8月29日體驗(yàn)服停機(jī)更新公告

親愛(ài)的召喚師:
? ? ? ?為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在?8月29日22:40-23:40對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時(shí)間】8月29日22:40-23:40(22:15關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-03">修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶(hù)端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專(zhuān)區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶(hù)端。
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
1.風(fēng)暴龍王相關(guān)優(yōu)化
增加了小地圖的動(dòng)態(tài)特效提示風(fēng)暴龍王刷新位置。動(dòng)態(tài)雷電效果將在風(fēng)暴龍王刷新前1分鐘于小地圖上對(duì)應(yīng)的龍坑位置顯示。

2.英雄默認(rèn)推薦分路調(diào)整
在王者峽谷中,每個(gè)英雄都各具特色,因此系統(tǒng)也會(huì)給英雄配置不同的分路位置推薦,但隨著版本的迭代更新,以及玩家不斷的開(kāi)發(fā)出新的套路,部分推薦分路已經(jīng)不能準(zhǔn)確的體現(xiàn)英雄當(dāng)前的玩法。對(duì)于此,我們將在之后的版本更新中,對(duì)當(dāng)前的英雄分路推薦進(jìn)行更新,在后續(xù)版本更新中也會(huì)根據(jù)版本情況持續(xù)進(jìn)行調(diào)整。
二、守衛(wèi)峽谷:全新PVE玩法
全新PVE玩法:守衛(wèi)峽谷將首次與大家見(jiàn)面,在這個(gè)玩法中,玩家將與隊(duì)友一起選擇參戰(zhàn)英雄攜手守衛(wèi)峽谷,抵御源源不斷的怪物入侵。召喚師們可通過(guò)以下入口進(jìn)入

測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。

勝利規(guī)則:通過(guò)與隊(duì)友組隊(duì),最多4人一起參與防守,抵御怪物入侵,成功堅(jiān)守到最后則為勝利,
失敗規(guī)則:我方防守目標(biāo)鬼谷子初始血量為100,英雄每死亡一次扣除5點(diǎn),每漏一個(gè)普通怪物扣除10點(diǎn),精英怪和boss每漏一個(gè)扣除20點(diǎn)。當(dāng)鬼谷子血量為0則防守失敗。

局內(nèi)天賦戰(zhàn)斗
召喚師通過(guò)匹配成功進(jìn)入到局內(nèi)參與戰(zhàn)斗后,可通過(guò)每波成功防守后,獲得選擇成長(zhǎng)天賦,近戰(zhàn)和射手擁有專(zhuān)屬成長(zhǎng)天賦,玩家可以自由搭配。


