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共創(chuàng)金庸宇宙,與各位少俠同行——制作人說

2023-07-21 10:48 作者:網(wǎng)易射雕  | 我要投稿

親愛的玩家朋友們大家好,我是《射雕》的制作人小官。


不知不覺間,距上次「鐵血丹心」封測已經(jīng)過去了大半年。在這半年間,除了網(wǎng)易520發(fā)布會以外,項目組一直在閉關(guān)打磨游戲品質(zhì),鮮有對外發(fā)聲。


直到前兩日我們與各位分享了我們有關(guān)「世界一服」的構(gòu)想,看到各位少俠對我們「世界僅此一服,斷絕滾服收割」的自由探索江湖抱有很高的期待,我們一直高懸的心才徹底放了下來。


如今,「各顯神通」測試即將于今日12點正式開啟,在這里,我們?nèi)椖拷M誠邀各位少俠,同我們一起游歷金庸老先生筆下的奇妙江湖。



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35天的測試期

-是誠意,也是信心-

其實放眼網(wǎng)易內(nèi)部,乃至整個游戲行業(yè):


幾乎沒有一款游戲產(chǎn)品

在正式上線前進(jìn)行超過1個月的不付費刪檔測試

只有我們做了


首先,測試時間跨度越長,產(chǎn)品暴露的問題就越多。


其次,市面上的其他產(chǎn)品在開發(fā)過程中所產(chǎn)出的內(nèi)容量,也遠(yuǎn)沒有到《射雕》這樣足以支撐35日的測試,且有信心不使玩家厭倦的。


再者,市面上許多產(chǎn)品的游戲內(nèi)容是與用戶付費強(qiáng)綁定的,換句話說:不給錢,就沒有東西玩。這也是他們不敢做「長期不付費」測試的重要原因。


最后,許多同行在測試期就會有意引導(dǎo)玩家去適應(yīng)他們所設(shè)計的“肝”點,甚至?xí)e稱“你覺得肝,是因為我們讓你們7天感受了1個月的內(nèi)容”,這是我們所不愿意做的,我們最終的目的,是讓大家慢下來,體驗金庸老先生筆下的奇妙江湖。

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“35天”,既是我們項目組想要做的“突破”,也是我們項目組對產(chǎn)品內(nèi)容量有著充足信心的結(jié)果。


我希望能夠憑借本次測試所展現(xiàn)的豐富游戲內(nèi)容來打消少俠們的部分顧慮,讓大家感受到新的體驗。


同時我們也希望通過長期的測試,跟玩家共同發(fā)現(xiàn)游戲各方各面的問題,大家一起共創(chuàng)「金庸宇宙」。


希望我們最終的呈現(xiàn),能為各位帶來一段不留遺憾的金庸江湖之旅。


一切皆可探索的奇妙江湖

-行走江湖,最不可忽視的就是“小道消息”-


在上次測試中,部分少俠反饋我們的大世界探索還處于一個內(nèi)容相對匱乏的狀態(tài),僅僅只開放了夢華錄收集,寶箱及部分解密小玩法。


因此在當(dāng)前版本,我們再一次極大地豐富了大世界探索層面的內(nèi)容。我們希望的是:在這里,“你所見到的,皆可以探索”并不是一句空話。


看到行為舉止奇怪的村民,或者在路人的口中聽到了某些閑談,千萬不要忽略,這很可能就是江湖奇遇的重要線索。


五律鈴


少俠們在探索世界的過程中也會遭遇不同的突發(fā)事件,并且,區(qū)域事件的結(jié)果會和玩家的選擇直接掛鉤。


比如梅山村被強(qiáng)盜占領(lǐng)后,該地所有人物的交互功能便會失效,各位少俠也將無法傳送至梅山村,但若你提前將強(qiáng)盜阻截,也許就能挽救一個村莊的命運。

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我們認(rèn)為少俠們理應(yīng)是這片江湖的一份子,你們做出的每一個選擇,都會在這個世界泛起波紋,最終對這個世界產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。


在日后的時光里,少俠們還會迎來更加豐富細(xì)膩的大世界生態(tài)。


日升月轉(zhuǎn),時光變換,春夏秋冬,季節(jié)更替,是自然亙古不變的規(guī)律。而在這里,我們想要隨著時光的流逝,將《射雕三部曲》150年的歷史畫卷在各位少俠們面前一一展現(xiàn)。


大到隨著世界線的收束,一個又一個全新的篇章將會在未來開啟,新的角色也陸續(xù)登上舞臺。小到某些并毫不起眼的事物,諸如某個街口不同時間擺攤的小販,甚至中都城外的河邊的一草一木,都將會隨著時間的變化而改變。



