與米家游戲的九年剪不斷
借著崩壞.星穹鐵道開服過來小蹭一下熱度,嘿嘿。

(一)差之毫厘
2014年10月,十一黃金周。
彼時(shí)正是我換新手機(jī)的第三個(gè)月。在這臺手機(jī)之前,我用的是那種SOC為單核的充話費(fèi)送的智能機(jī)——開個(gè)QQ都慢,更別說玩啥游戲了。這次一換就換了搭載了SOC高通驍龍800的手機(jī)——當(dāng)年的旗艦配置。因此在換手機(jī)的這四個(gè)月內(nèi),我那是叫一個(gè)興奮啊,把認(rèn)知范圍內(nèi)的所有游戲都下了個(gè)遍。那天我在沖浪的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了游戲名為“崩壞學(xué)園2”的實(shí)機(jī)演示廣告?!斑@是什么,下來看一下!”點(diǎn)了下載鍵。正巧這時(shí)候,同學(xué)叫我FPS游戲開黑,我馬上把手機(jī)扔到一邊上號了。后來自然是沒下載成功,玩崩2的事也被我拋到九霄云外。
(二)初次入坑
兩年后,2016年9月24日,星期六。
另一同學(xué)帶著PSV來我家娛樂。在上手了PSV里的動(dòng)作游戲后,我承認(rèn)我心動(dòng)了,也想下一個(gè)類似的游戲來玩,但那會讀高中的我又怎買得起PSV呢?自然而然地,我又想到了手機(jī),手游里有沒有這樣的游戲?在Taptap等平臺的高強(qiáng)度搜索下,還真讓我發(fā)現(xiàn)了——一款名為崩壞3的游戲??戳藢?shí)機(jī)演示后,感覺還不錯(cuò)嘛!遂下載之。
在漫長的等待過后,總算下完了。接下來又是游戲里一段很長很長的加載界面——米哈游把它做成了類似艦橋電梯的畫面,還挺有心思的。隨著“captain on bridge”機(jī)械音的響起,我光榮地成為了一名艦長(霧)。
接下來很合理地進(jìn)入了新手教程。首先當(dāng)然是經(jīng)典的琪亞娜初始裝甲領(lǐng)域裝.白練的出場。操縱按鍵也是很常見地輪盤移動(dòng)方向,攻擊鍵,大招施放按鍵,閃避觸發(fā)時(shí)空斷裂,沒啥難度。然后,芽衣的初始裝甲脈沖裝.緋紅也加入了隊(duì)伍。這時(shí)候就是關(guān)于如何切人,釋放QTE技能的教程了。布洛妮婭的初始裝甲女武神.戰(zhàn)車跟著也加入了隊(duì)伍,現(xiàn)在自然是關(guān)于操控遠(yuǎn)程重炮角色的教程了,不過我感覺重炮角色機(jī)動(dòng)性不太行。很快??!就來到了打黑化布洛妮婭的那關(guān)BOSS戰(zhàn)。在一頓操作猛如虎后,我成功——地讓隊(duì)伍里所有角色的血紅了?!再一看BOSS血條還帶著綠色,哇怎么這么難打??!最后自然是挑戰(zhàn)失敗。然后,我又突了三四次才通關(guān)。
(PS:那時(shí)候并不知道2016年9月崩3還沒正式公測,可能玩的是不刪檔內(nèi)測吧。也不知道怎么的就稀里糊涂拿到了測試資格……)
(三)極致刮痧
2016年11月12日,星期六,傍晚。
在一家餐館等上菜。由于前搖實(shí)在過長,我忍不住又打開了崩3開肝。忘了是第六還是第七章的BOSS戰(zhàn),我所有操縱角色的血又紅了,最后只剩緋紅還在場上。望著攻擊緩慢的BOSS,我突然心生一計(jì)——閃過去砍一刀,閃回來,又閃過去砍一刀,再閃回來…….大概砍了差不多半小時(shí)吧,終于通關(guān)了。手機(jī)也快沒電了,菜也上了……
(四)漸入肝境
在2016年9月入坑到2016年底,是我玩崩3最上頭的時(shí)候。為什么當(dāng)時(shí)能牢牢地吸引住我呢,我想主要是以下幾個(gè)原因:
1.畫面。在2016年,崩3的畫面確實(shí)是能讓人眼前一亮的。在此之前我玩過的畫面精美的游戲只有紀(jì)念碑谷。不過這倆明顯不是一個(gè)賽道的。說回崩3,本人覺得,無論在登錄界面,主頁和戰(zhàn)斗場景,米哈游都是用心做了的。對了還有女武神的建模也很OK(霧),另外2016年底新出的八重村地圖甚至每一幀都可以截圖當(dāng)壁紙(原神試驗(yàn)田?)