在此模式玩家無(wú)法攜帶銘文、購(gòu)買(mǎi)裝備,只可通過(guò)局內(nèi)的天賦和等級(jí)。

守衛(wèi)峽谷可選天賦一覽

三、賽季之旅
新賽季起,我們把排位賽原有的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)、榮耀挑戰(zhàn)、賽季探索整合為了一個(gè)新的系統(tǒng)——賽季之旅。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)為玩家們介紹一些王者世界中的故事,讓玩家在體驗(yàn)激烈的競(jìng)技對(duì)抗之余,有一些新的樂(lè)趣追求,同時(shí)也能獲取一些有紀(jì)念意義的獎(jiǎng)品。
賽季之旅系統(tǒng)入口位于排位賽主界面左下角,本賽季的故事主題是峽谷異聞,玩家們會(huì)了解到一些發(fā)生在王者峽谷的故事。
賽季之旅玩法中的故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,會(huì)隨排位賽賽季的更新而更新,每個(gè)賽季都不容錯(cuò)過(guò)。
在賽季之旅玩法中,有兩個(gè)主要部分:賽季歷練和榮耀挑戰(zhàn)
1.賽季歷練
玩家在每個(gè)賽季開(kāi)啟時(shí)即可參加賽季歷練玩法,可以通過(guò)參加排位賽或巔峰賽獲得歷練值,通過(guò)積累歷練值可逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì);
歷練值的獲取方式
參加排位賽/巔峰賽+5
獲得勝利+5
獲得銀牌+5
獲得金牌+10
若在對(duì)局中玩家有掛機(jī)等違規(guī)行為,將不可獲得歷練值;
每個(gè)賽季的歷練值會(huì)隨新賽季的開(kāi)啟而重置,不可積累到下個(gè)賽季;
每個(gè)賽季的歷練值會(huì)有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;
我們將原賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)整合進(jìn)入了賽季歷練,玩家們可以以更低的達(dá)成條件獲得這個(gè)皮膚;
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2.榮耀挑戰(zhàn)
榮耀挑戰(zhàn)如它的名字一樣,是一個(gè)富有挑戰(zhàn)性和榮譽(yù)性的玩法,每一次挑戰(zhàn)值的獲取都是玩家們對(duì)自己游戲水平的提升和認(rèn)可,但我們意識(shí)到要達(dá)到最終的120挑戰(zhàn)值,其實(shí)是一個(gè)比較漫長(zhǎng)的過(guò)程。在新版本中我們對(duì)榮耀挑戰(zhàn)進(jìn)行了升級(jí),將榮耀挑戰(zhàn)劃分了三個(gè)階段,分別為挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、120,在這三個(gè)階段都增加了故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,我們希望玩家們追求榮耀巔峰的過(guò)程能階段性的獲得鼓勵(lì)和認(rèn)可。
每個(gè)排位賽賽季中,當(dāng)玩家達(dá)到王者段位后,將開(kāi)啟榮耀挑戰(zhàn)玩法,可以通過(guò)達(dá)到一定的排位賽星數(shù)、巔峰賽積分獲得挑戰(zhàn)值,積累挑戰(zhàn)值可以逐步解鎖故事內(nèi)容,并獲得具有炫耀意義的獎(jiǎng)勵(lì);
挑戰(zhàn)值的獲取方式(同現(xiàn)在版本一致)
王者段位星數(shù)達(dá)到10星? +15
王者段位星數(shù)達(dá)到20星? +20
王者段位星數(shù)達(dá)到30星? +25
王者段位星數(shù)達(dá)到40星? +30
王者段位星數(shù)達(dá)到50星? +35
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巔峰積分達(dá)到1350分?? +15
巔峰積分達(dá)到1500分?? +20
巔峰積分達(dá)到1600分?? +25
巔峰積分達(dá)到1700分?? +30
巔峰積分達(dá)到1800分?? +35
當(dāng)挑戰(zhàn)值達(dá)到15、60、120時(shí),將分別解鎖故事內(nèi)容和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容;
每個(gè)賽季的歷練值會(huì)隨新賽季的開(kāi)啟而重置,不可積累到下個(gè)賽季;
每個(gè)賽季的歷練值會(huì)有獲取上限,達(dá)到后不可再繼續(xù)累積;
由于系統(tǒng)內(nèi)容仍在不斷的優(yōu)化和打磨中,目前上線(xiàn)體驗(yàn)服的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容、界面表現(xiàn)和故事內(nèi)容均為過(guò)程版本,不是代表最終獎(jiǎng)勵(lì)和最終品質(zhì)。
四、時(shí)空之境
隨著正式服新賽季的更新,我們將上線(xiàn)鳳儀之詔賽年的年度限定皮膚。該款皮膚品質(zhì)為史詩(shī)級(jí),英雄選擇為百里玄策,目前正在進(jìn)行最后的品質(zhì)打磨,體驗(yàn)服中上線(xiàn)的是替代皮膚資源,后續(xù)敬請(qǐng)關(guān)注正式服預(yù)告。
鳳儀之詔年度皮膚的獲得方式:
在鳳儀之詔賽年(S17~S20)中,集齊了四個(gè)王者印記的玩家,將在S21賽季更新時(shí),可直接獲得該年度皮膚,于此同時(shí),還將獲得象征著獲得鳳儀之詔四賽季王者榮譽(yù)的特殊獎(jiǎng)勵(lì)——鳳儀之詔限定皮膚標(biāo)簽。當(dāng)玩家使用鳳儀之詔年度限定皮膚時(shí),會(huì)自動(dòng)裝備并展示。
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同時(shí),我們也意識(shí)到,連續(xù)四個(gè)賽季獲得王者印記是一個(gè)漫長(zhǎng)且困難的達(dá)成條件,很多熱愛(ài)王者又具備實(shí)力的玩家,可能因?yàn)閷W(xué)業(yè)、工作、生活的原因,錯(cuò)過(guò)完成這個(gè)挑戰(zhàn)的時(shí)機(jī),因此經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的討論,我們決定制作一個(gè)系統(tǒng),給玩家們提供一個(gè)可以補(bǔ)救的措施,這就是時(shí)空之境系統(tǒng)。
