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MDY White algs淺試復(fù)盤

2023-07-18 03:17 作者:楊庸之  | 我要投稿

? algs季後賽落下帷幕,White遺憾止步于敗者組,,未待調(diào)整幾日,冠軍賽資格賽lcq迎面而來。white正処失利低迷時,人困馬乏,然其餘東南亞隊伍早已磨刀擦槍,準(zhǔn)備良久??芍^是內(nèi)憂外患,此誠危急存亡之秋也。鄙人斗膽復(fù)盤,若有不足之處,望各位諒解。

? 話不多説,讓我們進入對局

? C v?D跳點圖

? 第一侷圈型

? 這是典型天綫圈,我們不難料到,很多隊會趕著在天綫內(nèi)佔位置,而天綫地勢險峻,周圍群山環(huán)繞,只有三処入口,可謂是易守難攻。如何理解此圈,我們先從大局來看,所有隊伍情況可一分爲(wèi)二,天綫內(nèi)或外。內(nèi)測隊伍我想不會輕易大動干戈的,若如此做,無異於自殺,因此圈不走人不動。而外側(cè)隊伍則需養(yǎng)兵蓄銳,屯兵入口,伺機而動,待圈不利己,且無後顧之憂時,發(fā)起進攻,或可發(fā)起突襲,當(dāng)然風(fēng)險更高,需明確內(nèi)測信息,找到缺兵少將的缺口進行強攻。至此,開局結(jié)束。這裏我斗膽提一嘴,優(yōu)秀的隊伍在一二圈應(yīng)當(dāng)是在做準(zhǔn)備工作,而不是到處引戰(zhàn)或者無目的的東奔西走,不然就有目的的奇襲。典型反面例子就是黑豹,前期毒裏造,然後也不知道要幹嘛,分不清什麼架不能打,什麼架必須打,到處引戰(zhàn),最後倒數(shù)回家無可厚非。

? 等一圈閉合結(jié)束,三圈出現(xiàn),中侷開始。如果對圈型瞭解較多,我們可以想到此圈最後會往外側(cè)切,比較多見的就兩種圈,天綫東部入口處和南部入口處,風(fēng)暴點極少有反切,那麼我們不難想到,最終圈會往南側(cè)切。此時隊伍情況又可一分爲(wèi)二,這裏我們暫且先把南部出口稱為南関,南関以北為強側(cè),多個隊伍扎堆,最後最多存活一隊,以南為弱側(cè),一般不超過三隊,在這個圈則是東西各一對。西面靠海処死路一條,不宜久留,df就是例子,被打還不了手。那我們先看強側(cè).

? 北面和東面會同時推進,大魚吃小魚亦或螳螂捕蟬黃雀在後亦或守株待兔亦或神兵天降亦或坐以待斃,這都要看各隊臨場發(fā)揮了。裏面的隊未必能挺住,外面的隊也不是不可能打進來。越往裏側(cè)隊伍地理位置越好,越外側(cè)隊伍資源火力越高,夾縫生存亦能黃雀在後,基本都有一戰(zhàn)之力,結(jié)果如何看臨場發(fā)揮。此時弱側(cè)隊伍就是隔岸觀火了。

? 那我們繼續(xù)來看弱側(cè)隊伍。弱側(cè)隊伍壓力要小得多,頂多打一兩場3v3就塵埃落定了。不過看上去簡單,坐著把鷄吃了,實際上也大有文章。如此之好的位置,必然有人爭奪,況且不太會被勸,那麼必然的3v3就尤爲(wèi)關(guān)鍵。怎樣打,何時打,在哪裏打都須考慮周全,可以説儅決定要佔這個位置時,就要開始為3v3做準(zhǔn)備了。怎樣打:無論是正面3v3還是突襲,前提是裝備要好,補給要足,陣容要合適,裝備補給可以造,陣容上,正面少不了希爾,地平綫或者煙妹之類,突襲少不了挖機之類;何時打:周圍人忙時打,要麼在開局不久,別隊忙於轉(zhuǎn)移或觀察信息時打,要麼在二三圈閉合時打;在哪裏打:要站住優(yōu)勢地形去打,打出優(yōu)勢再一舉拿下??傊獱?wèi)自己的勝利創(chuàng)造空間。舉例:上圖lg是開局不久很多隊調(diào)整位置時,先飛到炮臺下方菠蘿包,以高地形優(yōu)勢觀察mdy white情況,看到裝備不好的white,直接選擇近身拿下。而上圖col則是等到三圈閉合時,以絕對地形優(yōu)勢拿下斜坡kcp。

