所謂的“垃圾vxl模型”的新的工業(yè)化制法的技術(shù)路徑介紹+vxl暴論罵戰(zhàn)事件的探討

01.所謂“垃圾vxl模型”的新的工業(yè)化制法的技術(shù)路徑介紹:
以下圖片是我今年上半年自己制作的一些所謂“垃圾vxl模型”;


[嗑瓜子]本來我最開始的想法就是試驗(yàn)一下把我們機(jī)械行業(yè)的SolidWorks工業(yè)建模,導(dǎo)入紅警2平臺(tái)的嘗試,
以及補(bǔ)全心靈終結(jié)3那個(gè)部分殘缺的老式軍備體系(紅警2和紅警95對我而言,都很有情懷的經(jīng)典游戲)以及在戰(zhàn)役劇情中的特殊軍備體系,
其中的部分建筑shp動(dòng)畫素材來自icfra模組和paradox device模組,以及我自費(fèi)找人代工的素材。

我做這個(gè)SolidWorks機(jī)械模型導(dǎo)入研究的本意是自娛自樂,增加可玩性和游戲樂趣,具體技術(shù)路徑如下:
(1)從SolidWorks裝配體或者零件模型轉(zhuǎn)成step ap214可以保留所屬色區(qū)塊和其他上色部分(上色方法為選取一個(gè)表面上色,而非特征或者整體外觀上色);
在SolidWorks中可以直接進(jìn)行所屬色區(qū)塊設(shè)置,就是通過外觀上色和設(shè)定顏色的RGB值在252,10,10即可,

此上色效果在被最后轉(zhuǎn)換成vxl模型后仍可正常顯示和改變所屬色狀態(tài)(可以通過vxl viewer工具查看)。

SolidWorks的機(jī)械裝配體模型被整個(gè)打包為單個(gè)step文件后,如果按此路徑繼續(xù)轉(zhuǎn)為vxl,將會(huì)變?yōu)橐徽麄€(gè)的單體模型。

(2)step ap214文件作為國際標(biāo)準(zhǔn)的通用三維圖形交流格式,可以導(dǎo)入任意三維建模軟件,包括3dsmax;
把SolidWorks轉(zhuǎn)出來的step格式文件導(dǎo)入3dsmax以后,調(diào)整模型的坐標(biāo)系方向跟紅警2的vxl和hva的指定朝向一致,減少后續(xù)修改次數(shù)和節(jié)省時(shí)間;

一般就是繞Z軸翻轉(zhuǎn)180度,以及繞X軸翻轉(zhuǎn)90度,因?yàn)镾olidWorks和紅警2的坐標(biāo)系參考不同,在幾何畫法習(xí)慣上的左手系和右手系的區(qū)別。

(3)調(diào)整完模型比例和朝向以后保存max文件,以及導(dǎo)出為3ds格式文件,然后就可以通過3ds2vxl工具進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換,
一般調(diào)整好轉(zhuǎn)換比例參數(shù)和模型節(jié)面參數(shù)就可以得到一個(gè)可用的vxl模型,不過轉(zhuǎn)換質(zhì)量就很一般了,
因?yàn)槲业?ds模型都沒有做配套的貼圖,
也就是你們紅警2圈子在vxlse體素體建模工具使用中常說的所謂“法線”問題。
(因?yàn)槲冶救耸菣C(jī)械設(shè)計(jì)行業(yè)的,我也不常用3dsmax、犀牛和sketch up之類的美術(shù)建模工具,
相關(guān)內(nèi)容可以上我B站主業(yè),查看我的早期投稿視頻和動(dòng)態(tài)來了解,包括一些專利和科研成果展示等)。

以上就是所謂“垃圾vxl模型”的一個(gè)新的量產(chǎn)化技術(shù)路徑:從SolidWorks到3damax,再到紅警2平臺(tái)適用的vxl模型。