時(shí)空之境系統(tǒng)介紹:
時(shí)空之境系統(tǒng)入口位于排位賽系統(tǒng)中;
當(dāng)年度限定皮膚上線(xiàn)后,玩家將在時(shí)空之境系統(tǒng)中查看到年度限定皮膚;
未獲得該皮膚的玩家,在每個(gè)賽季可通過(guò)時(shí)空之境系統(tǒng)領(lǐng)取一個(gè)任務(wù),當(dāng)任務(wù)達(dá)成時(shí),將對(duì)該年度限定皮膚進(jìn)行一次時(shí)空能量的充能,當(dāng)充能達(dá)到四次時(shí),即可獲得該皮膚;
任務(wù)達(dá)成條件為:在本賽季中達(dá)到王者段位10星,或巔峰賽1350分;
時(shí)空之境任務(wù)只有在玩家有未獲得的年度限定皮膚時(shí),才能領(lǐng)取,每個(gè)賽季僅能完成一次;(舉例,小妲己已獲得了年度限定皮膚,她將不能領(lǐng)取該任務(wù),而老亞瑟沒(méi)有獲得年度限定皮膚,他將在S21起每個(gè)賽季領(lǐng)取一次時(shí)空之境任務(wù),直到他獲得該年度限定皮膚);
時(shí)空能量不可作為貨幣積累,在獲取時(shí)必須對(duì)皮膚進(jìn)行充能,當(dāng)賽季結(jié)束時(shí),若玩家沒(méi)有選擇進(jìn)行充能的皮膚,該賽季獲得的能量將自動(dòng)重置;(當(dāng)存在多個(gè)年度限定皮膚未獲取時(shí),玩家可選擇自己想要的皮膚進(jìn)行充能)
在鳳儀之詔賽年中獲得了1~3個(gè)王者印記的玩家,將在新賽年開(kāi)啟時(shí),根據(jù)已獲得的印記數(shù),直接獲得對(duì)應(yīng)次數(shù)的鳳儀之詔年度限定皮膚的充能;(舉例,老亞瑟在鳳儀之詔賽年獲得了2次王者印記,在S21更新后,他將直接獲得2次充能);
通過(guò)時(shí)空之境獲得年度限定皮膚的玩家,將不能獲得對(duì)應(yīng)的限定皮膚標(biāo)簽;
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Q&A
Q:可以交叉給皮膚充能嗎?還是必須連續(xù)把一個(gè)皮膚充滿(mǎn)才能選下一個(gè)充?
A:可以一個(gè)皮膚充能過(guò)程中,選擇對(duì)其他皮膚進(jìn)行充能。但是已經(jīng)充能的層數(shù)不可取出來(lái)對(duì)其他皮膚進(jìn)行充能。
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Q:在一個(gè)賽季里,玩家拿到王者印記本身會(huì)算一次充能嗎?
A:不會(huì),王者印記只會(huì)在新賽年開(kāi)啟時(shí),結(jié)算為充能能量。
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五、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線(xiàn)正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。
1. 諸葛亮
諸葛亮擁有法師中第一檔的爆發(fā)傷害,但是由于他本身缺少控制和生存放大能力,到了后期團(tuán)戰(zhàn)還是少了一點(diǎn)操作可能性,我們希望通過(guò)減少他后期二技能的冷卻時(shí)間,來(lái)讓他有更多機(jī)會(huì)打出自己的精彩時(shí)刻
二技能:冷卻時(shí)間:固定1.5秒 → 1.5秒(-0.1秒/Lv)
2. 武則天
被動(dòng)技能:被動(dòng)效果的脫離戰(zhàn)斗觸發(fā)時(shí)間:6秒→3秒(默認(rèn)脫戰(zhàn)時(shí)長(zhǎng)仍為6秒)
一技能:強(qiáng)化一技能的能量法球爆炸后范圍:300→280(實(shí)際飛行距離830不變)
優(yōu)化了強(qiáng)化一技能的指示器與實(shí)際匹配
優(yōu)化了一技能的特效范圍與碰撞框匹配(實(shí)際生效范圍不變)
3. 百里守約
百里守約是王者峽谷中一位人氣很高的狙擊手,但也是一位“爭(zhēng)議多多”的特殊射手。守約獨(dú)特的狙擊玩法為他帶來(lái)了和其它射手完全不同的輸出體驗(yàn)和高光時(shí)刻,但同時(shí)也帶來(lái)了一些對(duì)抗體驗(yàn)問(wèn)題。玩的好的百里守約可以通過(guò)極高準(zhǔn)度超遠(yuǎn)距離地命中目標(biāo),留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間很少,而且單槍傷害很高,就算是坦克英雄也很難承受。但是狙的不準(zhǔn)的守約玩家容易團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有存在感,3發(fā)子彈打空后團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)法提供任何作用,隊(duì)友的合作體驗(yàn)也不好。
本次調(diào)整我們希望在保留守約操作技巧和瞄準(zhǔn)手感的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些改動(dòng)嘗試,大體思路是適當(dāng)降低單發(fā)技能命中的傷害,但保留持續(xù)命中的收益,同時(shí)為玩家提供更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì),同時(shí)我們會(huì)對(duì)瞄準(zhǔn)線(xiàn)的清晰度進(jìn)行優(yōu)化,讓對(duì)抗方對(duì)于超遠(yuǎn)距離的子彈有些心理預(yù)期。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的測(cè)試效果和體驗(yàn)反饋不斷修正和優(yōu)化現(xiàn)有的測(cè)試方案。
二技能:技能傷害:750(+ 100/Lv)(+ 2.5*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值)?→ 600(+ 80/Lv)(+ 2.1*額外物理攻擊力)(+0.1*目標(biāo)最大生命值)
