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騎砍2更新1.2.0版本和測試版1.3.0內(nèi)容

2020-04-25 15:58 作者:小布雷WOW  | 我要投稿


卡拉迪亞的戰(zhàn)士們,大家好!
今天,我們將當(dāng)前測試版的內(nèi)容導(dǎo)入到steam公共版中。下面你將看到公共版的一些新變化、熱修復(fù),以及我們額外完成了的變動。

同時測試版也有更新,更新日志在更下方。


e1.2.0公共版更新日志:

最新變動:

聯(lián)機模式崩潰問題
· 修復(fù)幾個導(dǎo)致玩家狀態(tài)錯誤的嚴重bug。這些bug是導(dǎo)致玩家無法登陸的原因之一。.
· 修復(fù)在加入一個擁擠的服務(wù)器(圍攻模式)時客戶端崩潰的問題
· 確保特定服務(wù)器的一個代碼的安全,防止圍攻模式中一件武器從一個AI身上掉落時發(fā)生崩潰。
· 修復(fù)一個罕見的服務(wù)器崩潰。


聯(lián)機模式的設(shè)計和平衡
· 兵種平衡
· 巴旦尼亞
· 部落勇士士兵數(shù)量增加20>21
· 野蠻人士兵數(shù)量增加17>18
· 狼戰(zhàn)士士兵數(shù)量增加16>17
· 騎馬勇士士兵數(shù)量增加9>16
· 騎馬勇士護甲提高8>16
· 誓約者護甲提高40>43

· 帝國
· 輕騎兵價格提高 130 > 140
· 禁衛(wèi)射手的雙刃槍技能現(xiàn)在可以正確裝備雙刃槍了
· 征召兵速度提高 78 > 80

· 瓦蘭迪亞
· 軍士護甲降低 41 > 37
· 騎士價格提高 180 > 190

· 斯特吉亞
· 土匪速度提高 75 > 79
· 瓦良格價格提高 140 > 150
· 狂戰(zhàn)士護甲降低 15 > 6
· 狂戰(zhàn)士士兵數(shù)量減少 18 > 17
· 掠襲者士兵數(shù)量增加 7 > 9
· 親衛(wèi)騎兵價格提高 170 > 180

· 阿塞萊
· 散兵速度提高78 > 80

· 武器平衡
· 雙刃槍長度減少200 > 179
· 雙刃槍傷害降低147 > 129
· 重型雙刃槍傷害降低177 > 166
· 加長雙刃槍傷害降低149 > 137


最新的熱修復(fù):

· AI在裝備盾牌時更可能進行格擋。現(xiàn)在普通士兵整體的武器技能更高。.
· 修復(fù)bug,當(dāng)玩家作為陣營統(tǒng)治者解除與一名傭兵或小陣營的契約時,拒絕結(jié)清債務(wù)時發(fā)生的崩潰。
· 懷孕幾率下調(diào)。
· 修復(fù)一個導(dǎo)致AI表現(xiàn)降低的bug。
· AI在盾墻陣型中不再擋住友軍的攻擊。
· 聯(lián)機模式客戶端崩潰修復(fù)。
· 修復(fù)bug,當(dāng)玩家反復(fù)進入領(lǐng)主大廳時不再生成額外的衛(wèi)兵。
· 內(nèi)存不足導(dǎo)致崩潰前將有更好的警示。
· 當(dāng)載入與版本不匹配的存檔時,降低游戲崩潰的幾率。
· 修復(fù)bug,在家族世仇任務(wù)中玩家選擇其他解決辦法時發(fā)生的崩潰。
· 商隊開始販賣他們的俘虜。
· AI戰(zhàn)斗效率提高。
· 城鎮(zhèn)不再在一周內(nèi)破產(chǎn)。.


