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【經驗/想法】怎樣才能使做出來的YTPMV“看”得下去

2023-04-06 14:20 作者:鈴仙Official  | 我要投稿

? 寫在一切以下大量經驗/想法(總得來說都可以歸為自己的想法,因為自己還是感覺自己做的看的經驗太少)之前的幾句注明:

? 1,本人YTPMV/音mad制作時長甚至可能比不過自己csgo總游戲時長的十分之一,并且對自己過去一年總的作品的自評也是沒那么滿意;

? 2,標題說的是怎么樣“”得下去,那就說明重點絕對是放在PV視頻看的感官層面上面的,音頻部分可能會有提及,但自己現階段是無論如何做不出怎么樣讓YTPMV“聽”得下去的專欄文的,因為自己音頻能力幾斤幾兩都清楚;

? 3,所以以下想法如果錯誤百出,還請不要在意,即使是音mad上面的學習,我認為有時候也是像這樣實在滿腦子有大腦升級的各種想法的時候,還是可以明面上一起拿出來進行交流與指正的。


? (作為幾年前還是初學者的時候,唉其實現在感覺也是初學者,我已經發(fā)過一篇自己在這上面的經驗/或者說是想法了,現在看來雖然還是沒那么準確,實際與理想差距仍然如此之大,但至少也是一時想要有點正向交流與反饋的想法罷了。筆記(3) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)



? 那么首先從最簡單的方面說起,我先拋出一個問題自問自答,那就是平常自己會不會去經??匆粋€看過看的,知道它本來就是怎么樣形式、畫面的作品?


? 我自己的回答一般都是不會的,因為看過看的作品,畫面,從第二次開始看過之后,如果不是特別復雜的、值得看的畫面、形式(等會后面也會提到),也除非這個畫面的格式形式、素材等別的實在讓特別喜歡,又或者別的音頻優(yōu)秀等別的因素,基本上在其他別的更優(yōu)秀的音mad作品比較之下,基本上是不會去多刷(狂熱到十幾次以上)的。


? 為什么?答案很簡單,音mad或者YTPMV刷的多了就有那種類似打游戲的“手感”,有時候手感火熱了,自然很有可能知道對面或者你所看到的眼前的畫面,下一小節(jié),下一秒,甚至下一幀出現的畫面,都有可能被自己看得多的所影射的想像的畫面差不多,因為人的眼睛和腦子總是在每時每刻捕捉不同的畫面以及信息的,都是在不斷看的過程中不斷積累的,也會不斷學習的。(也是現在說的一般要想音mad做得好,要多看,多提高自己的審美,應該是這樣的理解)



? 所以以上說了這么多,要讓做出來的YTPMV能夠“看”的下去,大白話總的來講,就是要做更好嗎!做得更好這個說法太籠統(tǒng)了,再進一步說,怎么樣才算好?那就是要讓做出來的YTPMV和別人做的,先前的,標準格式的,要不一樣,是要有所差別的,有差別才有所不同,有不同才可能會出現讓人想不到的,眼前一亮,在極短的視覺體驗中,讓人籠統(tǒng)地覺得感覺做的好的看得下去的體驗。那么重點來了,怎么樣才能做到有所差別?我寫這篇專欄一時突然想到的最重要的核心點,甚至都想把標題都改的,那就是:

“運動(變化)”

? 進一步來講,就是讓自己的畫面多做各種動態(tài)的表現,想到哪些可以運動的方式就多去在畫面預覽中應用以及嘗試。我這里所說的運動,不僅僅是直面文字上的,一個軌的物體從上移動到下,從左移動到右的運動,各種轉場,一下子突如其來的各種特效的變化(舉個例子:畫面的色調從暖色調轉化為冷色調),都是我這里想說的運動,其實叫做動態(tài)性的變化(很多時候可以做關鍵幀、曲線的變化的)更為合適,其實只要有變化都可以算運動了。


? 說到一切想說的本專欄重要核心概念了,談到運動,在音mad,細分可以有數不盡的形式,那我索性取兩個極端一點,請想像音mad或者YTPMV在運動為0或者趨近于0的時候,以及運動趨近于無限的時候分別是怎么樣的?

? 運動為0的時候:

? ? ? ?靜止畫(不是MAD概念的那種)

? ?(其實把靜止畫拿上來舉例子,后來想想很不合適,因為這也是一個可以做的很好也可以做的不那么出色的形式,而且自己平時就幾乎不看。。),我這里自己理解的,提到的靜止畫,就是那種什么都不加修飾的畫面,簡而言之,我這里像所說的那種我所認為的靜止畫,就是直接從素材或者番劇中直接抽一幀畫面,然后就好了,沒了。(當然有時候音mad畫面動著動著突然一轉亂入靜止畫幾秒,其實總體也是一種運動,能達到出其不意的效果)

來自Chino,該視頻1分鐘左右過后就全是這個畫面了。

??