二技能:增加效果:每次用二技能命中目標(biāo)后會(huì)為目標(biāo)增加一個(gè)印記,持續(xù)10秒,再次用二技能命中標(biāo)記的目標(biāo)后會(huì)附帶150(+ 20/Lv)(+ 0.4*額外物理攻擊力)的額外傷害
二技能:充能時(shí)間:25(-2.5/Lv) → 16(-1.6/Lv)
二技能:瞄準(zhǔn)紅線(xiàn)清晰度提升,不再可以通過(guò)被動(dòng)隱匿或者蹲草藏線(xiàn)
4. 鐘馗
我們希望優(yōu)化二技能的第二段控制的體驗(yàn),同時(shí)盡量減少對(duì)大家已經(jīng)積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn)和技巧的影響,因此我們嘗試做出一些效果上的調(diào)整。
二技能:效果調(diào)整:第二段擊退方向控制效果進(jìn)行優(yōu)化,使其更加穩(wěn)定
二技能:效果增加:二技能在命中目標(biāo)后,為目標(biāo)增加1.5s的現(xiàn)形效果?
5. 阿軻
二技能作為技能連招中非常重要的起手技,我們希望其目標(biāo)選擇上更加穩(wěn)定,在人群中的突擊能夠更加精準(zhǔn),同時(shí)優(yōu)化與其他技能的銜接體驗(yàn)。???對(duì)于被動(dòng)的限制,隨著時(shí)間推后非英雄單位的強(qiáng)度已經(jīng)相較之前有不小提升,原有的上限略顯不足,所以我們對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
被動(dòng):效果調(diào)整:對(duì)非英雄單位的攻擊傷害上限:1500→2000
二技能:效果調(diào)整:優(yōu)化二技能后銜接其他技能的手感
二技能:效果調(diào)整:二技能的攻擊目標(biāo)選擇方式優(yōu)化,會(huì)優(yōu)先攻擊絕對(duì)血量最低的目標(biāo)
三技能:效果調(diào)整:位移距離:264→300
6. 阿古朵
三技能:冷卻時(shí)間:固定26 →?36(-5/Lv)
7. 虞姬
二技能:回調(diào)虞姬二技能開(kāi)啟時(shí)的免控效果
8. 宮本武藏
宮本武藏經(jīng)常被大家笑稱(chēng)超級(jí)兵。主要原因就是大招,當(dāng)宮本有大的時(shí)候,他確實(shí)是那個(gè)“無(wú)敵的我”,但是作為對(duì)抗方這個(gè)大招是比較難反制的。而沒(méi)有大招的時(shí)候?qū)m本又比較乏力,作為使用者的體驗(yàn)不是很好。
因此這次的調(diào)整主要是針對(duì)大招的,增加大招的反制性,同時(shí)將大招的性能分配到被動(dòng)和小技能上,希望在對(duì)抗雙方的體驗(yàn)上都能獲得提升。
被動(dòng)調(diào)整:釋放技能后增加刀勢(shì),擁有刀勢(shì)時(shí),普攻為長(zhǎng)刀攻擊,每次長(zhǎng)刀攻擊會(huì)消耗1點(diǎn)刀勢(shì),命中會(huì)減少一、二技能冷卻時(shí)間同時(shí)獲得回復(fù)。不同刀勢(shì)對(duì)應(yīng)的攻擊招式不同——3點(diǎn)為突進(jìn);2點(diǎn)為大范圍橫斬;1點(diǎn)為正劈斬殺。若使用長(zhǎng)刀攻擊擊殺敵方英雄,刀勢(shì)會(huì)立刻充滿(mǎn)
一技能調(diào)整:去掉了自身的霸體,減少了釋放的前搖,釋放增加1點(diǎn)刀勢(shì)
二技能調(diào)整:去掉了命中減cd的機(jī)制,釋放增加1點(diǎn)刀勢(shì)
三技能調(diào)整:去掉了不可選中,選中目標(biāo)后改為后撤步蓄力,期間霸體+減傷,蓄力期間會(huì)將刀勢(shì)充滿(mǎn)
六、召喚師技能調(diào)整
1. 干擾
持續(xù)時(shí)間調(diào)整:對(duì)敵方機(jī)關(guān)使用時(shí),持續(xù)時(shí)間從6秒下調(diào)到5秒
2. 疾跑
效果調(diào)整:疾跑期間不受減移速效果影響 → 開(kāi)啟時(shí)移除自身的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果
3. 狂焰懲擊
效果調(diào)整:加速70%,持續(xù)1.3秒?→ 加速70%,隨時(shí)間衰減,持續(xù)2秒?
七、裝備調(diào)整
1. 反傷刺甲
被動(dòng)-反刺造成的傷害調(diào)整為與被動(dòng)-荊棘的規(guī)則一致(不再能吸血,不再受自身傷害增減益影響)
2. 閃電匕首
被動(dòng)傷害:100(+0.3Ad) → 120(+0.3Ad)
3. 冰痕之握
被動(dòng)傷害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
4. 暴烈之甲
被動(dòng):每層2%移速 → 每層1%移速
5. 永夜守護(hù)
被動(dòng)回復(fù):每段5%,共3段(總共15%) → 每段3.5%,共4段(總共14%)
6. 暗夜小甲
被動(dòng)回復(fù):每段3%,共3段(總共9%) → 每段2%,共4段(總共8%)
八、打野刀調(diào)整
移除龍鱗利劍/浴火之怒的唯一被動(dòng)-灼燒,將其效果與唯一被動(dòng)-打野合并
所有打野刀的唯一被動(dòng)-打野更名為唯一被動(dòng)-狩獵,使其更符合表現(xiàn)效果
1. 棄麟短刃
新增唯一被動(dòng)-游擊:當(dāng)你周?chē)嘘?duì)友時(shí),小兵死亡后你會(huì)獲得該單位提供的50%金幣和經(jīng)驗(yàn),你的隊(duì)友會(huì)獲得小兵提供的全額收益。如果收益范圍內(nèi)的多名友方英雄同時(shí)持有存在[游擊]的裝備,則只有經(jīng)濟(jì)最低者的[游擊]生效。
2. 野區(qū)精靈保護(hù)機(jī)制
野區(qū)精靈保護(hù)效果:增加雙抗60%→增加10%傷害免疫率
九、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化
1. 防御塔指示器優(yōu)化
加強(qiáng)了在被防御塔攻擊時(shí)的效果提示:
(1)防御塔攻擊引導(dǎo)線(xiàn)更加明顯
(2)自身會(huì)增加標(biāo)識(shí)提示
以上效果僅在自己被防御塔鎖定時(shí)可見(jiàn),其他人的視角中仍然是正式服已有效果。