此路徑的意義在于,所有的工業(yè)模型(包括高度復(fù)雜的巨型機(jī)械裝配體模型)都可以通過此法,轉(zhuǎn)進(jìn)紅警2平臺(tái)。

同時(shí)也可以借助3dsmax的功能把一些裝配體的運(yùn)動(dòng)仿真過程,轉(zhuǎn)變?yōu)榧t警2平臺(tái)可以運(yùn)行的shp動(dòng)畫文件,
一般來說shp動(dòng)畫文件的表現(xiàn)效果,要比模糊的vxl點(diǎn)陣模型文件好很多,
因?yàn)?d模型轉(zhuǎn)為vxl的過程,幾乎就是把原始高模文件進(jìn)行暴力的方塊化切割,畫質(zhì)表現(xiàn)力大幅下降,本身就是一個(gè)很原始落后的做法,
這也是當(dāng)初西木工作室的開發(fā)人員對當(dāng)時(shí)市面上的商用家庭計(jì)算機(jī)的性能進(jìn)行妥協(xié)的結(jié)果,
包括shp動(dòng)畫素材制作過程中的三渲二工藝、TS游戲引擎的軸測投影視角的表現(xiàn)和運(yùn)動(dòng)形式計(jì)算方法,也是如此;
所以現(xiàn)在modder們普遍更傾向于采用magical voxel或者yuri's voxel factory等進(jìn)行直接的體素建模。
(因?yàn)樽钤绲膙xlse工具實(shí)在是操作上有諸多不便~)。


(以下部分包含大量個(gè)人觀點(diǎn),若各位紅警2圈子用戶查看本文內(nèi)容,如有不適,可忽略跳過,謝謝!)
02.關(guān)于vxl暴論事件和罵戰(zhàn)的結(jié)論,以及對紅警2圈子的一些建議:
關(guān)于我這些vxl模型質(zhì)量差的問題,我是這么看的:它們本來就是圖一樂的東西,
我也不靠流量和游戲吃飯,所以我實(shí)在是沒必要花太多精力去優(yōu)化這些vxl模型,
畢竟它們在工程學(xué)上沒有任何實(shí)際意義,
純粹的電子玩具,永遠(yuǎn)只能待在電腦里面,既不能竄出屏幕下地跑或者上天飛,又不能做工程樣機(jī)實(shí)物來改變生活。
因?yàn)橛螒蚰P筒恍枰紤]工程實(shí)際,更多追求造型和特效堆砌;
就好像某些vxl美工一直很癡迷于做些外形怪異、
同時(shí)也說不上有多少設(shè)計(jì)合理性,反倒是在外觀上看著很臃腫的坦克模型,

但是就實(shí)際游戲表現(xiàn)效果而言,和改了數(shù)據(jù)的mo3犀牛坦克一樣的換皮單位沒有任何區(qū)別;

其實(shí)那些vxl作者自己都很清楚,他們的作品和相關(guān)概念設(shè)計(jì),在很大程度上就是靠腦補(bǔ)(瞎編),實(shí)際上沒有多少工程實(shí)踐和科學(xué)理論支撐。

把自己那么多時(shí)間精力浪費(fèi)在這個(gè)老舊平臺(tái)上搞所謂的開發(fā)(實(shí)際上是部分重復(fù)著西木工作室20多年前的開發(fā)流程)強(qiáng)行續(xù)命,
而不去或者不敢開拓新的、真正的革命性的發(fā)展路徑,
反而阻止或者打壓嘲笑其他新人的嘗試和努力,頑固地維持現(xiàn)有體系和秩序,
那就真的毫無意義,而且也不是對這個(gè)游戲真正的熱愛的體現(xiàn),而是把這個(gè)游戲當(dāng)做自己的私產(chǎn)般支配。

我個(gè)人認(rèn)為,如果一個(gè)東西沒有實(shí)際應(yīng)用價(jià)值,最后肯定是被遺忘和淘汰的命運(yùn);

把紅警游戲系列真正延續(xù)下去的唯一辦法,就是把游戲內(nèi)的一些黑科技設(shè)定,
通過科研和工程實(shí)踐變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),真正地改變普通人的日常生活,寫進(jìn)人類的歷史,

而不是整天做些同質(zhì)化嚴(yán)重的mod來在小圈子里孤芳自賞,以及帶偏玩家思維和影響對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知;

