi)。我的建議還是想玩切打傷害的,最好就是能一切切死,至少是在一個(gè)dot周期內(nèi)。不然這個(gè)切的優(yōu)勢會被時(shí)間的劣勢抵消太多。

? ? ? ?那么說了這么多這兩類的武器,其實(shí)可以看到。雖然獵人切是張強(qiáng)力的卡,但其實(shí)只有少數(shù)武器搭配上能獲得不錯(cuò)的表現(xiàn)。何況現(xiàn)在還有了出血卡,很多強(qiáng)沖武器的表現(xiàn)比獵人切強(qiáng)太多了?,F(xiàn)在病毒切逐漸淪為一種使用率較低的玩法了。因?yàn)橛捎诨鸬?0%削甲,以及病毒高額外圍增傷,對于大部分直擊武器,都能將武器上限充分提升,使得其能夠應(yīng)付日常范圍甚至再往上一點(diǎn)的絕大多數(shù)情況。而這些武器開始刮痧的情況,往往玩家們想到的,以及最優(yōu)解也早已不是傳統(tǒng)的病毒切。更多的是靠近戰(zhàn),有以純暴傷害著稱的槍刃,戰(zhàn)刃等其他重?fù)粑淦鳎€有重?fù)魪?qiáng)切的尖幡,戰(zhàn)刃p等,這些都成為了多數(shù)玩家的選擇。真正意義上的病毒切流派,已經(jīng)漫漫在版本長河中褪去光彩。

? ? ? ?那么對單體,現(xiàn)在強(qiáng)勢的也就是出血卡帶來的強(qiáng)沖福利了。在這些適合搭配出血卡的武器中,有幾把武器比較亮眼。像新秀葬銘,通過快速射擊掛病毒解決了低觸發(fā)頻率問題,蓄力的射速剛好不過閾值,而且傷害很可觀。這是一個(gè)非常標(biāo)準(zhǔn)的病毒切玩法。二是壓制者,通過主要的高觸發(fā)來掛病毒,而且自帶冰還可以省個(gè)卡位。次要雖然射程較短但是有小范圍aoe,而且傷害高,上了卑劣之后射速也不過閾值,缺點(diǎn)就是裝填有點(diǎn)慢。這倆應(yīng)該是出血的病毒切流派中最強(qiáng)力的選手。

? ? ? ?炸比里面,我想到的比較優(yōu)秀的也就布拉瑪了。因?yàn)楠?dú)特的子母彈機(jī)制,帶來了一定的觸發(fā)優(yōu)勢。而且赤毒加成解決了卡位緊張的問題,高暴擊正好搭配獵人切,再配上病毒。標(biāo)準(zhǔn)的病毒切流派。其他的病毒切武器,基本都沒有這幾把優(yōu)秀了。當(dāng)然,靠甲和其他手段來組合,方法與玩法十分多樣,雖然對武器本身要求高,但是不影響病毒切本身極優(yōu)秀的傷害能力。

總結(jié)

? ? ? ?病毒切是切為主,病毒為輔。切殺怪,病毒來增益。這才叫“病毒切”。雖然這個(gè)狹義的病毒切可以在如今擴(kuò)展到直傷也占一部分,不完全靠dot的情況,但是我也討論過這種玩法是否必要。這種玩法充其量也可以叫病毒切,但我還是覺得不妥。病毒切作為一個(gè)永遠(yuǎn)強(qiáng)勢的組合流派,也不一定要在武器上琢磨。只要是用病毒異常來增傷,然后靠切來打傷害,不管你的病毒和切是怎么打出來的,都可以叫病毒切,而且是正統(tǒng)的病毒切。病毒切雖然可謂是目前最優(yōu)秀的針對高護(hù)甲的手段,但是病毒切他終究不是神仙。何況神仙也不是萬能的,神話中的神往往是掌控一方或者掌控某一項(xiàng)事物、能力。病毒切得有它的先決條件。如果你所使用的武器,或者玩法達(dá)不到病毒切的基本要求,那么自然而然,它的表現(xiàn)不會很好。

? ? ? ?何謂之病毒切神教,無非是那些天天把病毒切掛嘴邊上,自己卻甚至都不知道病毒切是何物的人。只知道吹捧病毒切天下第一,其他的一切都不放在眼里,此謂之“神教”。還有像什么“皇拐神教”,“戰(zhàn)刃神教”,比比皆是。隨處都能看到。比如某某up出了某個(gè)武器的視頻,下面就開始“戰(zhàn)刃不香嗎”,“皇拐比這強(qiáng)多了”。我覺得這些人應(yīng)該反思為什么把一個(gè)擁有如此多游戲內(nèi)容、武器等等的游戲僵化成了一套配置打天下,萬金油就是制勝法典。玩?zhèn)€游戲跟吃快餐一樣,囫圇吞棗爽完了就不玩了。這也是為什么現(xiàn)在的人浮躁,靜不下心來,連愛玩的游戲都舍不得花花時(shí)間。

? ? ? ?我們一定要正確認(rèn)識病毒切。不僅是其真實(shí)含義,更是其定位與存在意義。版本一直在更替,一個(gè)神倒下了,肯定還會有下一個(gè)。病毒不就是接了腐蝕的王位。指不定什么時(shí)候又會駕崩呢。強(qiáng)歸強(qiáng),不能奉成萬人之上。奉上去了,當(dāng)個(gè)神仙供著,眼睛里進(jìn)不得一句壞話,有敢反對就拿鍵盤斬首,你當(dāng)這是封建社會是吧。

? ? ? ?又是一篇長文。可能中間很多地方有偏離主題的意思,但不影響整體的表達(dá)。而且我把這些東西提出來相信對大家還是有用的,幫助大家更加深入理解游戲。那么本期雜談就到此結(jié)束了。還是希望各位能從文中獲得對自己有用的信息。


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