十、巔峰回放上線(xiàn)
巔峰賽頂端對(duì)局本身質(zhì)量極高,有較強(qiáng)的觀戰(zhàn)、學(xué)習(xí)意義,一直深受大家歡迎。但之前的實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)局限于巔峰賽開(kāi)放的時(shí)間只在晚間開(kāi)放,一直以來(lái)我們也收到了很多熱心召喚師相關(guān)的反饋。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的努力,我們解決了視頻回放技術(shù)側(cè)的問(wèn)題,之后頂端大神的精彩對(duì)局,隨時(shí)隨地想看就看!
備注:因?yàn)榛胤盼募邪姹緯r(shí)間限制,所以每次版本更新的當(dāng)天巔峰回放中將沒(méi)有視頻,請(qǐng)各位召喚師們耐心等待一下下。同時(shí)體驗(yàn)服剛更新時(shí)巔峰回放不會(huì)開(kāi)放,具體開(kāi)放時(shí)間待后續(xù)公告說(shuō)明。
1.觀戰(zhàn)頁(yè)面新增巔峰回放
觀戰(zhàn)頁(yè)面我們將原有的【大神觀戰(zhàn)】調(diào)整為【實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)】,新增【巔峰回放】頁(yè)簽。巔峰回放中會(huì)完整地展示每場(chǎng)對(duì)局的10名英雄,同時(shí)也會(huì)展示對(duì)應(yīng)召喚師的國(guó)服稱(chēng)號(hào)及全國(guó)巔峰賽排名:

