模型
??? ? ? 計(jì)劃綁定是一個(gè)必要的步驟,以避免在以后的階段失誤。一旦綁定升級(jí)到動(dòng)畫級(jí)別,就很難修復(fù)潛在的錯(cuò)誤,因?yàn)楦陆壎▓?chǎng)景不會(huì)對(duì)該場(chǎng)景之外的綁定產(chǎn)生影響。因此,綁定前對(duì)模型進(jìn)行相關(guān)的設(shè)置就顯得尤為重要了。
一、模型對(duì)齊
???????? 當(dāng)在場(chǎng)景中設(shè)置角色模型時(shí),建議把它放在攝像視圖的中心并縮放到適合的安全區(qū)內(nèi)。
???????? 如果有幾個(gè)角色的視圖,把每個(gè)視圖放在一個(gè)單獨(dú)的單元格中,并讓它們居中另一個(gè)之上。這將有助于角色的分解過(guò)程,并確保所有的木偶是對(duì)齊的并具有相同的大小。

二、模型大小關(guān)系
?????? 了解每個(gè)角色和道具的相對(duì)大小對(duì)于在整個(gè)項(xiàng)目中保持一致性和結(jié)構(gòu)非常重要。
?????? 一部作品可能包含許多角色和道具。這些都是由不同的人創(chuàng)造的,這并不罕見(jiàn)。如果沒(méi)有實(shí)現(xiàn)大小控制,不同藝術(shù)家創(chuàng)作的角色和元素的大小可能會(huì)有很大差異。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),場(chǎng)景中的角色將不成比例。動(dòng)畫師或進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)置的人員必須將其縮放到正確的大小。
??????? 當(dāng)角色或道具縮小時(shí),輪廓將變得越來(lái)越細(xì)。當(dāng)元素縮放到合適的大小時(shí),輪廓可能會(huì)很細(xì),以至于一個(gè)角色的輪廓和另一個(gè)角色輪廓之間的差異看起來(lái)不會(huì)很好。
1. 模型排列 ?
?????? 排列包括將所有角色設(shè)計(jì)復(fù)制并粘貼到同一圖形中,然后縮放它們,使它們彼此成比例。這樣的排列非常重要,應(yīng)該交給任何動(dòng)畫師、布局(layout)和擺造型藝術(shù)家,或項(xiàng)目中的場(chǎng)景設(shè)置人員。

?????? 對(duì)于道具設(shè)計(jì),建議將主角的一只手甚至全身粘貼在道具旁邊。這使動(dòng)畫師能夠知道繪制或設(shè)置道具的大小。
?????? 在角色設(shè)計(jì)場(chǎng)景中,最好把要排列的角色創(chuàng)建在一個(gè)圖層中。排列通常在角色設(shè)計(jì)步驟中完成。當(dāng)角色創(chuàng)建者將分解模型導(dǎo)入場(chǎng)景時(shí),大小關(guān)系應(yīng)該正確。