產(chǎn)業(yè)玩法雛形

-充滿人間煙火氣的江湖-


正如我們在「世界一服」中所構(gòu)思的,我們的江湖,不僅有瀟灑快意的俠情,還希望有人間的紅塵煙火,最終,我們希望做到的是:


打造一個桃花源式的“江湖社區(qū)”


而以此為目標(biāo),我們在本次測試中開放了這個“江湖社區(qū)”的一小部分——產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)


繁華的街道


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因為整個“江湖社區(qū)”十分龐大,作為底層設(shè)計的產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)也有著極廣的覆蓋面,自然而然的,也面臨著許多問題。


而這個雛形版本中,展現(xiàn)出了我們產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)最重要的特點。


首先

所有產(chǎn)業(yè)全部位于大地圖上,所有人可見,所有人可以交互


產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)展示


它不再是一個冷冰冰的“點擊圖標(biāo)→進(jìn)入產(chǎn)業(yè)→邀請好友”模式,也不是單獨形成一個又一個的獨立空間。


所有少俠的產(chǎn)業(yè)都將位于大世界中

和開發(fā)組提供的山、川、湖、海

無縫銜接


其實在設(shè)計初期,我們開發(fā)組因為這個構(gòu)思一度十分頭疼。


我們不僅要解決千萬級別的用戶同時儲存在一個服務(wù)器,并且在產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)上線后,我們需要隨時根據(jù)這千萬個用戶的建筑行為而一一實時調(diào)整大世界里對應(yīng)的建模,貼圖,以及隨著時間、天氣變化而帶來的光影變化,這對我們的服務(wù)器儲存量、服務(wù)器運轉(zhuǎn)速率和底層代碼結(jié)構(gòu)都是一個極大的挑戰(zhàn)。


受限于開發(fā)內(nèi)容量和開發(fā)進(jìn)程,我們本次測試中釋放出來的,其實是產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的雛形版本,在本次測試中,我們已經(jīng)規(guī)劃了超過百個位于大世界的產(chǎn)業(yè)區(qū)。


并且,請不要擔(dān)心我們產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的精密度,我們最小的磚塊,可以達(dá)到和人物手部近似的大小。

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本次測試中,我們已經(jīng)開放了匠作和淬煉兩種職業(yè),后續(xù)我們也會陸續(xù)擴(kuò)大開放的職業(yè)范圍,并根據(jù)少俠們的意見反饋,進(jìn)行持續(xù)的迭代調(diào)整。


誠然,當(dāng)前版本產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)的開放內(nèi)容有限,項目組內(nèi)部也曾猶豫是否要將這個還處于雛形階段的玩法放出來,但最終決定我們還是要讓玩家體驗,聽取玩家的建議和批評,才能做出一個真正好的“江湖社區(qū)”


真實的自由武學(xué)

-千變?nèi)f化的搭配與連擊鏈-


在上次測試期間,許多少俠也反饋了《射雕》的武學(xué)系統(tǒng)存在連擊鏈冗長、招式樹深度不夠、缺少趣味性等諸多實質(zhì)性問題。


因此,在本次測試中,項目組對武學(xué)系統(tǒng)進(jìn)行了大刀闊斧的改進(jìn)。


我們秉承著“將武學(xué)交給玩家”的理念,依據(jù)《射雕三部曲》原著重新設(shè)計了大量武學(xué)招式,大家熟悉的楊家槍法、一陽指、蛤蟆功都會隨著少俠們的探索逐漸露面。在本次測試中,少俠們也可以通過簽到獲得「降龍十八掌」「孤獨九劍」「白虹掌力」等天品武學(xué)!


武學(xué)獲得的方法多種多樣:撿到鑰匙打開藏經(jīng)閣,意料之外的路遇高人指點,拜入不同的門派,和其他門派交好而被江湖友人傳授……既然是活的江湖,就不應(yīng)該是“開局選門派,升級學(xué)招式”


絕學(xué) 一陽指


因為武學(xué)系統(tǒng)過于復(fù)雜,我們日后還會單獨為各位少俠講解,這里簡單地給各位描述一下。

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我們的一招一式,都是可以由各位少俠親自定制的。項目組認(rèn)為,“固定式”的招式流程缺乏了一個奇妙江湖應(yīng)有的魅力,


所以我們選擇提供4種基本武器,并且由各位少俠自主選定主副武器的裝配,每種武器各自提供10種左右的輕擊、重?fù)艉徒俜N各式各樣不同的絕學(xué),配合上我們的連擊鏈系統(tǒng),使得各位少俠在點擊鼠標(biāo)的時候,可以完成近千套攻擊動作,并且可以隨時切換。


并且,不同絕學(xué)可以給玩家?guī)聿煌愋偷恼嬖瑥亩齽硬煌愋驼惺阶兓Ч?。用鋒銳招式激發(fā)不同真元劍意,用氣勁招式感應(yīng)不同劍靈,抑或是用內(nèi)力招式點燃燎原烈火...每招武學(xué)都是“一體多面”,全憑各位搭配!


