魔獸WLK:P2開荒兩個(gè)核心職業(yè),野團(tuán)打1直接進(jìn)組,現(xiàn)在起號(hào)不算晚
魔獸世界WLK懷舊服P1階段的副本難度是比較低的,這種低難度并不足以影響各職業(yè)在副本中的地位。而按照暴雪之前的說法,P2階段奧杜爾會(huì)采用原始難度。雖然目前的玩家實(shí)力已經(jīng)很強(qiáng)了,但是原始難度的奧杜爾在開荒階段必然會(huì)給玩家們帶來一定的麻煩,屆時(shí)一些比較適應(yīng)版本的職業(yè)也會(huì)成為團(tuán)長心中的香餑餑,比如下面要說的這兩個(gè)職業(yè)。

第一個(gè)核心職業(yè)是術(shù)士。術(shù)士是P1階段最強(qiáng)DPS職業(yè)之一,并且雙系DPS都很強(qiáng),更重要的是術(shù)士是一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),比近戰(zhàn)職業(yè)的輸出環(huán)境更好。
相比其他職業(yè)來說,術(shù)士有以下兩個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1,術(shù)士自身可以換藍(lán),無論是在全程不坐地板的競(jìng)速團(tuán),還是在BOSS戰(zhàn)時(shí)間較長的野團(tuán),術(shù)士都可以表現(xiàn)的游刃有余。
2,術(shù)士的核心機(jī)制是瞬發(fā)DOT,這種機(jī)制可以在很大程度上提升術(shù)士的DPS下限,在很多需要頻繁走位的BOSS戰(zhàn)中,術(shù)士也是損失最小的那個(gè)。如果需要多目標(biāo)作戰(zhàn)的話,術(shù)士更是可以打出其他職業(yè)無法媲美的DPS。

P2階段奧杜爾的副本機(jī)制是非常適合術(shù)士的,不僅副本流程長,BOSS戰(zhàn)的耗時(shí)也比較長,并且還有很多需要頻繁走位的BOSS,因此術(shù)士必然會(huì)成為奧杜爾開放階段的香餑餑職業(yè),一個(gè)團(tuán)組5個(gè)以上的術(shù)士都沒有任何問題。
從目前的職業(yè)占比來看,術(shù)士的玩家人數(shù)并不算多,在被固定團(tuán)吸收了一部分之后,術(shù)士的數(shù)量完全跟不上野團(tuán)的需求,因此現(xiàn)在起個(gè)術(shù)士號(hào)還不算晚。

第二個(gè)核心職業(yè)是鳥德。如果說術(shù)士是奧杜爾開荒的發(fā)動(dòng)機(jī),那么鳥德就是變速箱,并且是自動(dòng)擋的變速箱。
或許鳥德的DPS水平在WLK版本并不算頂尖的,但是鳥德給團(tuán)隊(duì)帶來的增益效果絕對(duì)是全職業(yè)最多的。

鳥德可以提供3%命中BUFF,13%法術(shù)易傷BUFF,3%全職業(yè)急速BUFF,同時(shí)還擁有戰(zhàn)復(fù)和激活這兩個(gè)在開荒階段非常強(qiáng)大的技能??赡苡型婕矣X得小德的數(shù)量已經(jīng)足夠多了,其實(shí)即便是P1階段,野團(tuán)也經(jīng)常缺鳥德,更別提P2階段了。
術(shù)士加鳥德的組合就是法刀隊(duì)的核心,奧杜爾的開荒基本就是以法刀隊(duì)為主,因此這兩個(gè)職業(yè)的地位在P2階段也會(huì)陡然提升。
當(dāng)然,并不是說其他職業(yè)都不能開荒奧杜爾,只是現(xiàn)階段的玩家都更加追求效率,當(dāng)某個(gè),或者某幾個(gè)職業(yè)成為最優(yōu)解的時(shí)候,野團(tuán)在組隊(duì)的時(shí)候就會(huì)更加傾向這種職業(yè)。

尤其是在副本難度較高的版本中,不同職業(yè)在組隊(duì)的時(shí)候往往有著天壤之別,比如TBC版本P2階段的時(shí)候,術(shù)士可以打1進(jìn)組,而潛行者和狂暴戰(zhàn)想進(jìn)組就要帶20W金幣。雖然WLK版本的職業(yè)平衡已經(jīng)相對(duì)完善了,但是職業(yè)之間終歸是有強(qiáng)弱之分的。
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