就像某些玩家經(jīng)常性地開局賣基地,主動(dòng)拋棄技術(shù)裝備支撐,以顯得自己專業(yè)高手,以及用步兵槍彈硬抗裝甲坦克炮火的荒唐做法一樣,
如果真正的戰(zhàn)爭來臨,這些幼稚可笑的思維,一定會(huì)遭到現(xiàn)實(shí)的無情教訓(xùn)。
我絕對不是危言聳聽,因?yàn)槟壳癇站很多用戶在一些嚴(yán)肅的軍事類視頻下面,刷的一些可笑和幼稚的評論,
已經(jīng)表明了這些用戶的思維方式明顯受到了游戲設(shè)定的影響,脫離現(xiàn)實(shí)。
EA的一些工作人員自己都說了:紅警2的開發(fā)源代碼已經(jīng)丟失,所以可以推測EA不會(huì)再繼續(xù)重制紅警2。
也就是說,EA其實(shí)已經(jīng)徹底放棄了紅警系列產(chǎn)品。
畢竟紅警3自己都是趕工出來的,
EA自己移交給GameSpy公司運(yùn)營的紅警3的服務(wù)器平臺(tái)在2014年5月31號(hào)就全面關(guān)停了,
目前僅有一些民間平臺(tái)還在維持紅警游戲相關(guān)的聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)服務(wù),比如浩方、游俠、戰(zhàn)網(wǎng)、CNC Online等等。
命令與征服系列在EA目前的運(yùn)營戰(zhàn)略中,基本就是棄兒,
遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有賽車、足球和PS5游戲適配產(chǎn)品等類型的份額那么重要。
我確實(shí)也很佩服一些modder愿意自己不盈利地用愛發(fā)電,強(qiáng)行給這些老古董續(xù)命,
但是你們這些modder又能撐多久呢?也沒見你們靠著做mod能真被EA招過去搞正經(jīng)的產(chǎn)品開發(fā)呀?每年都有棄坑退圈的人。
況且你們modder圈子自己的聚集地-紅警DIY論壇自己也有個(gè)聲明:根本沒有什么所謂專業(yè)的modder和專門的mod研究,它本來就是一個(gè)業(yè)余愛好而已。
那既然如此,一些混圈暴徒口中的所謂“抵制低創(chuàng)低能”的“混圈”規(guī)則,可謂自相矛盾,
畢竟一個(gè)外人強(qiáng)行逼著另外一個(gè)人,一定要把他個(gè)人愛好性質(zhì)的東西做到多好多高之類的做法,本身就很荒謬,
況且這些施暴者同時(shí)也沒有給對方提供任何有用的指導(dǎo)意見,只是純粹性的發(fā)泄情緒和貶低他人,以此抬高自己。



至于有些人特別喜歡在圈子里到處管事,

連我這種不涉及任何素材版權(quán)問題的普通愛好者,都要被他們掛出來網(wǎng)暴,
在我看來,他們在這個(gè)圈子里面搞這樣的做法,把紅警圈子搞得烏煙瘴氣,



現(xiàn)在的紅警2mod圈,有一部分人已經(jīng)把自己的心態(tài)完全扭曲:
自以為改了一些素材和代碼數(shù)據(jù),
搬運(yùn)了一些EA的新的游戲開發(fā)成果和老外(很大一部分是西木當(dāng)年開發(fā)的)原創(chuàng)開發(fā)的相關(guān)工具教程,
把紅警3的一些新功能轉(zhuǎn)換進(jìn)入紅警2的老平臺(tái),
就自封為所謂“大神”、“宗師”、“大佬”之類云云,
然后開始在圈子里掌握所謂“仲裁權(quán)”到處打壓其他玩家,
甚至還有小鬼主動(dòng)投靠這些所謂大神,形成圈內(nèi)壁壘和小團(tuán)體、幫派,相互傾軋惡斗,


以期謀求所謂圈內(nèi)影響力和“行業(yè)地位”,

甚至跨出圈子,和其他游戲的玩家罵戰(zhàn),

掀起互相攻擊論壇網(wǎng)站服務(wù)器的網(wǎng)絡(luò)攻防戰(zhàn),

可謂是極度可悲、可笑+無聊、無賴至極;
反正現(xiàn)在EA對紅警放任不管,給了這些所謂的modder“大佬”制造一個(gè)“山上無老虎,猴子稱大王”局面的機(jī)會(huì)。
紅警2圈子目前的風(fēng)氣和對外的名聲,在很大程度上就是這些混圈暴徒自己搞臭的,
以至于在一般外人看來,這個(gè)圈子,就像個(gè)互聯(lián)網(wǎng)角落里的糞坑。
為此,很有必要在這里重申一遍mod的定義:基于游戲原有平臺(tái)功能的有限修改,本質(zhì)上屬于ugc范圍和二次創(chuàng)作;
美國EA公司官方也有對于ugc內(nèi)容和mod修改的規(guī)定和聲明,可以登錄EA官網(wǎng)自行查詢。
https://www.ea.com/zh-cn/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered/modding-faq
《命令與征服重制版合集》Mod常見問題-您對Mod的問題已解答。-美國EA公司官方聲明
https://www.ea.com/zh-cn/legal/user-agreement
美國EA公司關(guān)于用戶協(xié)議的聲明
紅警游戲圈真正的大佬,是當(dāng)年的西木工作室的游戲開發(fā)者們,和現(xiàn)在的EA公司的參與過RTS游戲項(xiàng)目的開發(fā)者們,
而不是國內(nèi)圈子里面的某些拾人牙慧、圈地自封、沉溺于低級趣味、玩爛梗、只會(huì)搬運(yùn)甚至于剽竊的拙劣模仿者。