? 運動突破0,但又無限趨近于0的:

? 單純的左右抽

? (YTPMV的多種表現形式可以去看?讓你的PV帶有節(jié)奏感?,其實里面的每一種單獨列出來,然后一直無腦地單純地這樣做著重復,也是和單純的左右抽的本質差不多的,其實都可以歸為一起,但單純無腦的左右抽實在是太具有代表特色了,而且?guī)缀跏撬岬缴厦骀溄永镒詈唵蔚囊环N變化)

? 幾乎人人開始學著做的時候,都是從左右抽的時候過來的,討厭左右抽,看不下去也都是現象,我這里也不想往這方面多談。(這里所提的和上面所說的靜止畫我都沒表示批判態(tài)度)我這里想要展開說的單純的左右抽,就是一段素材或干脆一張畫面,直接在vegas放軌道上,然后,康戳C康戳V,右鍵--平移/裁切--水平翻轉,然后不停重復康戳C康戳V,就好了,完事了,沒錯,就單一素材,占據整張1920x1080分辨率的畫面,雖然只是兩兩之間有變化,但整體上所組合起來的部分還是重復的,觀感一定是難以讓人往下看下去的,基本上每個人早期都做過,我這里拿我自己的畫面舉例算了。


都是去年黑歷史了_(:з)∠)_,雖然以上都沒有單純的直接一種素材占整個畫面左右抽的畫面,但就是很容易讓人感覺畫面十分單一,不夠看,給人的觀感都是難受的。


? 運動趨近于無限的:

? 各種瘋狂地素材亂射、每時每刻都幾乎在變化的......

鍵盤
鍵盤。。
還是鍵盤

? 短短幾十秒左右的畫面,畫面帶來的變化有多少種呢?差不多有:色調,人物素材,人物出現方式,人物素材的多樣,文字字體,文字運動方式,文字背景色的變化,文字單個所展現方式,各種軌道素材采樣變化所帶來的變化,畫面質感,模糊方式,風格化的不同展現,電視機特效的變化,素材擺放的構圖變化,轉場,版式,陰影變化,運動曲線......等等等等。專業(yè)性的,隨口說的名詞所展現的變化,用這些文字都不能完全展現,還有什么方式能比素材亂射所帶來的每時每刻所帶來的瘋狂的變化和運動,所帶來的感官令人短時間內感受到瞬間的震撼呢?(當然我沒做過素材亂射,我估計做素材亂射前提也是需要很厚制作經驗和底蘊,做的不好的話,給人帶來的觀感可能就不只只只有畫面亂的差勁的感受了。。)


? 也有可能要讓YTPMV的變化或者運動趨近與無限的方式,不僅只有這樣素材亂射的一種,可能也是我看得不夠多吧,但要在短時間內一下子實現數不盡元素、屬性瘋狂的轉變轉換,我所能想象到的,莫過于代表性的素材亂射了。



? 講了這些在YTPMV種運動變化的總體的形式,我相信基本上有所想法的,都差不多知道了啊,在制作中,多展示些運動啊,變化啊,特效啊,變化之類什么的,那么這個時候,我就會像以前義務教育階段寫議論文的時候所展現的,正面論證后面的類似反面論證的敘述了。


? 其實也不能每時每刻,每幀每個截取的素材都在不停地加變化,改特效,既然是YTPMV,有時候也不能無視小節(jié)與小節(jié),分鏡與分鏡之間所聯系在一起的整體性,部分是為整體所服務的,別人是怎么做出有變化,但仍然部分有部分有重復,總的整體上畫面豐富飽滿且又不亂的作品,還是得抽空多去看看,學習學習,我這里也只能想到并舉出些正例反例之類的。

(唉還是感覺自己看得不夠多,國內看完了還得看國外的,現在看完了還得看以前的,這個素材看完了還得看那個素材的,唉。。雖然什么都要看,而且是看不完的,但總是要去多看看的,做音mad了,尤其是YTPMV了,反正我是覺得什么都可以看,跳出YTPMV也可以看


? 那我反正這些也都是想法了,想到什么就展現什么:

(我先在此下定義,以下每塊空白事件都是一樣的,但可以有兩種模式

? ? 模式1:比如說第一個是左抽,那第二個還是左抽

? ? 模式2:比如說第一個是左右抽的一整塊集合體,那么第二個還是左右抽的一整塊的集合體)

做法1

基本上如果按這樣的形式展現(忽略BPM高低、素材采樣等音頻等別的因素)

模式1:觀感可能會稍微好一點,但至少四五種變化依次加上去之后還是會膩的,盡可能減少這樣出現的幾種形式;(所能聯系到的估計就是快速的轉場或者展現素材極具變化的場景)

模式2: 以這種方式呈現的話,變化已經很豐富了,內部的單純變化的集合部分,又在部分與部分連接的基礎上加以部分之間的變化,從而實現單純+單純≈復雜整體性的變化(這樣的例子太多了)


做法2

??