2.配音。相信在那個(gè)年代,據(jù)大多數(shù)人對中文配音的第一刻板印象就是“尬”,當(dāng)年我也不能幸免。不過聽了崩3的配音后,我感覺…….還挺契合角色的嘛!一反我之前的固化看法。后來玩米家的游戲,我也沒有換過別的配音。
3.抽卡。崩3是我接觸到的第一款以抽卡為核心的游戲,在此之前我玩的游戲抽卡都只是個(gè)添頭。抽卡嘛,感覺就類似于gamble的感覺,很容易上頭。這波啊,這波是被米哈游用心理學(xué)知識死死地拿捏了!
(小聲BB:當(dāng)年晚飯后到晚自修前的時(shí)間肝崩3被老師抓個(gè)正著,手機(jī)在辦公室躺了半個(gè)月......)
(五)無心再肝
2017年1月,我發(fā)現(xiàn)我肝不動(dòng)了。1月底,在外地旅游了幾天回來之后,我第一次退坑。
此后17年一整年,我反復(fù)棄坑回坑,年度記錄顯示我那一年登錄天數(shù)只有182天,不到半年。
雖然在2018年8月4日我單抽了NaCl又玩了一陣子,但熱情退卻已不可避免,9月30日我最后一次棄坑。
棄坑的直接原因當(dāng)然是,實(shí)在太非了??!當(dāng)年開服早期初始S級角色就三個(gè):月光、鬼鎧、次元,其中鬼鎧是當(dāng)年的最強(qiáng)卡。我第一個(gè)初始S是次元,望著身邊人的號人均鬼鎧、月光,自然心里不平衡。然后第二個(gè)S又出了,還是次元!!還有A級角色,老給我出游俠,太刮了,又脆,你出點(diǎn)別的A級也好??!以上非酋經(jīng)歷自然狠狠地打擊了我的熱情。
根本原因我覺得還是因?yàn)楫?dāng)年崩3的數(shù)值設(shè)計(jì)出了問題??偨Y(jié)一下,崩3的數(shù)值大致可分為四個(gè)。
1.關(guān)卡設(shè)計(jì)數(shù)值。當(dāng)年崩3關(guān)卡設(shè)計(jì)難度是陡然升高的。而且這關(guān)過不了就別想玩下一關(guān)。我當(dāng)年第一次棄坑的原因之一就是打不過八重村的那只緋獄丸(后來回坑幾刀就砍死了,數(shù)值肯定調(diào)過)。策劃應(yīng)該也知道當(dāng)年那會后面的關(guān)卡巨難打。
2.成長數(shù)值。崩3的成長數(shù)值大概可以分為四類:角色技能點(diǎn)、圣痕、角色自身、圣遺物(武器)。這四種成長數(shù)值都要用到海量材料和金幣,養(yǎng)的角色稍微多點(diǎn),很快就會陷入材料和金幣不夠用的窘境。正因如此,開服到16年底崩3搞過幾次材料還是金幣升級半價(jià)的活動(dòng),后來干脆就永久五折了(估計(jì)米哈游自己也知道設(shè)置有問題了)。另外,后三個(gè)數(shù)值都是要抽卡才能拿好的。氪金點(diǎn)過多,令到零氪到中氪都感覺壓力山大,其實(shí)也不利于游戲流水。
3.抽卡數(shù)值。現(xiàn)在看來,崩3的抽卡價(jià)格是真的貴啊,280單位/發(fā)。難怪當(dāng)年玩的時(shí)候就湊不出幾抽。估計(jì)后來米哈游也意識到這個(gè)問題了,在之后出的原神和崩鐵,抽卡價(jià)格都是160單位/發(fā)。
4.角色數(shù)值。崩3基本上遵循“一代更比一代強(qiáng)”的原則,當(dāng)年鬼鎧出了一年后就被吐槽成充電寶已經(jīng)很能說明問題了。聽說在我棄坑之后,后面的角色數(shù)值膨脹更嚴(yán)重?
