未來戰(zhàn)爭(zhēng)1.4——Mod平衡性大改整合版本!
哈嘍大家好我是基因突擊車,未來戰(zhàn)爭(zhēng)v1.4來嘍!
這個(gè)版本是一個(gè)整合版本,安裝步驟與以前不同,請(qǐng)務(wù)必閱讀:
“ 說明(必看!!!!!).txt ”
這個(gè)版本針對(duì)平衡性進(jìn)行了改革,基本保證單位可以有正確的性價(jià)比
同時(shí)還修復(fù)了一大批的詭異的bug
話不多說,直接上介紹:
Bug修復(fù):
修復(fù)了在標(biāo)準(zhǔn)模式下歐洲聯(lián)盟仍擁有高科技戰(zhàn)爭(zhēng)的技能的問題
修復(fù)了高科技戰(zhàn)爭(zhēng)中仍是未來坦克X-0而不是玄武戰(zhàn)斗要塞享受初始升星的問題
修復(fù)了臺(tái)風(fēng)攻擊潛艇名稱一直顯示為二模式的問題
修復(fù)了超級(jí)技師無法被攻擊的問題
修復(fù)了西風(fēng)定位機(jī)器人不掉血的問題
修復(fù)了“邪惡聯(lián)盟”模式中升科技不共享的問題
修復(fù)了西格弗里德等時(shí)空炮武器的特效傷害缺少彈頭的問題
修復(fù)了伯勞防空鳥巢的選中時(shí)顯示的范圍與實(shí)際射程不符的問題
修復(fù)了心靈解放者仍能在“終極聯(lián)盟”中被建造的問題
完全徹底地修復(fù)了狂鯊先鋒在“高科技戰(zhàn)爭(zhēng)”模式中技能“迷幻領(lǐng)域”不出現(xiàn)的問題
修復(fù)了可建造的正常自爆卡車名稱顯示為老式自爆卡車的問題
修復(fù)了高科技戰(zhàn)爭(zhēng)中天蝎組織和最后堡壘的T4單位不享受初始升星的問題
修復(fù)了沙丘騎兵三星減傷害的問題
修復(fù)了災(zāi)厄坦克使用對(duì)地導(dǎo)彈時(shí)目標(biāo)位置比自己低導(dǎo)彈會(huì)被地形卡爆的問題
修復(fù)了三星天啟坦克的對(duì)地導(dǎo)彈拋射體不精準(zhǔn)的問題
修復(fù)了部署武直開火語音和開火音效一致的問題(駕駛員在學(xué)開炮聲嗎)
修復(fù)了三星平定者機(jī)槍形態(tài)沒有彈頭的問題
修復(fù)了海豹部隊(duì)進(jìn)入多功能車之后對(duì)天秤、城管、一些陷阱類建筑和車輛變型而來的建筑傷害降低的問題
修復(fù)了一星及三星光棱塔每隔一次攻擊才會(huì)串聯(lián)一次的問題
修復(fù)了無星火神載具無法自動(dòng)回血的問題
修復(fù)了無星超級(jí)技師無法自動(dòng)回血的問題
修復(fù)了其它步兵和動(dòng)員兵同時(shí)進(jìn)駐建筑時(shí)無法攻擊坦克和建筑的問題
修復(fù)了各陣營反坦克步兵進(jìn)駐建筑后沒有拋射體的問題
修復(fù)了氧化神裝甲車召喚時(shí)有明顯延遲的問題
修復(fù)了某些鎖定資金的3.3.6原版模式在本mod中還是有資金的問題
修復(fù)了科技支援平臺(tái)仍會(huì)空降玄冰戰(zhàn)斗要塞的問題
修復(fù)了“高科技戰(zhàn)爭(zhēng)”中AI不會(huì)建造好萊塢三兄弟,拉什迪,尤里X的問題
調(diào)整與新內(nèi)容:
一、厄普西隆和焚風(fēng)的AI
因?yàn)槎蚱瘴髀『头亠L(fēng)的高科需要組件且AI太傻不會(huì)先造組件,導(dǎo)致發(fā)展極慢,所以本次更新
直接給AI特權(quán),不需要組件只要白板高科就能升科技(玩家不行)
盟軍和蘇軍AI很聽話,該造的都造,厄普西隆時(shí)常擺爛,焚風(fēng)比厄普西隆好點(diǎn)
二、以太之光
暫時(shí)去除了部署的全圖傷害
對(duì)空攻擊時(shí)不再癱瘓陸軍
三、降低了大部分子機(jī)導(dǎo)彈的發(fā)射前搖
四、瘟神彈道潛艇
增加了能量炸彈對(duì)混凝土甲建筑的比例
能量炸彈傷害從1500增至1800
五、AI現(xiàn)在會(huì)建造各陣營T4步兵進(jìn)攻了