從測試版導(dǎo)入的最新內(nèi)容:

單機模式

崩潰
· 修復(fù)騎手更換坐騎時導(dǎo)致的崩潰。.
· 修復(fù)處決被俘虜?shù)挠⑿劢巧珪r發(fā)生的崩潰。

性能
· 解決UI一些內(nèi)存泄漏問題,減少VRAM使用率。
· 修復(fù)任務(wù)的一些障礙。
· 減少世界地圖時GPU的內(nèi)存占用率。

存檔
· 在載入舊版存檔時可以保留技能等級。

本地化
· 新增繁體中文。
· 修復(fù)語法錯誤和排版問題。
· 土耳其語、簡體中文的優(yōu)化、補充和修正。

美術(shù)
· AI的逃跑點在戰(zhàn)場地形中增加。
· 修復(fù)錯誤的材質(zhì),改善商店外觀。
· 修復(fù)阿塞萊村莊的外觀問題。
· 修復(fù)瓦蘭迪亞衛(wèi)兵護盾徽章問題。
· 修復(fù)血跡在植被上的錯誤。
· 在鍛造系統(tǒng)中新增3項物品,1件劍鞘,2件長桿武器的刃。
· 修復(fù)鍛造系統(tǒng)的部分問題。

UI
· 修復(fù)bug,玩家有時看不到地圖提示。

戰(zhàn)役與攻城
· 劫掠敵人時,新增一個系統(tǒng)來篩選某些道具的默認價值。
· 遠程武器現(xiàn)在可以穿過攻城梯子的縫隙。(看我神箭爆頭?。?br/>· 修復(fù)bug,當(dāng)尸體或巨石下方的物體被摧毀時它們?nèi)匀槐A舻膯栴}。

戰(zhàn)斗AI
· 修復(fù)一個重大bug,如果玩家協(xié)助某一方時(在攻城戰(zhàn)中作為獨立友軍參戰(zhàn)),導(dǎo)致AI行為異常和可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
· 修復(fù)一個重大bug,AI在自動尋路時總是自動重置路徑,導(dǎo)致性能下降以及不能正確攀爬攻城塔的問題。
· 修復(fù)bug,錯誤的命令行為,導(dǎo)致在攻城時的“選擇兵種指揮”界面重置某支隊伍的指揮者。
· 修復(fù)bug,AI應(yīng)該在用攻城槌打開外門后進攻內(nèi)門,卻跑到梯子處的問題。(經(jīng)常遇到)

· 修復(fù)bug,當(dāng)部隊相距很遠時且被下令撤退時,反而跑到敵人方向的問題。(投敵矚目)
· 移除某些對戰(zhàn)場影響不大,但會導(dǎo)致性能下降的AI尋路命令,特別是攻城戰(zhàn)。

角色養(yǎng)成系統(tǒng)
· 修改十級以后的技能XP增加公式。
· 修復(fù)bug,在創(chuàng)建角色時,從女性轉(zhuǎn)回男性時不再重置所有的胡子和其他男性特征。

家族和部隊
· 同伴現(xiàn)在的初始裝備更便宜,讓玩家更容易招募。

(7~8000千的同伴終于可以再見了?。?!坑爹啊真的是!)

經(jīng)濟和貿(mào)易
· 更高階的護甲現(xiàn)在會在城鎮(zhèn)中生產(chǎn),并有時出現(xiàn)在市場里。

(新玩法:逛市場)

鍛造
· 修復(fù)bug,鍛造出的物品不再與鍛造過程的數(shù)據(jù)不一致。.
· 修復(fù)bug,讀取存檔時已鍛造物品的數(shù)據(jù)變化不再消失。.

定居點行動(城鎮(zhèn),村莊,城堡,藏身處)
· 加速建設(shè)時,直接增加50點建設(shè)點,而不是建設(shè)速度x2。
· 修復(fù)bug,當(dāng)請求同伴或村民尋找玩家的同伴時的問題。.
· 修復(fù)bug,導(dǎo)致定居點項目完成時間錯誤的問題。.