(六)三年之隙
總之呢,應(yīng)該是在后崩壞書出來之前的一個(gè)版本,我徹底退坑了。
2020年10月,廣州螢火蟲漫展。
我與一位高中同學(xué)走過原神的攤位。那時(shí)原神剛開服不久,來漫展擺攤引流合情合理。我去順(bai)手(piao)了一個(gè)袋子裝東西和一些紀(jì)念品就跑了。游戲?當(dāng)年我肯定不會玩的嘛!
不過呢,這期間我還是追了米哈游出品的兩部番?。骸杜渖竦牟妥馈?、2季和《人偶學(xué)園》,感覺質(zhì)量還挺不錯(cuò)的,很搞笑,流行梗玩得飛起,也給了我一種“這些美食我也做得出來”的感覺(笑)
另外,這段時(shí)間我還下載了米哈游那個(gè)動(dòng)態(tài)壁紙軟件。好看是挺好看,但動(dòng)態(tài)壁紙?jiān)谑謾C(jī)上也太耗電了,最終在實(shí)用和美觀當(dāng)中,我選擇了前者。
(七)又回來了
2022年11月,當(dāng)時(shí)能去的地方很有限。而我又不想碰電腦上那些單機(jī)游戲——我覺得單機(jī)回家放松玩才爽。然后…….就想到了要不下個(gè)原神來玩玩?要是跟崩3一樣高血壓的話,大不了卸掉就好了?抱著試試看的心態(tài),我上手了一下之后意外地發(fā)現(xiàn)還不錯(cuò),不用真的像上班打卡那樣趕著你往前走。今年寒假期間,我飛快的肝完了主線、森林書以及沙漠書前兩章。這些都是我卡著35級通過的,在35級的所有玩法都感覺有點(diǎn)膩了之后,我就升到45級解鎖傳說任務(wù)去了,目前無再升級的想法。主打的就是一個(gè)休閑。
原神玩下來,總體感覺還是比較舒適的。我認(rèn)為是以下四點(diǎn)改進(jìn)的結(jié)果。
1.關(guān)卡設(shè)計(jì)數(shù)值。首先,從蒙德到須彌,打怪的難度并沒有顯著增長。另外,由于是開放世界,在完成很小一部分主線劇情后,則可以隨意探索。因此誕生了很多很自由的玩法,原風(fēng)景和“挑戰(zhàn)X天不抽卡”玩法還算比較正常的,離譜的是竟然還出現(xiàn)了“原人”玩法,就是不去找派蒙,自行慢慢解鎖地圖。玩的就是一個(gè)小心翼翼。好家伙,這是直接玩成另一個(gè)游戲了啊!