簡單總結(jié)一句話,我們的武學(xué)千變?nèi)f化!

降龍十八掌接一陽指,在這里并不只是幻想


武學(xué)界面部分展示

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此外,各位少俠也無須擔(dān)心武學(xué)系統(tǒng)會帶來養(yǎng)成壓力,我們的武學(xué)招式雖多,但各位并不需要在“數(shù)值”上進(jìn)行內(nèi)卷,請盡情享受繁華多樣的武學(xué)招式,沉浸在奇妙江湖的豪情與俠義中。

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我們深知,游戲中的武學(xué)系統(tǒng)仍不完善,還有很大提升空間。在接下來的日子里,項目組會繼續(xù)沿著對功法、流派的還原,不斷優(yōu)化《射雕》戰(zhàn)斗系統(tǒng),提高一招一式的表現(xiàn)質(zhì)量,只為讓這份武俠不可缺少的浪漫元素?zé)òl(fā)應(yīng)有的光彩。



臉模?畫風(fēng)?

-少俠們的建議,我們細(xì)心聆聽-


無論是上次測試,還是不久前發(fā)布的實機(jī)PV,許多少俠都吐槽了一個問題,那就是部分角色的美術(shù)風(fēng)格。


對于各位少俠對于《射雕》美術(shù)風(fēng)格的批評,我們十分理解,也樂意接受。


其實在最初確立美術(shù)風(fēng)格時,我們認(rèn)為金庸筆下的射雕江湖是從一幫少年少女的相遇、相識、相識開始,更多需要表現(xiàn)的應(yīng)是少年人的朝氣蓬勃、豪氣干云。



最初,在考慮到這點后,我們想用雅致唯美的風(fēng)格來展現(xiàn)少年俠客的純真與活力,并以此為基調(diào),加入國風(fēng)元素增加歷史文化的厚重感,塑造一個溫暖愉悅的少年江湖。


而在經(jīng)過不斷修改、測試和落地后,我們才逐漸將這種武俠的唯美感呈現(xiàn)出來。


以令少俠們討論最為激烈的黃蓉為例,其實項目組內(nèi)部也對此有著各自的想法,甚至為此一度爭論不休,但最終我們決定,還是尊重原著。


因此,我們最終選擇從原著中提取大量有關(guān)黃蓉的細(xì)節(jié)描述,截止至今已經(jīng)修改過八個版本,最終呈現(xiàn)出來了目前的黃蓉。


在未來,我們依然還會根據(jù)各位少俠的反饋和意見,不斷地進(jìn)行調(diào)整和修改。

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我們修改的最終目標(biāo)是

令大家滿意為止

黃蓉形象迭代過程稿


所以,也請少俠們相信項目組的誠意,不妨期待我們最終的成果。


千縷銀絲,織就華錦

-霓裳閣重構(gòu),尚衣坊開啟-

此外,上次測試,我們雖然開放了一些外觀的獲取,但整體偏少,所以本次測試我們重新制作了霓裳閣將開放包括頭飾、腰飾等多個部位的外觀自定義功能,總計近200件時裝單品。并且,我們預(yù)計將在產(chǎn)品正式上線之前,將外觀總數(shù)擴(kuò)大到10倍以上,請各位放心!


并且,本次測試過程中我們將逐步開放“尚衣坊”玩法,在這里,少俠們可以使用自行收集的材料完成制衣、染色和紋樣設(shè)計部分,雖然目前的玩法暫時還只是一個雛形,但相信在未來,不論是白紗遮面的凌波仙子,還是紅衣加身的帥氣女俠,又或是一身布襦裙襖,卻身懷絕學(xué)的隱世高人,都會逐漸出現(xiàn)在我們的奇妙江湖之中。


時裝展示


而“金庸原住民”的千人千面計劃,也是項目組后續(xù)將持續(xù)去推進(jìn)的工作,我們會務(wù)必使每個“原住民”都有符合其身份定位的獨特樣貌。


而在整體的美術(shù)層面上,我們在維持基調(diào)的同時也進(jìn)行了升級迭代。在本次測試中,不僅晝夜十二時辰的變化會與陰晴雨雪等天氣關(guān)聯(lián),我們還綜合應(yīng)用了Sunshaft、光照風(fēng)格化、TOD光影渲染等多項場景“黑科技”,力求從視覺上為大家塑造一個鮮活生動,又擁有治愈美感的江湖。



丐幫,來了!

