原神1. 0版本傷害計(jì)算
單元素攻擊傷害(元素或物理)=攻擊力*技能倍率*等級(jí)壓制*抗性*暴傷*(元素或物理+攻擊類型)
增傷反應(yīng)傷害(蒸發(fā)或融化)=攻擊力*技能倍率*等級(jí)壓制*抗性*暴傷*(元素或物理+攻擊類型)*反應(yīng)倍率*(元素精通+反應(yīng)增傷)
固傷反應(yīng)傷害(超載,感電,超導(dǎo),擴(kuò)散,碎冰等)=等級(jí)*抗性*(元素精通+反應(yīng)增傷)
注意:這里的是簡(jiǎn)化的寫(xiě)法,比如技能倍率可以在人物天賦查到,等級(jí)壓制就是怪物防御力的轉(zhuǎn)化,抗性是(1-怪物物抗或元素抗%),暴傷為(1+暴擊傷害%),(元素或物理+攻擊類型)就是(1+某元素增傷%+普攻增傷%或重?fù)粼鰝?等),反應(yīng)倍率(水攻擊火附著為2倍,火攻擊水附著為1.5倍,火攻擊冰附著為2倍,冰攻擊火附著為1. 5倍),元素精通的增傷%可以在人物詳細(xì)數(shù)值那邊查到,反應(yīng)增傷是圣遺物套裝的效果,(元素精通+反應(yīng)增傷)就是(1+元素精通增傷%+某反應(yīng)增傷%),固傷反應(yīng)和等級(jí)有關(guān),人物等級(jí)決定了該反應(yīng)的基礎(chǔ)值,不同反應(yīng)的基礎(chǔ)值成長(zhǎng)也不一樣,超載基礎(chǔ)值最高,其次是感電。
1:攻擊力=白字+綠字。人物和武器攻擊力加算,為白字,然后乘百分比,攻擊力%加在綠字上,再加圣遺物攻擊。比如人物攻擊400,武器攻擊300,攻擊力增加100%,圣遺物攻擊500,則攻擊力=(400+300)+((400+300)*100%+500)=1900。攻擊料理加在綠字上,并注意攻擊料理不可疊加。
2:防御力會(huì)換算成等級(jí)壓制百分比減傷,怪物的等級(jí)就是防御力,不同于物抗元素抗。具體為:(角色等級(jí)+100)/(角色等級(jí)+100+怪物等級(jí)+100),即怪物防御為 5*怪物等級(jí)+500。
怪物對(duì)人傷害減傷為 人物防御/(人物防御+5*怪物等級(jí)+500)
如諾艾爾防御800,怪物等級(jí)60,人物減傷50%
3:雷螢術(shù)士有雷元素抗性,爆炎樹(shù)有火元素抗性,失去原有附著的史萊姆有對(duì)應(yīng)元素抗性等等。超導(dǎo)減40%物理抗性,鍋巴減15%火抗性。其實(shí)從各種公式可以看出,物理也是一種元素,提瓦特大陸有八種元素。
另外,若怪物抗性被減到小于0%,則超出部分收益50%。如怪物火抗10%,鍋巴減15%,實(shí)際增傷10%+5%*50%=12.5%
人物本身有一定物理抗性,具體多少我忘了。
4:超載是火傷害,被火免疫;感電是雷傷害,被雷免疫;超導(dǎo)是冰傷害,被冰免疫;擴(kuò)散為混傷,對(duì)應(yīng)屬性對(duì)應(yīng)免疫。碎冰傷害是物理傷害(物理果然也是一種元素)。
5:反應(yīng)傷害無(wú)意外是吃觸發(fā)者的元素精通。感電是雷元素觸發(fā)計(jì)算雷角色的元素精通,傷害跳兩次;水元素觸發(fā)也吃雷角色的元素精通,但傷害只跳一次,同時(shí)附加雷水附著,再次用雷元素感電等同于水元素附著,跳兩次傷害,相當(dāng)于水元素觸發(fā)感電傷害吃雷角色元素精通,然后傷害減半。所以用麗莎和芭芭拉打感電的時(shí)候,芭芭拉普攻三次,麗莎普攻兩次以下或直接e,避免給怪物上雷元素附著,麗莎使勁堆元素精通穿如雷套,芭芭拉堆攻暴水增傷打直接輸出(不當(dāng)奶媽了?。?/p>
聽(tīng)說(shuō)以后感電會(huì)改成水觸發(fā)吃水角色的元素精通,不過(guò)好像影響不到我。
注意教官套的元素精通額外增加需要裝備的人物觸發(fā)反應(yīng)。如上述感電案例,芭芭拉用教官套就永遠(yuǎn)不會(huì)生效,要帶就裝在麗莎身上。
6:同類型元素反應(yīng)有近2秒的cd,不同反應(yīng)分開(kāi)計(jì)算cd,如打固定雷屬性的無(wú)相之雷,超導(dǎo)和超載可以同時(shí)觸發(fā),打無(wú)相之風(fēng)只能隔一段時(shí)間觸發(fā)擴(kuò)散。如果有兩個(gè)同類型元素反應(yīng),只能生效一個(gè),如麗莎和奧茲一塊打純水精靈召喚物,誰(shuí)先打到誰(shuí)觸發(fā),后一個(gè)在感電cd內(nèi)打到就不觸發(fā)。
7:原神沒(méi)有命中擦傷判定,但有要害的設(shè)定(頭,眼睛,結(jié)晶等),命中要害有暴擊率提升。
題外話:當(dāng)前20年10月14日,聽(tīng)說(shuō)雙冰元素共鳴的暴擊率增加沒(méi)有生效(未驗(yàn)證)
本文的元素增傷和普攻重?fù)粼鰝麑儆谕愴?xiàng),和兩個(gè)同類型元素反應(yīng)在cd內(nèi)只生效一個(gè)的兩個(gè)結(jié)論由本人測(cè)試過(guò),其他都是整理得來(lái),感謝廣大網(wǎng)友的辛苦測(cè)試和鉆研。