六、AI現(xiàn)在會(huì)在災(zāi)厄坦克和戰(zhàn)斗要塞里進(jìn)滿兵了
七、AI現(xiàn)在可以在正確的時(shí)間建造心靈電磁炮
八、AI現(xiàn)在會(huì)建造瘟疫統(tǒng)治者和創(chuàng)世神戰(zhàn)車了
九、圣騎士坦克
不再可以從戰(zhàn)車工廠中生產(chǎn)
攻擊方式改為先扔導(dǎo)彈,再打三炮(同時(shí)修復(fù)了三星圣騎士的奇怪bug)
血量從1120增至1420
召喚改回為一次兩輛
十、狙擊動(dòng)員兵
對(duì)英雄傷害減半
對(duì)鐵甲單位比例略微增強(qiáng)
十一、狙擊手
價(jià)格從700增至900
血量從145增至180
坐下射程從13增至14
十二、超級(jí)技師
攻速從10減至5
十三、AI現(xiàn)在會(huì)正確的使用一些在本mod定位有所改變的3.3.6原版單位
十四、因?yàn)槲鞲窀ダ锏罗D(zhuǎn)換模式時(shí)會(huì)無視攻擊間隔和傳送后搖,所以超時(shí)空西格暫時(shí)被隱藏了,西格部署換回時(shí)空護(hù)盾
十五、工廠停產(chǎn)維護(hù)獲得的錢數(shù)從5000增至10000
十六、悖論引擎
加快了時(shí)空炮的拋射體速度
十七、對(duì)空改動(dòng)
1.愛國者飛彈
價(jià)格從800增至900
2.高射炮
增強(qiáng)了對(duì)所有空軍的修正比
價(jià)格從700增至800
3.加特林機(jī)炮
二階段攻速從12減至10
三階段攻速從8減至5
對(duì)空傷害從25增至32(與對(duì)地保持一致)
增強(qiáng)了對(duì)所有空軍的修正比
對(duì)地對(duì)坦克和建筑修正比增強(qiáng)
價(jià)格從700增至850
4.伯勞防空鳥巢
價(jià)格從700增至850
5.斯特瑞克步兵戰(zhàn)車/執(zhí)政官步兵戰(zhàn)車/長劍步兵裝甲
常規(guī)模式下導(dǎo)彈對(duì)步兵修正比增強(qiáng)
斯特瑞克步兵戰(zhàn)車價(jià)格從600減至550,血量從275增至335
執(zhí)政官步兵戰(zhàn)車血量從330增至440
長劍步兵裝甲價(jià)格從550增至600,血量從300增至360
6.加特林坦克
二階段攻速從12減至10
三階段攻速從8減至5
對(duì)空傷害從25增至32(與對(duì)地保持一致)
增強(qiáng)了對(duì)所有空軍的修正比
對(duì)地修正比改為與對(duì)空修正比相同
對(duì)地對(duì)坦克和建筑修正比增強(qiáng)
價(jià)格從600增至700
血量從300增至360
7.雷鳥無人防空車
血量從460減至390
8.防空步兵
對(duì)空增強(qiáng)對(duì)布甲,鐵甲,輕甲,中甲,重甲的修正比
9.弓箭手
對(duì)空傷害改為與對(duì)地傷害一致
10.雷神炮艇
血量從920增至1290
價(jià)格從1650增至1800
增強(qiáng)了對(duì)所有空軍的修正比
對(duì)地對(duì)坦克和建筑修正比增強(qiáng)
11.暴風(fēng)雪坦克
攻速從1增至4
12.巨像
對(duì)空傷害從42減至36
攻速從1增至4
13.神像
對(duì)空傷害從58減至44
14.天火防空坦克
血量從400增至540
一模式傷害從60增至100
二模式傷害從100增至240
十八、T2單位改動(dòng)
1.戰(zhàn)鷹直升機(jī)
激光傷害從16增至24
2.西風(fēng)火炮
傷害從85增至145
3.掠奪者坦克
射程從8增至9
攻速從95減至85
價(jià)格從1000增至1100
4.魔影坦克
價(jià)格從1000增至1200
5.掃蕩者無人機(jī)
未部署時(shí)血量與部署時(shí)相同(從300增至500)
6.極速三輪摩托車
血量從150增至350
價(jià)格從700增至800
二模式傷害從28增至44
十九、T2塔改動(dòng)
1.光棱塔
傷害從110增至130
折射傷害從40增至70