(過(guò)程圖不代表最終品質(zhì))
此外為了便于大家選擇精彩的對(duì)局,區(qū)別于實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)的播放人數(shù),回放中我們新增了【人氣值】,人氣值由播放量及玩家互動(dòng)數(shù)綜合計(jì)算得出,左上方可分別根據(jù)人氣/對(duì)局平均巔峰賽分?jǐn)?shù)/游戲時(shí)間進(jìn)行排序:

點(diǎn)擊中間的播放按鈕將開(kāi)始回放此對(duì)局的回放,點(diǎn)擊英雄頭像icon則跳轉(zhuǎn)至該玩家的個(gè)人主頁(yè)。
2.巔峰賽排行榜增加入口
我們也在全國(guó)巔峰賽排行榜玩家右側(cè)增加了【巔峰回放】按鈕:

點(diǎn)擊后會(huì)跳轉(zhuǎn)至該玩家專(zhuān)屬的巔峰回放頁(yè)面,顯示近期可回放的巔峰賽。此玩家的頭像高亮,方便大家可以快捷地觀看關(guān)注的大神的對(duì)局:

3.觀戰(zhàn)結(jié)算新增互動(dòng)
巔峰回放觀戰(zhàn)過(guò)程與其他觀戰(zhàn)一致 。
此外在觀戰(zhàn)的結(jié)算界面,我們還增加了趣味性的互動(dòng)(有游戲等級(jí)限制):點(diǎn)贊和扔雞蛋

歡迎大家觀看完精彩的巔峰對(duì)決后進(jìn)行評(píng)價(jià)~


十一、定制系統(tǒng)優(yōu)化
1. 英雄皮膚界面優(yōu)化
優(yōu)化皮膚【購(gòu)買(mǎi)】【穿戴】的顯示位置,統(tǒng)一顯示在模型下方,與英雄購(gòu)買(mǎi)位置一致。
有星元部件的皮膚,在半身像下方顯示星元的推薦內(nèi)容,可以方便地購(gòu)買(mǎi)和穿戴。

十二、絕悟挑戰(zhàn)?再次開(kāi)啟
經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的時(shí)間,絕悟又訓(xùn)練出了一些新的陣容打法,我們將在體驗(yàn)服對(duì)這些新的絕悟陣容進(jìn)行測(cè)試,歡迎大家參與體驗(yàn)。
注意:為了保證體驗(yàn),我們大幅降低了前幾關(guān)的難度,但這并不是絕悟真正的實(shí)力。
十三、問(wèn)題修復(fù)與優(yōu)化
1、修復(fù)了鐘馗二技能第二段控制不受韌性影響的問(wèn)題;
2、修復(fù)了鐘馗三技能護(hù)盾疊加層數(shù)不正確的問(wèn)題;
3、修復(fù)了干將莫邪在部分情況下大招倒計(jì)時(shí)結(jié)束后仍然可以使用強(qiáng)化飛劍的問(wèn)題;
4、修復(fù)了浴火之怒對(duì)人灼燒傷害異常的問(wèn)題;
5、修復(fù)了龍鱗利劍/浴火之怒打野金幣異常的問(wèn)題;
6、修復(fù)了龍鱗利劍/浴火之怒的賞金包停止結(jié)算的問(wèn)題;
7、優(yōu)化賞金包圖標(biāo),使得其層數(shù)更加清晰可見(jiàn);
8、優(yōu)化龍鱗利劍/浴火之怒的賞金包結(jié)算機(jī)制,現(xiàn)在每當(dāng)升級(jí)或賣(mài)出打野刀時(shí)會(huì)根據(jù)已累積的賞金進(jìn)行一次性清算;
9、優(yōu)化了部分情況下,兵線(xiàn)在2塔處繞行的情況;