-全真教、桃花島、丐幫,俠肝義膽,各有千秋-


上次測試過后,我們發(fā)現(xiàn)門派玩法中的課業(yè)系統(tǒng)被很多少俠調(diào)侃為“課程表”。而在本次測試前,項目組已經(jīng)對此進(jìn)行結(jié)構(gòu)式的調(diào)整。全新的課業(yè)系統(tǒng)并不會在玩法和時間上限制大家,少俠們完全可以自由安排時間。


而本次測試中,除了全真教和桃花島這兩個門派之外,各位少俠還可以拜入丐幫,親自體驗這個最接地氣的門派。


此外,我們認(rèn)為在一個自由開放的武俠世界里,門派之間的差別絕不僅僅在于武學(xué)和服飾,因此,我們設(shè)計了門派本領(lǐng)系統(tǒng)。


全真教的弟子劍法高超,獨步武林

桃花島的弟子的精通音律,瀟灑自如

而最新加入游戲的丐幫子弟不僅鐘愛打鼓,一身棍法也使得行云流水


丐幫-君山


當(dāng)然,加入全真教,獲得全真七子傳授武藝的同時,也并不影響各位少俠與桃花島交好,并學(xué)會落英神劍掌。我們希望大家可以博百家之長,不管拜訪討教也好,偷師學(xué)武也罷,請大家盡情追尋心中的武俠夢吧。


日后各位說不定還甚至可以自立門戶,走上一代開山宗師的道路。


但無論各位少俠如何選擇,我們都希望這將會是一段能夠讓你銘記許久的江湖旅程。



趣味競技玩法嘗新

-武藝切磋,也是江湖中不可或缺的一部分-


在上次測試中,由于玩法的完成度問題,我們在測試中期才開放了擂臺切磋,也就是玩家PVP功能。后續(xù)我們也收到了很多少俠的反饋,大家表示并不盡興,PVP體驗不僅相對單一,而且平衡性也需要再做優(yōu)化。


在我們最初的設(shè)想中,《射雕》是一個輕松明媚的江湖,不應(yīng)該有太多的江湖間的血雨腥風(fēng),但是無法否認(rèn)的是,刀光劍影,武藝切磋也是武林不可缺少的一部分。


在收到了少俠們的反饋后,我們研發(fā)出了整合多個PVP玩法的“游園社”系統(tǒng),在這里不僅有著包含刀光劍影間的武學(xué)切磋,也有趣味十足的合作對抗。


比如同樣是5人組隊擂臺對抗,支持全員上場的“王府演兵”更像是一場歡樂的大亂斗,講究雙方隊員依次上場的“攻擂快活林”則主打一個公平較量,少俠們以車輪戰(zhàn)的形式一較高下。


趙王府-香雪廳


可以說,它既滿足了部分少俠切磋的愿望,也讓大家享受到了趣味模式帶來的歡樂。而這樣一個讓所有少俠都能夠選擇自己喜愛玩法的武俠世界,也正是我們項目組想要努力去實現(xiàn)的夢想。


除此之外,我們還開放了風(fēng)動潭水院、染草大作戰(zhàn)、捕風(fēng)捉戲等多種玩法,等待著各位少俠去探索。



說在最后


上面說了這么多,但這還遠(yuǎn)不是我們本次更新內(nèi)容的全部,項目組本次在各個方面都新增了大量的內(nèi)容提供給各位少俠體驗。


當(dāng)然,作為一款正在開發(fā)中的產(chǎn)品,《射雕》不可避免地會出現(xiàn)一些不盡如人意的情況,還請大家多多包涵。而各位少俠們在本次測試中所提出的意見與批評,就是對我們最大的支持。


本次「各顯神通」測試開放了PC端,并抽取了部分用戶開放移動端測試,已經(jīng)通過短信方式通知,但由于我們始終是一款PC游戲,對于移動端的適配開發(fā)還處于初步探索階段,體驗略有照顧不周,還請各位少俠海涵。但也請放心,在游戲正式上線之前,我們一定會將這個問題徹底解決。


項目組也在開發(fā)過程中不斷對設(shè)備適配和性能方面進(jìn)行調(diào)試,未來我們也將不斷調(diào)優(yōu),進(jìn)一步降低設(shè)備配置要求。

最后,衷心祝愿獲得了本次測試邀請的少俠,能夠收獲一段美妙的金庸江湖之旅。


偌大江湖,有幸相逢!


共創(chuàng)金庸宇宙,與各位少俠同行——制作人說的評論 (共 條)

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