任務(wù)和問題
· “家族世仇”任務(wù)的修復(fù)/優(yōu)化
· Bug:
· 修復(fù)了任務(wù)對話在保存會加載后消失的bug
· 修復(fù)了任務(wù)NPC無法在目標村莊生成的bug

· 優(yōu)化:
·新增/更改了一些任務(wù)對話.
· 新增/更改了一些日志條目.
· 如果玩家將任務(wù)NPC從隊伍中解散,任務(wù)將失敗

· “諜影迷蹤”任務(wù)相關(guān)修復(fù)/優(yōu)化
· 標題從“spy party”改為“spy among us”。
· 新增任務(wù)給予者即使在軍團里,玩家也可以激活任務(wù).

· 修復(fù):
· 修復(fù)了間諜面部關(guān)鍵信息被改的bug.
·修復(fù)了角色與間諜決斗時角色血條顯示異常的bug.
· 修復(fù)了保存/載入游戲后間諜消失的bug.

· 優(yōu)化:
· 間諜將根據(jù)玩家技能等級而適當(dāng)變強.
·為間諜配備了更好的戰(zhàn)斗裝備.
· 新增/更改了對話文本
· 調(diào)整了城鎮(zhèn)居民給玩家線索的隨機參數(shù).
· 新增ALT鍵尋找間諜候選人.
·任務(wù)從35天縮短到5天.

· “領(lǐng)主需要導(dǎo)師”任務(wù)相關(guān)修復(fù)/優(yōu)化
· 修復(fù):
· 修復(fù)了任務(wù)NPC在玩家被俘虜后消失的bug
· 修復(fù)了任務(wù)給予者和任務(wù)NPC是同一個人的bug.

·優(yōu)化:
·新增/更改一些日志條目.
· 如果玩家和任務(wù)NPC是分開的,玩家可以通過任務(wù)日志追蹤并找到任務(wù)NPC,從而繼續(xù)進行任務(wù).

“領(lǐng)主想要抓住仇人”任務(wù)相關(guān)修復(fù)/優(yōu)化
· 修復(fù):
·修復(fù)了任務(wù)給予者沒有封地時卡住的bug。.
· 修復(fù)了一個導(dǎo)致重復(fù)/空白日志條目的bug.

·優(yōu)化
· 新增了一個允許玩家將任務(wù)NPC交給任務(wù)給予者的對話.

· 小幅度修復(fù)了“領(lǐng)主需要谷物”任務(wù)的問題.
·任務(wù)對話進一步更新改進.
·修復(fù)了偷獵者軍團,家族世仇等任務(wù)中的說服參數(shù).

其他:
· 小派系裝備大幅度更改,來更好地貼合他們的特點.
· 修復(fù)了第二次進城后守衛(wèi)都消失了的bug
· 修復(fù)了進入一個敵對據(jù)點后同伴顏色變化的bug?!?Made the player's brother a bit younger.
· 修復(fù)了一個讓囚犯變成總督的bug。

聯(lián)機模式

音頻
· 為特定的情況添加了特定的吼聲(例如當(dāng)有人占領(lǐng)了旗幟時會有遠方的高吼).

服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò)
· 修復(fù)了在加入一個即將結(jié)束的游戲時發(fā)生的bug.
· 修復(fù)了多人同時請求加入游戲時發(fā)生的bug.
· 修復(fù)了一些導(dǎo)致從大廳斷開連接的罕見bug.

單機+聯(lián)機模式

性能
大幅度提升攻城和野戰(zhàn)的CPU性能
小幅度提升多核使用性能

美術(shù)
修復(fù)了頭盔里胡子突出的問題

音頻
小幅度提升慢速硬盤聲音播放的延遲
提升老CPU的音頻性能
刪除了巨石撞擊聲中的滴答聲和爆裂聲
小調(diào)整部分環(huán)境音的音量




e1.3.0Beta測試版更新日志:

單機模式

崩潰

● 修復(fù)了兩個玩家相關(guān)的事件同時出現(xiàn)導(dǎo)致的罕見崩潰。
● 修復(fù)了攻城過程中一方被說服導(dǎo)致的游戲卡住的問題。
● 修復(fù)了屬性點和專精點達到最大時游戲崩潰的問題。

