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玩家設定 附游戲新增角色

2023-02-17 04:57 作者:商荀不是商茍  | 我要投稿

【可公開的介紹】

1.

? ? ? ?? 玩家沒有名字,常用的網(wǎng)絡id是“?!?。

? ? ? ? 他從游戲論壇認識的網(wǎng)友那得到了游戲工作室的網(wǎng)址,對方還稱在他們的官網(wǎng)上玩了新作品的demo。當時#忙于現(xiàn)實而擱置甚至遺忘了這件事。直到半年多后,他意外翻到了當時的記錄,進入網(wǎng)站后看到的已經(jīng)是完整的游戲。這是工作室對少量玩家提前發(fā)放的內(nèi)置福利,#幸運地拿到了試玩資格。(#以為有相當一部分像他一樣的測試玩家,但其實真正和G以及游戲世界相聯(lián)系的只有他一個,他是變量)

? ? ? ? #時常夢到自己變成了G,一開始是游戲中五彩斑斕的場景,后來變得越來越模糊。G很強大,作為玩家操控G的他也很強大,但是他自己很弱小。他在戰(zhàn)斗中失血過多,視線中的畫面也變成了灰色。夢醒后,#更加認真投入到游戲當中,他對箭的運用越來越得心應手,甚至不需要G的配合,他一個人就能消滅所有敵人。本來重復的夢中,畫面越來越清晰,灰色的東西也越來越少了。他習慣用筷子吃飯,有一次甚至把一只筷子當做箭投射了出去,在墻上留下一個淺淺的坑。他有時盯著這個坑陷入漫無邊際的思考。#是一個普通的玩家,他夢到過很多真實得令人反胃的殺戮過后的場景——如果生活在那個世界,他也會是其中的一部分——但他其實很珍惜自己和G跨次元的友誼,即使是他單方面的。

? ? ? ? 只有一次,#夢到了一個不認識的男人,他不知道自己和對方的關系,他們在接觸后很快熟悉了起來,然后又機緣巧合地提到了游戲,發(fā)現(xiàn)對方也是個相當厲害的玩家。后面的發(fā)展他記不清了,但是這讓他感到平和又新奇。


2.

? ? ? ? #在第一章的boss戰(zhàn)卡關了,他卡關的次數(shù)少得可憐,這次卻讓他感到殫精竭慮。他決定向給他分享網(wǎng)址的老網(wǎng)友求助。#本以為網(wǎng)友對這個游戲的鉆研應該比他要深入很多了,對方卻說自己沒下完整的體驗版,只玩了當時的demo,不過他還是答應了。

? ? ? ? #與網(wǎng)友的線下接觸很順利,除了剛開始他對網(wǎng)友產(chǎn)生強烈的既視感,從而回憶起那場新奇的夢。他很快就把這個奇怪的預知夢拋在腦后。網(wǎng)友花了大概一個鐘頭順利打過了紋夏和蛾摩拉,#再三確認對方是第一次打這兩個角色,學習并贊揚了對方的操作手法。



【隱藏的部分真實】

關于游戲和“玩家”

? ? ? ? 玩家的現(xiàn)實世界和游戲世界是相互獨立的,不能把兩者視為平等的體系。為了讓游戲中主角G與玩家的交流劇情合理化,所以實際上的游戲世界里G身邊的人知道“G在和一個隱形的存在交流”是合理的。而其中知情權最大的就是普林尼,唯一且重要的引導npc,他還兼顧商人和治療師的角色。

? ? ? ? 正因為普林尼是玩家的引導者,他可能是唯一一個明確把G和玩家區(qū)分開的人,即使G并沒有對他透露太多關于他體內(nèi)的ai的事情。事實上,普林尼本人確實存在游戲和玩家的概念。這就得從上一個“玩家”說起了。

? ? ? ? 我們的主角玩家#并不是第一個和游戲世界真正交互的人。第一代“玩家”是#的網(wǎng)友朋友。網(wǎng)友本人已經(jīng)遺忘了一件至關重要的事:當時他玩的游戲demo和現(xiàn)在的游戲并不是同一個。那個demo來自于我的一個廢棄的游戲設定,那是一個以紋夏為主角,蛾摩拉為隊友的世界觀完全不同的游戲。換言之,他曾經(jīng)是紋夏的操控者。當時身為“玩家”的他也產(chǎn)生了和#相似的精神混亂的情況,他在掙扎一段時間后毅然終止了游戲體驗。他放棄了獨特的“玩家”身份,而相應的代價是原本屬于紋夏和蛾摩拉的游戲世界進程沒能繼續(xù)下去。

? ? ? ? 工作室以半成品的舊數(shù)據(jù)為基礎,很快開始新的游戲開發(fā)。全新的劇情和世界觀,基本操作機制不變,只把原本的主角設定為第一章的boss以做紀念。吸取上一次的“失敗”,工作室這次直接發(fā)放了完整版。在官網(wǎng)發(fā)行期間,普通的玩家#剛好搭上了車,成為了新一代的“玩家”。

