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【Yami RPG Editor】基礎(chǔ)教程-如何自定義一個(gè)界面

2022-12-24 16:56 作者:徐然XYS  | 我要投稿

在使用yami引擎的時(shí)候,你一定想過(guò)要添加一個(gè)屬于自己的界面,今天來(lái)教你如何實(shí)現(xiàn)它吧!

首先我們創(chuàng)建一個(gè)界面,作為我們要調(diào)用的界面,我這里就做個(gè)【關(guān)于】界面

創(chuàng)建一個(gè)界面
美化一下關(guān)于界面

創(chuàng)建好我們的關(guān)于界面之后,就可以開(kāi)始調(diào)用它了。

我們回到標(biāo)題界面,復(fù)制一個(gè)文本,將他命名為test

復(fù)制文本并重名

然后在將這個(gè)復(fù)制的文本改成打開(kāi)關(guān)于,然后我們雙擊這個(gè)文本的鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件

雙擊進(jìn)入事件

添加一個(gè)刪除元素操作,操作改為刪除所有元素

新增操作

然后再添加一個(gè)創(chuàng)建元素操作,將UI元素指向我們剛剛創(chuàng)建的關(guān)于界面

添加操作
指向UI元素

然后回到關(guān)于界面,將我們關(guān)于界面上的返回文本設(shè)置一個(gè)鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件

雙擊事件
更改事件類(lèi)型

事件操作和剛剛打開(kāi)關(guān)于操作一樣,只是這里的UI元素指向我們的標(biāo)題畫(huà)面

指向元素

然后就大功告成了,我們測(cè)試一下

點(diǎn)擊打開(kāi)關(guān)于
跳轉(zhuǎn)到了關(guān)于頁(yè)面
點(diǎn)返回又跳轉(zhuǎn)回來(lái)


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