性能

● 大大減少場景加載時間。
● 戰(zhàn)場性能改進。

本地化

● 改進、修正、新增一些文本。
● 土耳其語更新。

美術(shù)

● 添加了三張新的菜單背景。
● 在村莊添加了AI逃離點。
● 更新了一些道具的紋理細節(jié)。
● 修復(fù)了一些網(wǎng)格物理問題。
● 修復(fù)了帝國酒館的一些問題。
● 修復(fù)了森林藏身處場景的一些圖形細節(jié)問題。
● 修復(fù)了不同衣服上的裁剪問題。

動畫

● 給戰(zhàn)役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人添加了攻擊動畫。

(來將可留姓名??。?br/>● 人物創(chuàng)建階段的動畫大修。

戰(zhàn)役地圖

● 世界地圖 GPU 內(nèi)存使用降低。

界面

● 修正了玩家能扒下任務(wù)NPC裝備的漏洞。
● 修復(fù)了玩家使用ALT+F4關(guān)閉游戲產(chǎn)生的錯誤。
● 場景通知彈出和角色發(fā)育中的小問題修正。
● 修復(fù)了沒有物品進行比較時使用ALT會導(dǎo)致游戲卡住的漏洞。
● 修復(fù)了角色發(fā)育界面天賦的放置、滿學(xué)習(xí)率和技能信息提示。
● 修復(fù)了騎乘加速的圖標顯示為未騎乘的錯誤。
● SP 擊殺和計分板的微小性能改進。
● 修復(fù)了主要部隊在地圖信息欄里健康狀況的格式。
● 使角色發(fā)育界面對寬屏更友好。
● 在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。
● 在百科中英雄列表中添加了活著和死了篩選選項。
● 被摧毀的家族旗幟在百科中的顏色飽和度會降低。
● 已保存的游戲中加載模組的滾動條現(xiàn)在可以滾動。

戰(zhàn)場與攻城

● 坐鎮(zhèn)指揮增加數(shù)量優(yōu)勢的效果。
● 攻城戰(zhàn)在坐鎮(zhèn)指揮中持續(xù)的時間現(xiàn)在更長了。
● 攻城戰(zhàn)在坐鎮(zhèn)指揮中增加城墻質(zhì)量影響效果。
● 戰(zhàn)斗任務(wù)在人物生成時如果需要會增加年齡。
● 修正了一個導(dǎo)致AI從攻城塔跌落的問題。
● 突圍現(xiàn)在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領(lǐng)頭人的陣營。

戰(zhàn)斗 AI

● 修正了攻城戰(zhàn)中一方太弱導(dǎo)致的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接沖鋒導(dǎo)致直接撞墻。
● 修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導(dǎo)致弓箭手面對錯誤的方向。

角色發(fā)育系統(tǒng)

● 交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0.4%。
● 減少匠人云集和只賺不賠天賦的收益。
● 實現(xiàn)和修復(fù)角色創(chuàng)建時的文化特性。
● 增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。
● 修復(fù)一個在教程中從頭人那里獲得大量魅力的漏洞。
● 調(diào)整年齡增長使之更加擬真。

家族和部隊
在有了1,2個孩子后,懷孕幾率增加
角色日薪不再為0
領(lǐng)主部隊有更多高級兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達到自己的部隊上限
部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因?qū)е绿颖?br/>如果家族領(lǐng)袖管理更好時,駐軍規(guī)模會更大
俘虜在移動部隊中逃跑幾率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%
家族領(lǐng)袖的經(jīng)濟情況會影響洗劫的可能性,現(xiàn)在窮家族會更想燒村
給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“查看部隊”的選項取消(沒法種兵了)

軍團
缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓著肚子打仗
傷兵多的部隊和軍團會更偏向于回到定居點修生養(yǎng)息來治療傷兵
有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團領(lǐng)袖聯(lián)系和幫助時就不會援助,這個問題被修了
在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來征兵
如果商隊傷兵較多,他們就會待在城里治療
如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡后點擊進入菜單

