暴雪計(jì)劃對(duì)《守望先鋒2》進(jìn)行重大改動(dòng),特別是英雄和戰(zhàn)斗通行證
暴雪發(fā)布了《守望先鋒2》(Overwatch 2)的博客更新,開發(fā)者顯然對(duì)游戲目前的狀態(tài)不太滿意。
《守望先鋒2》的新執(zhí)行制作人在這篇博文中承認(rèn),團(tuán)隊(duì)“對(duì)現(xiàn)在的一切感覺并不完全滿意”,暴雪現(xiàn)在正在尋找“需要關(guān)注的改進(jìn)機(jī)會(huì)”。
許多未來的改進(jìn)將解決排隊(duì)時(shí)間的問題,暴雪目前正在尋找方法來改變游戲中支持英雄的方法,以彌補(bǔ)許多玩家經(jīng)歷過的長(zhǎng)時(shí)間等待。
傳統(tǒng)上,輔助英雄并不是最受歡迎的選擇,大多數(shù)玩家會(huì)選擇坦克或DPS角色。而且,因?yàn)槟憧梢苑謩e為這三個(gè)角色排隊(duì),坦克和傷害角色的隊(duì)列通常更大,因此等待時(shí)間更長(zhǎng)。
暴雪表示“雖然沒有解決這個(gè)問題的靈丹妙藥”,但開發(fā)者有一些想法希望在《守望先鋒2》的未來幾季中進(jìn)行“實(shí)驗(yàn)”。這包括一些想法,它希望能夠讓輔助角色對(duì)玩家來說“更有趣”和“更有獎(jiǎng)勵(lì)”(然而,它并沒有詳細(xì)說明這些想法是什么)。
除此之外,暴雪正在“討論有針對(duì)性的輔助英雄重做,游戲系統(tǒng)更新,甚至一些角色范圍的改變,以提高輔助生活質(zhì)量?!?/p>
但是在這次更新中,對(duì)于排隊(duì)時(shí)間沒有特別的長(zhǎng)期變化,短期內(nèi),暴雪將“試驗(yàn)戰(zhàn)斗通行證XP獎(jiǎng)勵(lì)”給那些選擇排隊(duì)等待支持或所有角色的玩家。它指出,“在大多數(shù)情況下”,支持角色的隊(duì)列通常小于一分鐘。這也使得《守望先鋒2》在游戲UI中的排隊(duì)時(shí)間估計(jì)“更準(zhǔn)確”。
這篇文章還涉及了游戲的競(jìng)爭(zhēng)元素,獎(jiǎng)勵(lì)和未來賽季的進(jìn)展,以及最近的補(bǔ)丁,看到英雄平衡的變化和小美的回歸后。暴雪將這些英雄的改變總結(jié)為“源氏和D.Va不那么致命了,毛妹不那么強(qiáng)護(hù)盾了,黑影不那么野蠻了”。
關(guān)于競(jìng)技系統(tǒng),暴雪表示他們已經(jīng)聽到了玩家對(duì)《守望先鋒2》中出乎意料的排名變化、反饋率等的反饋,并表示“這是一個(gè)無法用一兩段話就能解釋清楚的話題”。相反,它將分享其“很快”計(jì)劃的“更深入的挖掘”。
同時(shí),關(guān)于《守望先鋒2》的獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)程計(jì)劃,第二季將繼續(xù)在Twitch上開展掉寶活動(dòng),每個(gè)事件將很快有一個(gè)皮膚,你可以通過玩游戲獲得。
暴雪希望未來的幾季“比第一季更有回報(bào)”,所以從第三季開始,公司希望增加“更多有趣的挑戰(zhàn)……更令人興奮的專注于游戲的進(jìn)程系統(tǒng)”和“戰(zhàn)斗通道變化的混合”。就像它的競(jìng)技系統(tǒng)一樣,暴雪將會(huì)“很快”談?wù)摳嚓P(guān)于這些改變的內(nèi)容。
帖子的結(jié)尾處寫道:“那些一直和我們?cè)谝黄鸬耐婕?,那些回歸的玩家,以及那些剛剛加入其中的玩家——感謝你們玩《守望先鋒2》。讀你們的帖子,看你們的視頻,和你們一起打球,總是讓我感到謙卑。
“我們有一個(gè)不可思議的社區(qū),我希望通過更多地公開我們的想法,我們可以一起成長(zhǎng)。”