取消了串聯(lián)上限
2.地獄熱能塔
傷害從170增至190
心靈之火增幅后傷害從340增至380
3.軌道炮塔
傷害從125增至145
二十、T3塔改動(dòng)
1.巨炮
對(duì)坦克的傷害比例增強(qiáng)
2.超級(jí)地錘防御裝置/地錘防御裝置
對(duì)坦克的傷害比例增強(qiáng)
3.安塔瑞斯炮塔
對(duì)坦克的傷害比例增強(qiáng)
4.離子切割機(jī)
價(jià)格從1800增至2000
二十一、迷彩機(jī)槍碉堡
價(jià)格從500增至700
二十二、機(jī)器人坦克
價(jià)格從500增至600
二十三、加強(qiáng)了集體蘇聯(lián)正統(tǒng)磁爆的反步兵比例
二十三、T1.5步兵
1.光棱攻城兵
價(jià)格從850減至750
2.磁爆步兵
價(jià)格從550增至650
攻速從100減至75
射程從5增至6
傷害從65增至95
三星濺射傷害從30增至50
3.閃流步兵
價(jià)格從700增至800
傷害從80增至110
攻速從90減至70
射程從5.5增至7
三星濺射傷害從30增至50
無星濺射傷害從20增至35
無星濺射范圍從1增至2.5
二十四、T2步兵
1.火炮機(jī)車
血量從220增至340
對(duì)坦克的傷害比例增強(qiáng)
2.瘋狂伊文
對(duì)步兵和坦克的傷害比例增強(qiáng)
3.沙丘騎兵
對(duì)坦克的傷害比例增強(qiáng)
4.女獵手
增加小范圍AOE
二十五、天蝎組織假建筑
血量改為是正常版五分之四
二十六、新增選項(xiàng)
1.自動(dòng)維修
在之前的版本中建筑默認(rèn)會(huì)自動(dòng)維修,現(xiàn)在可以通過此選項(xiàng)來控制
2.軍隊(duì)維護(hù)
點(diǎn)選之后建造場(chǎng)將附帶醫(yī)院和機(jī)械廠的回血功能
3.間諜衛(wèi)星
點(diǎn)選之后建造場(chǎng)將附帶間諜衛(wèi)星的全圖功能
4.顯示血量
點(diǎn)選之后單位將顯示具體血量和原來的血條
二十七、T3步兵
1.輻射工兵
價(jià)格從1000增至1200
2.輻射根除者
價(jià)格從1200增至1500
3.鎮(zhèn)暴部隊(duì)
價(jià)格從1950減至1800
取消了冷凍云、毒氣和火焰對(duì)城管的傷害加成
只對(duì)槍彈傷害有匍匐減傷,不再對(duì)一些奇奇怪怪的武器減傷
血量從665增至915
二十八、災(zāi)厄坦克
對(duì)空軍的傷害比例增強(qiáng)
二十九、升級(jí)增益
一星的攻速增益從0.6增至0.75(削弱)
一星的護(hù)甲增益從1.5減至1.25(削弱)
三星的火力增益從1.1增至1.25(增強(qiáng))
三十、聚能斯巴達(dá)
可以接受聲波探測(cè)儀的增益
三十一、駐軍建筑
射程統(tǒng)一從10減至8
所有可進(jìn)駐的士兵的攻速為15,單發(fā)傷害做調(diào)整
動(dòng)員兵進(jìn)駐建筑后改為少量多次傷害(防止其它類型的步兵攻速被拖慢)
其它步兵同理
馬爾翁不再能駐扎建筑
三十二、盟軍大兵
部署后的攻速改為以前的5倍,傷害改為以前的1.5倍
削弱了進(jìn)駐建筑后的傷害
三十三、神鱷載具
金箭火箭的攻速從1增至5
三十四、初始資金
上限從100000增至900000
三十五、高科技戰(zhàn)爭(zhēng):拉丁同盟
所有火焰效果持續(xù)時(shí)間縮短(防止卡頓)
三十七、未來坦克貝塔
可以進(jìn)行高級(jí)碾壓
誰能讓Kratos-Lite兼容MO3.3.6我叫他爹
最后依舊是照例奉上鏈接:
暑假開心地玩吧!
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1iZrw-JsIWbU8u1AuIFqCJA?
提取碼:gene
三十八、新單位:元宇宙維系者
仍尚未完工的最終科技融合產(chǎn)物
滲透所有陣營的科技
或在終極聯(lián)盟中
它將到來......
太中二了......