碎碎念,高性能安卓掌機時代開啟了?

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萬萬沒想到啊,前幾天還在吐槽GPDDS的8G2是畫了個大餅,誰能想到奧丁的8G2掌機演示視頻已經(jīng)出來了。畢竟聯(lián)想這種大廠最新平板都還是8+,沒想到小廠率先一步用上了最新旗艦芯片,就離譜~
以前是掌機性能跟不上主流安卓游戲,現(xiàn)在是反過來安卓掌機性能溢出了就!離!譜!
很可惜的是安卓原生游戲生態(tài)不太行,十幾年時間沒有形成大IP游戲不說,游戲主要優(yōu)化方向依然是針對搓屏幕的玩法。說起來雖然早些年的手游質(zhì)量比較粗糙,但實際上那時候用手柄玩游戲的體驗反而比現(xiàn)在要好的多,記得入手第一臺安卓掌機是GPD XD,那時候用HDMI線連接55寸屏幕玩崩壞3和天天炫斗等手游別提有多爽快。

最近試了下用手柄玩原神就沒法做到像當(dāng)初玩崩壞3那樣隨心所欲,主要就是按鍵數(shù)量需求變大,四個角色就直接占用了3個按鍵,而且移動端也不像電腦端那樣固定角色位置,導(dǎo)致戰(zhàn)斗中有時候會選錯角色搞的手忙腳亂,撿東西和對話也是沒有固定起始位置,總之就是手柄匹配的并不讓人那么舒服。
近些年用手柄玩手游的玩家增多,我覺得大廠們也該考慮一下這方面的問題了。?
PS:我個人是非常希望手游也能夠發(fā)展成類似主機那樣完整的游戲生態(tài)的,雖然知道涉及到盜版和手游玩家消費習(xí)慣等問題這很困難...