有些混圈小鬼一直喜歡上綱上線,說什么“改mo就是侵犯他人作品以及胡亂修改”的所謂問題,
并以此為由,拉幫結(jié)派+挑起罵戰(zhàn)來搞事的,
我覺得,以上這幫喜歡對線罵戰(zhàn)的人,
腦子里裝的應(yīng)該都是代謝廢物,無聊透頂,
反正B站上目前還是有一大堆紅警2魔改和改mo視頻,
以及淘寶上那么多售賣紅警盜版游戲的商家繼續(xù)存在,
也沒見他們這幫混圈暴徒的罵戰(zhàn)能起到什么實(shí)際效果,
無非是發(fā)泄情緒的無能狂怒行為而已;
如果這個(gè)圈子的人真是為這個(gè)游戲的良性發(fā)展和長期存續(xù)著想,就不應(yīng)該隨意打壓+搞幫派罵戰(zhàn)惡斗,
而是要主動(dòng)放低姿態(tài),歡迎新人加入發(fā)展,而且要主動(dòng)擴(kuò)寬眼界,不局限于以前的老工具和老做法,尤其是不要把游戲帶入現(xiàn)實(shí),影響客觀判斷。

我最近半個(gè)月來,一直有陸續(xù)受到一些b站的紅警2圈子用戶的各種騷擾和短信攻擊,
以及偽裝成粉絲給破壞分子團(tuán)伙傳信和惡意舉報(bào)移除證據(jù)的,



相關(guān)證據(jù)我也都有完整記錄和保留,由于數(shù)量實(shí)在太多,我就不一一放出來了,想了解的可以私信聯(lián)系我獲取壓縮包文件(我主頁有聯(lián)系方式);

這使得我更加堅(jiān)定信心,一定要聯(lián)系有關(guān)部門整頓網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和處置相關(guān)責(zé)任人,
如果再有類似或者更惡劣的情況出現(xiàn),
我們后續(xù)會(huì)對一些紅警2圈子里面喜歡歪曲事實(shí)、搞事、帶節(jié)奏、拉幫結(jié)派和煽動(dòng)他人的用戶,進(jìn)行司法追責(zé),
包括在最壞情況下,有可能把他們送進(jìn)局子里坐一坐。


以上就是我個(gè)人對紅警圈子的一些看法和發(fā)展方向的建議。
有想交流機(jī)械建模和命令與征服系列相關(guān)游戲內(nèi)容的隨時(shí)可以聯(lián)系我們(我主頁有聯(lián)系方式),我們對正常交流一直持開放態(tài)度,
但是對于一些用戶的惡意行為,我們將采取相關(guān)的合法措施來維護(hù)我們的正當(dāng)權(quán)益,
同時(shí)我們的項(xiàng)目進(jìn)度還是會(huì)正常推進(jìn),不會(huì)為圈內(nèi)某些混圈暴徒的卑劣伎倆所阻礙,
不過,我們工作室項(xiàng)目組,從今以后也沒有那么重視紅警2圈子的某些人的具體態(tài)度了,
因?yàn)楦切┎恢v道理、歪曲事實(shí)、享受黨同伐異快感、一昧無腦抹黑、視野狹小的家伙交流,真的沒有任何價(jià)值;




我們工作室項(xiàng)目組也不太在乎這個(gè)圈子是否能真正扭轉(zhuǎn)以往的惡臭局面,以及某些人自己的頑劣性格能否改正.........或者說,這些家伙離開了圈子、貼吧、私下qq群以及qq頻道和B站那些個(gè)簇?fù)?,影響力幾乎為零,其?shí)際價(jià)值實(shí)在是不值一提。
因?yàn)橐粋€(gè)新的時(shí)代,正在到來。