基本上如果按這樣的形式展現(忽略BPM高低、素材采樣等音頻等別的因素)

模式1:沒有變化+隔著一個變化的變化加在一起,實際結果可能就是左右抽那種本質的感覺;

模式2: 以這種方式呈現的話,其實還要考慮一個這個軌道所展現的這塊時間長短問題,時間如果較長,那么用做法2還不如用做法1,相比較差強人意了,時間差不多短的話,那么也無可厚非,都差不多。


? 本段論述沒有可以舉例的畫面來展現(廢話就是自己一時不想找或者看得不夠多拿不出代表性的案例了),所以空想性極大;


? 總而言之YTPMV是要想辦法讓它動起來變起來,不要拘泥于框架限制,才能讓人有看下去的欲望,數不盡的教程都是從這個方面出發(fā)的。但做出來的畫面重復性的部分,不變的,有規(guī)律的部分,也是得要有的,動與靜的結合,什么時候該變,什么時候該靜,什么時候井然有序,什么時候瘋狂混亂,這也是在制作中要格外考慮的。


? ?

? 以上幾個部分分別體現了義務教育階段寫語文寫作議論文的三段式,分別是

? 是什么?? (YTPMV好看不好看,看得下去還是看不下去)

? 為什么?(自己提出YTPMV能否看得下去的關鍵在于運動與各種變化)

? 怎么做?? (籠統(tǒng)抽象、又沒有實際例子的,讓YTPMV產生變化的總的方法論)?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(再插句題外話,那就是有可能不是深更半夜,大白天水課上昏昏沉沉實在沒精力想法了)


? 所以嚴格上來說因為自己制作經驗太少,所以很多地方(尤其是怎么做)表達得沒有說服力,那就只能讓想法成為空想,讓空想成為妄想,讓妄想成為幻想......


? 當然我的想法還剩最后一部分,自己覺得,值得應該拿出來分享的雖然會和以上內容沒多大關系了,那就是我對制作過程種別的一些瑣碎的看法與想法。

來源于日記【3.12】

??

? 《海貓鳴泣之時》有句一聽就能讓人一聽就落淚的句子:“沒有愛就看不見。”或許我做音mad一開始就是因為某個音mad,喜歡上了某個角色,從而延伸出來,又喜歡上了某個番,這都是需要忠于原作的愛,創(chuàng)造出來的二創(chuàng)才是有情感所在的,或許那時候一開始技術力確實沒入法眼,但至少原動力是在的,但經過一段時間學各種東西(沒辦法,不夠強大就會被消滅,這種原則一直都在),雖然技術力可能會上來,但最初的感覺已經不是那種感覺了,那種對原作的愛,甚至變成了畸形的愛,當你問其他為什么喜歡,有什么特點,原作來龍去脈到底講了一件什么故事的時候,會不會如鯁在喉,有想說的但又不知道為什么,一下子說不出口的那種感覺?最終只知道已經變成了單純地喜歡這個角色了,只是單純地喜歡這個素材帶來的音色,給自己的感受了,然后就卡在這,上不去下不來,一副與世無爭的樣子,只愛一樣東西,歸根接地,只會停滯不前。


? 所以有時候不妨想著試試別的素材,去喜歡點別的東西,沒有愛會看不見,但對原作愛過度了,過于瘋狂了也是不行的,凡事都得有個度。


? 還有一點在別的專欄也看到過了,看法就是站內或者圈內是幾乎找不到怎么樣初期處理素材、選取素材相關的教程的,這點我深有認同感以及贊成感,其實在我深更半夜經常想不明白的時候就有這樣的一點,為什么素材看來看去都是過去的,老的,國外的,經典的,好用的,音色幾乎不需要修的,十分適合新人的,熱門當下一個人新開發(fā)的,另一個人做出來趨同的,然后趨于這些特點,所看到的素材,然后我在想,有沒有不受這些特點綁架的,擁有絕對性的自己真正喜歡的素材呢?我到現在還是沒法想通,就是這樣的一種感覺,就是當你看到一個東西的時候,在不了解素材的情況下,你就知道它只會在音mad中很受歡迎,在別的方面就是隔開來的,割裂的,沒有任何別的除音mad之外的印象的,我反正經常有這樣的感覺,可能我對這些背后沒有認識得太多吧,總而言之還是看得不夠多。


??

? 總而言之,想法都大的小的謹慎的狂妄的都差不多羅列了出來,具體以后會怎么樣,那還是得慢慢不斷地學吧。

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