? ? ? ? 而工作室的背后,曾經(jīng)的普林尼是兩代游戲的制作者之一。他為了新游戲脫離現(xiàn)實,他放棄了原本的身份和記憶,只保留了“游戲”和“玩家”有關的這些認知。與其說普林尼是游戲的重要npc,不如說他是這個游戲的gm,也就是管理員。當然,他的劇情已經(jīng)成為游戲劇情的一部分,所以不存在原則上的干涉問題。


關于“箭”

? ? ? ? 在怪物學與文學相聯(lián)系的文章中,我讀到了關于文學作品角色的“慢性二元論”和“二重身”這樣的概念。我粗暴地理解為由于內(nèi)部和外部的各種矛盾使角色產(chǎn)生自我意識上的割裂。那么我將G與玩家#定義為另一種意義上的,賽博朋克式的二重身。

? ? ? ? 在上文中我們認識到游戲角色和玩家的聯(lián)系,會隨著玩家深入游戲而變得越來越緊密,也就是角色和玩家融合的“慢性二重身”這一邏輯。初代“玩家”和主角紋夏在游戲內(nèi)容不完整的二重身狀態(tài)下,“玩家”操控角色使用了本不存在的“箭”自殺廢檔,從根本上脫離了游戲?!凹钡臄?shù)據(jù)來源其實是“玩家”渴望自我分割而產(chǎn)生的意識武器。并且 “箭”殺死了舊數(shù)據(jù)的紋夏,導致游戲迭代后的紋夏無法被新的“玩家”殺死,這也是玩家??P的根本原因。

? ? ? ? 舊游戲失敗后,角色數(shù)據(jù)得到廢物利用,連帶著病毒一般的“箭”的數(shù)據(jù)一起導入新游戲。新游戲自動補全了劇情上的邏輯,使“箭”的存在和紋夏被“箭”殺死這一事實合理化:

? ? ? ? 在游戲劇情上,“箭”是一個來源不明的武器。它殺死了作為人類的紋夏,導致真正的舊數(shù)據(jù)中具有惡魔概念的紋夏誕生了。但是在基于現(xiàn)實的游戲數(shù)據(jù)上,其實是“箭”割裂了舊數(shù)據(jù)紋夏和初代玩家的聯(lián)系,使這個角色在新的游戲數(shù)據(jù)上獲得重生。

? ? ? ? 與初代“玩家”不同的是,二代玩家#沒有停止游戲的想法,他和G是穩(wěn)定的二重身。所以“箭”失去了作用,#繼承了“箭”的使用權,它變成了由主角G固定使用的“普通”的游戲武器。而新游戲也生成了與“箭”的真實屬性相制衡的機制——鎖血與不死。在使用“箭”的情況下固定被動鎖血,加上G本人具備靈活的求生意識,角色也無法做到用“箭”自殺。



【新角色(預計作為第二章boss)】

Laurel 勞雷爾

? ? ? ? 阿爾勞尼的成員,臭名昭著的毒殺藝術家。雖然普林尼被判有制毒師的罪名,一旦提到那個名字,他本人自甘不如這位身材瘦小的看上去蒼白陰森的女性,并稱贊就算是魔鬼面對她的毒術都要敬畏三分。

? ? ? ? 形象是穿著文藝復興特色的陳舊的中性服飾的棕發(fā)眼鏡女,花領的蓬松襯衫加上分叉式披肩,披肩是類似斗篷的長款,下擺很寬松,從鎖骨下方的位置分叉到底,手臂可自由伸出,上背部分蓋有一層不固定的褶皺分層;只戴左手手套(另一只手上有戒指);可掀蓋的銅制的老式醫(yī)學眼鏡,用綁帶套頭來固定,外側看鏡片很暗,掀開外鏡才能看清眼睛。有種不拘小節(jié)的詭異的科學怪人氣質(比起現(xiàn)在,小時候反而比較注重舉止禮儀)。

? ? ? ? 隨身帶著一柄羅馬刀、會自動記錄的筆記本和各種形態(tài)的毒物(在使用毒氣的情景中眼鏡會換成防毒面罩)。

? ? ? ? 勞雷爾擅長隱秘的毒殺,但這并不意味著肉體力量的缺陷,必要時她的行動敏捷程度出乎意料。利用毒來引發(fā)爆炸也是她鐘愛的暴力手段,被她視為一種更加熱情的行為藝術。不同于一般的爆炸事件,勞雷爾留下的犯罪痕跡更加恐怖和難以處理。普通人現(xiàn)場調查往往自身難保,而科技手段至今無法分析出她的毒術原理。


勞雷爾的毒藥學

? ? ? ? 游戲劇情中勞雷爾的死后支線,玩家將她留下的筆記交給普林尼。普林尼表示可以研究,但是內(nèi)容有很多殘缺的地方。自動書記幽靈是勞雷爾生前重要的研究助手,它們負責將承載記憶的語言錄入筆記本,如今攜帶勞雷爾的部分記憶逸散于她近年的行動軌跡之中。

? ? ? ? 支線任務是回溯勞雷爾的個人劇情線,追查線索并回收幽靈。解鎖研究進度可逐漸掌握其基礎毒藥學技能。

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