經(jīng)濟和貿(mào)易
玩家現(xiàn)在販賣商品給商隊時價格會衰減
商隊現(xiàn)在會有自己的馱馬
出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關(guān)閉
玩家現(xiàn)在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造
修復(fù)武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題


定居點行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏匿點)
酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%

任務(wù)與問題
修復(fù)了“頭人需要送牲畜”的小問題
修復(fù)了“要人找女兒”的問題和設(shè)計變化
修復(fù)和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG
修復(fù)了玩家完成任務(wù)后崩潰的問題
修復(fù)了玩家要離開城里時突然被任務(wù)守衛(wèi)(任務(wù)NPC的對手)抓住談話導(dǎo)致的崩潰問題
修復(fù)了保存載入后導(dǎo)致任務(wù)進度重置的問題
修復(fù)了任務(wù)守衛(wèi)拿走玩家武器時出現(xiàn)的提醒
更改了任務(wù)獎金公式
更改了派同伴解決任務(wù)所需要的時間公式
更改了同伴所需的交易/流氓習(xí)氣技能的公式
更改了任務(wù)中需要武器數(shù)量的公式
現(xiàn)在,任務(wù)守衛(wèi)會出現(xiàn)得更頻繁
給黑幫頭子做武器任務(wù)時不再需要弩
修復(fù)了玩家保存載入后點擊對話中“關(guān)于你給我的任務(wù)……”“被賞金獵人搶走了”導(dǎo)致的凍結(jié)問題
修復(fù)了“內(nèi)雷澤斯的愚行”中和玩家對話后貴族死亡導(dǎo)致的進度問題

對話和遭遇
如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現(xiàn)在更遠一點的地方
禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭
修復(fù)了一些對話角色在談話結(jié)束后還盯著玩家的BUG
修復(fù)了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題

其他
盾牌耐久值根據(jù)等級和材料進行再平衡
農(nóng)民無法再直接升級為哨兵
部分陣營軍隊被修復(fù)和平衡來維持陣營平衡
競技大賽的盾牌變得更脆
主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了。
斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力
修復(fù)了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG


聯(lián)機模式

游戲模式
修復(fù)領(lǐng)軍模式有時候還沒上場就導(dǎo)致輸局的問題
修復(fù)了士兵剛重生時就面向不一的問題

其他雜項
增加了玩家離開游戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內(nèi)2次退出匹配會凍結(jié)匹配15分鐘。注意:以上數(shù)值并不需要更新補丁,除非我們遇到問題

服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)
匹配時的陣營分配變得平均
修復(fù)了進入組隊死斗時導(dǎo)致的崩潰
官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊

UI
增加了服務(wù)器欄界面HUD
小調(diào)整和改進了匹配游戲的案件
在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標變大了35%
修復(fù)了角色自定義服裝選項按不動的問題



聯(lián)機+單機模式

崩潰
修復(fù)了在載入界面中按ESC鍵導(dǎo)致無限載入的問題

美術(shù)
光照調(diào)整
修復(fù)了一些石頭的視差問題

動作
新增了手盾格擋動作
移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間
新增駱駝的閑置姿態(tài)
在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋


音頻
修復(fù)了音頻設(shè)備在設(shè)置中被禁用的問題


UI
增加了準星輪廓來讓準星更清晰
增加了“水平瞄準校準”選項設(shè)置
增加了“強制垂直同步”選項

戰(zhàn)斗AI
修復(fù)了之前騎兵很難轉(zhuǎn)身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉(zhuǎn)到天荒地老的問題。

性能
許多HDD鋸齒問題被修復(fù)
減少戰(zhàn)場中的內(nèi)存分配,并優(yōu)化編隊AI。這應(yīng)該會減少戰(zhàn)場上的卡頓問題
布娃娃和武器掉落性能增加
多核性能提升
足跡效果的性能優(yōu)化


其他
巨石可以把人砸暈
修復(fù)了扔巨石后比例的變化
馬匹無法再攀登梯子
人倒下變成尸體后周圍的血量增加

騎砍2更新1.2.0版本和測試版1.3.0內(nèi)容的評論 (共 條)

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