《魔獸世界巨龍時代》10.05版本:元素薩PVE簡易攻略

雖然WOW的國服已經(jīng)關(guān)了,具體是暫時關(guān)還是永久關(guān)閉咱們也不知道,但WOW這游戲并沒有“死”,所以還是有玩家繼續(xù)玩的。
國服關(guān)了之后還有一個影響是肉眼可見的,那就是玩家社區(qū)的活力瘋狂下降,現(xiàn)在即便是精英玩家論壇很多職業(yè)也沒了具有時效性的攻略。那沒辦法自己寫一個吧,反正互聯(lián)網(wǎng)嘛,只要遵紀(jì)守法并且站在平臺的規(guī)定內(nèi)就能發(fā)言,哪怕你是個大菜鳥呢?

一、天賦選擇
先來個大秘境的電系build,框架基本可以概括為“風(fēng)尊者+引雷針+終結(jié)技過載”,不僅能夠保證地震傷害(地震可以觸發(fā)過載了)還最大程度強化了閃電箭和閃電鏈。不過手法上是夠折騰的,主要電化震擊那個debuff時間持續(xù)太短,不過藍貼說10.07會把電化震擊debuff持續(xù)時間加3秒,是否能實裝我也不好說……

下面這套相對來說適合老年人一點,首先不用點出冰怒和電化震擊,二來連均衡都不用監(jiān)控,核心思想就是利用快速鋪開的火震來刷火元素的CD。但也只是“相對”適合老年人,元素薩這版本的上手難度確實加了不少。

下面的天賦是標(biāo)準(zhǔn)的火元素單體天賦,相對上面那套引雷針主電的套路手法要簡單太多了,基本就是圍繞“熔巖爆裂”和“元素沖擊”兩個技能來進行的,冰怒和冰震的強化buff也是為熔巖爆裂服務(wù)的。通用系的點法比較靈活,就不再截圖了,WCL上不少老哥M2靠這套天賦0灌注打到粉色級別(世界前25)。

最后是一套老年選手打團用的天賦,連始源之潮都直接省了,換成簡單粗暴的火尊者和減CD,我自己目前打團就在用這套,效果還湊合。對我自己來說,冰怒跟始源之潮相比我更喜歡前者,雖然點了冰怒必須把冰震拖出來還多個按鍵,但冰怒多少也算是多了張移動輸出時候的牌吧。


二、屬性選擇
很遺憾,這版本對元素薩副屬性利用率低下的問題雖說有所改進,但并沒有徹底解決——熔巖爆裂的暴擊(雖然有元素之怒的被動在可以拉一手元素薩的暴擊收益,但這以前不也有么?)收益和“終結(jié)技”(大地震擊、元素沖擊、地震術(shù))的精通收益。
目前元素薩的“終結(jié)技”確實可以吃到精通收益出現(xiàn)過載了——但你需要點天賦,而且這個天賦處于最后一層;熔巖爆裂的傷害也能被暴擊率增幅了——但前提是處在“升騰”變身的狀態(tài)下……
在看了WCL若干份樣本外加自己親自實驗之后,結(jié)論是這樣的,當(dāng)前版本元素薩副屬性:
主急速,副精通
這樣的選擇對于沒精力搞多套裝備的普通玩家來說是泛用性相對比較好的。

武器附魔
睿智之祈+火舌(這個保持好別忘了)


三、輸出手法
太基礎(chǔ)的,比如像什么“單體打閃電箭和熔巖爆裂充能,保持目標(biāo)身上的烈焰震擊效果,用元素沖擊/大地震擊泄能”這種就不說了,而且國服關(guān)了還在繼續(xù)玩的肯定這部分也都清楚。
那這里就主要講各種buff的聯(lián)動和機制,有的機制確實挺搞人……

第一,冰霜助融。這個天賦位于冰怒下面一層,是一個二選一,另外一個選擇是“電化震擊”。冰霜助融的效果是冰霜震擊可以提高你下一個熔巖爆裂的傷害20%,持續(xù)多久忘了,反正挺長,不像電化震擊搞得那么緊張。但是,重點來了,冰霜助融的機制是這樣的——buff的消耗會判定兩次,火球出手和火球命中都會消耗“冰霜助融”buff,也就是說假設(shè)先打了一個冰震觸發(fā)buff,然后讀一個熔巖爆裂,在熔巖爆裂出手瞬間接一個冰震,那么很遺憾,一個火球直接吃你兩次buff……
所以為了避免這種情況發(fā)生一般有兩個對策:
不要站的距離目標(biāo)太遠
不要在火球出手的瞬間接冰震

第二,電化震擊。跟冰霜助融一樣,同屬冰怒系列。但跟冰霜助榮的機制差別在于,電化震擊屬于不可被消耗的debuff——施加在目標(biāo)身上,只會因持續(xù)時間到或目標(biāo)死亡而消失(能不能驅(qū)散不知道,不打PVP),也就是說只要debuff掛到目標(biāo)身上,在其持續(xù)時間內(nèi)你所有的自然傷害法術(shù)都會吃到增益。目前電化震擊最大的問題就是持續(xù)時間太短,只有6秒,理論上的“完美一波”(單體)是:
火球觸發(fā)“元素大師”→大地震擊/元素沖擊吃到“元素大師”并觸發(fā)湍流+引雷針→閃電箭吃到湍流+神器+電化震擊
其中電化震擊的前提是一次冰怒讀條+一次冰霜震擊
而且神器閃電箭還有兩發(fā),完美情況是兩發(fā)閃電箭都要吃電化震擊+湍流+引雷針,各位自己實操一次就知道時間有多緊張了,純純的惡心人,尤其是在急速低的時候……