? 最後弱側(cè)清理乾凈,強側(cè)打完,留下最終殘局。殘局情況比較一目瞭然,有三足鼎立,亦有龍爭虎鬥等情況,這時就拼策略了,是敺虎吞狼還是聲東擊西之類就要看臨場發(fā)揮和經(jīng)驗了,能打到殘局的裝備上沒有很差的,關(guān)鍵在於天時地利人和,如何佔其一二決定勝負(fù)在此不多贅述。我們先看看這把殘局情況

最終留下三隊,弱側(cè)兩隊等候多時以及強側(cè)殺出一隊。這把左方和上方率先拼斗,最終lg以逸待勞。

鄙人對殘局研究不多,在此不再多説,我們再看看後兩侷情況:

後兩侷一把晴雨表圈,一把天綫圈,第三把與第一把幾乎一樣不再多説,我們來看第二把

晴雨表圈和天綫圈較爲(wèi)相似,都易守難攻,但亦有區(qū)別。一個四周環(huán)山地形凹陷,一個四周環(huán)海地形凸起。天綫圈難在進,晴雨表圈難在攻。因此晴雨表圈搶位置更爲(wèi)重要,進攻也更講究時機。此圈極可能刷在房區(qū)周圍,因此若要早進防守陣容爲(wèi)好,依靠地形更好發(fā)揮,若要進攻切記一路推進,要把重心放在對好位置的爭奪上。

分析完圈性,那麼我們來看看mdy white做的如何。我們先看他們的陣容,挖機希爾卡特利斯,優(yōu)勢轉(zhuǎn)移快,靈活,方便動身,可奇襲。劣勢防守弱,吃資源,無法補強地形。

第一侷

可以看出第一把很猶豫,明明很早就動身,卻并沒有直接扎進天綫,選擇到南部弱側(cè),到了弱側(cè)又選擇起飛去天綫,看到?jīng)]有好位置又折回炮臺,到了炮臺被lg輕鬆近身,3v3落敗。只能説目的性不夠,想去強側(cè)就從風(fēng)暴捕手炮下來探人起飛進圈找好位置一步到位,想去弱側(cè)就找地方造一造,看準(zhǔn)時機去3v3,或者説探出三圈再探人看天綫內(nèi)是否有殘隊,再選擇起飛,要發(fā)揮陣容靈活的優(yōu)勢。

再看第二把

首先我們看到w進圈路上被耽誤,已經(jīng)慢人一步,最後還是選擇強進,飛到了一個較差的位置,夾縫生存,資源緊缺,沒有蘭伯特紐卡等補強地形的手段,被四周盯住,靈活的優(yōu)勢發(fā)揮不出來,勸架過點大,最後能勸到幾分已經(jīng)算不錯了。

第三把

第三把和第一把幾乎一樣的圈。一樣的圈,卻沒能吸取教訓(xùn)。這把依然兩個選擇,探完人去好位置或者去發(fā)育然後飛到好地形去3v3。不過到這把心態(tài)已經(jīng)出現(xiàn)問題不敢打了,先是不敢再去和lg3v3,想去南関口兩房子卻被別人分踩兩房騙到,最終退到不該待的大樹処,在這裏依然是根本發(fā)揮不出陣容靈活的優(yōu)勢,到這裏已然是沒有後續(xù)了,最後勸架被2接3暴斃。

? 三把總結(jié),打法太過死板,想強行進圈不如紐卡電妹或者蘭伯特。選擇希爾卡特就是留有餘地去主動3v3或者勸架搶點,要站在開闊的地形去發(fā)揮靈活的優(yōu)勢,能進能退。後面風(fēng)暴點一直是這問題,既然進不去圈了,差位置也站不住,何不以退為進?閑著也是閑著,不如去複製器發(fā)育,去探測點獲取信息,把能利用的盡量利用好,探完圈和人,那就能站在上帝視角看問題,有些困難自然會解開,拿到了信息,裝備資源得到了提升,看待問題的角度自然會轉(zhuǎn)變,怎樣都比坐以待斃然後盲扎強。

到此三把分析結(jié)束,鄙人不過紙上談兵,理解淺薄也望諒解,對於後面的分析看情況做,希望cn在冠軍賽可以有突破。

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