2.成長數(shù)值。原神的成長數(shù)值也可以分為角色天賦、圣遺物、角色自身、武器。這就不得不說原神的卡級機(jī)制了。休閑黨可以卡35/45/50級,這樣升級上述數(shù)值就可以不花那么多摩拉(金幣)和材料,圣遺物主詞條對了就行。而肝帝玩法也不受影響。可謂是兩全。另外,圣遺物在此已不是氪金點(diǎn),變成了肝點(diǎn)。這樣不僅對零氪黨友好,對氪佬也友好:氪金點(diǎn)少了,氪佬可以盡可能快的把一個(gè)角色六命,武器五階,然后再下一個(gè)角色,有效地縮短了角色培養(yǎng)周期。
3.抽卡數(shù)值。原神的抽卡價(jià)格為160單位/發(fā),相比崩3直接腰斬。雖然角色/武器保底變成了90/80發(fā),且存在歪的可能。但因?yàn)槌閿?shù)變多了,玩家就會產(chǎn)生一種“我賺了”的錯(cuò)覺。什么商家把商品提價(jià)30%再打八折凈賺4%行為?不愧是你米哈游!不過,由于還是十發(fā)之內(nèi)必出一紫,所以抽紫的成本確實(shí)變低了。
4.角色數(shù)值。原神的角色數(shù)值膨脹得是比較慢的,這點(diǎn)不僅我,應(yīng)該很多人也同意這個(gè)看法。以原神開服角色刻晴為例,在出了一年后由于刮痧也喜提“牛雜師傅”的稱號。聽起來和當(dāng)年鬼鎧遭遇一模一樣。但是!須彌版本里,刻晴靠著激化體系,沖上了深淵榜t1,這就是眼前的例子。至于刻晴命座設(shè)計(jì)缺陷,那是另一個(gè)問題了。而其他沒有喝上湯的開服角色,練度夠的話至少在大世界用是沒問題的,甚至也可以下深淵,就是費(fèi)手部乘區(qū)。當(dāng)然,角色之間的數(shù)值差距還是存在的,在某些情況下則可能被拉大。
(八)星穹鐵道
前兩天,也就是2023年4月26日,崩壞.星穹鐵道開服了。其實(shí)我對回合制游戲本不太感冒,不過也是創(chuàng)了個(gè)號,由于根本沒玩多長時(shí)間,也沒啥好說的……還是簡略地說下吧:感覺機(jī)制設(shè)計(jì)跟原神挺像的:原石——星瓊;命座——星魂;武器——光錐。圣遺物系統(tǒng)則被砍掉了。也難怪米哈游把崩鐵弄成回合制玩法了,畢竟搞兩款玩法機(jī)制幾乎一模一樣的游戲有什么意義?
(九)后記:崩三老玩家才知道的那些事
都寫到這了,就寫點(diǎn)現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)不怎么為人知的事好了。
1.主界面女武神互動(dòng)系統(tǒng)?,F(xiàn)在的互動(dòng)系統(tǒng)真的是emmm……之前沒改版的互動(dòng)系統(tǒng)是這樣的,不同區(qū)域的互動(dòng),就有不同的互動(dòng)語音。如果三次互動(dòng)某關(guān)鍵區(qū)域,就會被踢下線。這應(yīng)該是當(dāng)年米哈游的一個(gè)彩蛋性質(zhì)的創(chuàng)新吧。
2.崩3一開始是可以自己換建模的。由于近似于單機(jī),換了只能自己看,米哈游一開始也是睜一只眼閉一只眼。后來呢,不知道哪個(gè)***換了些不可描述的模型去官方那跳臉,米哈游也怕造成什么不好的影響啊,后來就不讓玩家自發(fā)替換模型了??上Э上В?/p>
3.在2017年及2018年(不記得2019年有沒有了),每到暑期米哈游都會給崩3滿級的玩家發(fā)零食。我身邊就有人收到過。當(dāng)然我是無緣了,畢竟我從2017年開始就擺大爛了。
4.在崩3開服之初直到17年底,如果在這時(shí)候退坑到一定時(shí)間,米哈游是會打電話叫你回坑的——電話內(nèi)容是各個(gè)女武神的語音。我當(dāng)年就收到過三四個(gè)來自上海的電話。但我只接聽了一個(gè),電話那頭傳來芽衣的聲音:艦長,……(年代久遠(yuǎn)后面的內(nèi)容忘了)。emmm,這么說來,當(dāng)時(shí)只接聽了一個(gè)電話,我是不是虧了?

【全文完】
——2023年4月29日,崩壞.星穹鐵道開服三天后;農(nóng)歷三月初七...的三天后