第三,元素沖擊和過載。直接說結(jié)論——在點了“山巒將傾”那個天賦之后,元素沖擊也能產(chǎn)生過載,而且過載的元素沖擊是可以單獨判定一次增益buff的。但是,又是但是……但是過載的元素沖擊并不會判斷你身上已有的buff種類,有可能是重復(fù)觸發(fā)同樣的buff,而且同樣的buff也不能疊加,比如你一發(fā)元素沖擊觸發(fā)的是精通buff,那隨后過載的元素沖擊同樣可能觸發(fā)精通buff,具體變現(xiàn)就是精通buff的持續(xù)時間刷新,并不會延長效果也不會增加……當(dāng)然臉好的話身上是可以有兩種不同buff同時存在的。同理,假設(shè)“余震”觸發(fā),你元素沖擊連打的話,觸發(fā)buff同樣是這個機制,臉好的話就是不同buff同時存在,臉黑就是一種buff……

第四,元素沖擊和引雷針。這又是一個坑……如果你沒點元素沖擊的話,由于大地震擊不存在彈道,所以這一部分你可以直接跳過不看,但如果點了的話就需要注意了——由于元素沖擊存在彈道,所以觸發(fā)“引雷針”效果的時間也會有一個小小的延遲,然后這個小小的延遲就導(dǎo)致了一件事——如果你是提前開好神器,手上捏著瞬發(fā)閃電箭的話,那么在元素沖擊脫手的瞬間同時按下閃電箭,可能導(dǎo)致你的這發(fā)閃電箭吃不到引雷針加成,所以你可能需要在元素沖擊脫手后稍微等一下……

最后還是寫點手法吧,但這次不用“優(yōu)先級”那個格式寫了,咱們換個思路。
如果你選擇的是“電化震擊+引雷針”build,那么需要注意以下幾點:
AOE的時候盡量讓“地震術(shù)”吃到“元素大師”buff,單體輸出時則是讓“大地震擊”或“元素沖擊”吃到這個buff;
如果冰怒的分支選了“電化震擊”的話,盡量在debuff持續(xù)的最后一秒再打冰震,保證debuff的覆蓋率,讓盡可能多的元素沖擊/大地震擊/閃電箭/閃電鏈吃到增傷。有人可能會問“那地震術(shù)呢?”然而地震術(shù)多個版本以來都是“物理傷害”(不是自然傷害)……我知道很多人沒有看技能說明的習(xí)慣,但它真的是物理傷害……
單體輸出的時候不管什么套路,只要點了“湍流”,冰怒的釋放順序一定要擺在大地震擊/元素沖擊之前,如果放在之后的話你想想吧:終結(jié)技觸發(fā)湍流→冰怒,接下來你牌序是不是亂了?這種情況導(dǎo)致要么拿湍流強化一個毫無輸出價值的冰震,要么導(dǎo)致火球/閃電箭吃不到冰怒冰震給的增傷??吹?jīng)]?設(shè)計師在這兒等著你呢。具體牌序怎么樣我自己也沒嘗試出最優(yōu)解畢竟死活拿不到急速裝,能說的就是0能量起手的話別直接進爆發(fā),多少得打點基礎(chǔ)能量出來,否則可能導(dǎo)致第一波湍流沒辦法湊出來爆發(fā)的質(zhì)量下降,因為嚴(yán)格地說在元素沖擊/大地震擊的前一個技能肯定是火球,火球之后接閃電箭/冰怒/冰震都會導(dǎo)致元素大師buff被吃掉。
如果是巖漿圖騰+熾天的滅亡build,那么AOE的時候可以考慮湍流給火震,盡量多鋪幾個火震能讓你火元素CD好得更快一點。引雷針build的話大波怪湍流肯定是給鏈子。有人會問“能不能讓始源之潮之后的那波群體火球同時吃到湍流,我一次性給火元素減少大量CD?”別做夢啦,BLZ哪會讓你這么舒服,始源之潮之后你按下火球大概零點幾秒延遲之后才會有復(fù)制的火球打出來,在復(fù)制的火球出來之前湍流buff已經(jīng)被吃了……
風(fēng)元素期間輸出手法怎么調(diào)整?這個不知道也沒研究,我偷懶都是點的火元素,根本沒這些煩惱。
觸發(fā)升騰之后手法怎么調(diào)整?我自己看巨巨們的WCL時間軸,基本上是能泄能就泄能,很多時候冰怒都可以直接不打,畢竟泄能一次+2.5秒升騰時間,如果是打元素沖擊的話直接+3.5秒。
最后還有一個——元素沖擊+迅捷綁在一個宏上完全沒問題,但是,又來但是……但是要記住迅捷只是讓沖擊變瞬發(fā),并不取消GCD,所以有時候按一次宏元素沖擊打不出來很正常,多按一次就完了。(比如瞬發(fā)火球之后你想接瞬發(fā)元素沖擊,但由于瞬發(fā)火球觸發(fā)GCD的原因?qū)е掳春曛笱附蓍_出來了,但元素沖擊沒打出來,這個時候等GCD結(jié)束多按一次即可)
大概就先寫這些吧,我也是想當(dāng)然以為巨龍版本元素薩是個養(yǎng)老專精,沒想到元素薩比《暗影國度》時期復(fù)雜這么多,對休閑老年人疑似是有點不友好,只能希望你的手跟得上你的腦子了。
