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技能樹十分霸氣!《暗黑破壞神4》4季度更新情報

2020-09-30 17:20 作者:RTTSwitch君  | 我要投稿


《暗黑破壞神4》目前依舊在開發(fā)中,暴雪團隊官方目前正在以季度更新的方式向玩家們介紹游戲的新情報,最近暴雪《暗黑4》4季度更新情報展示了游戲的技能樹,介紹了新技能系統(tǒng)、法師附魔系統(tǒng)等。

《暗黑破壞神4》游戲總監(jiān)路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高興在今天的更新中分享游戲細節(jié),首席系統(tǒng)設計師David Kim將介紹新的技能和天賦系統(tǒng)細節(jié)。暴雪目前正在對新系統(tǒng)進行游戲測試,早期所獲得的反饋非常積極。

技能與天賦系統(tǒng)

先祖/惡魔/天使之力

首先,有些人告訴我們說,在當前的版本里,先祖/惡魔/天使之力的概念還不夠酷。說得很好!我們發(fā)現(xiàn)的的另一個問題是,努力與回報的比率。比如說,為了獲得特定的較小的獎勵,玩家很可能必須攜帶一些額外的裝備,這些裝備上帶有不同數(shù)值的先祖/惡魔/天使之力。然后,你需要不斷地去計算這些物品的每一個強度等級,并將其與總的強度進行比較。對于玩家而言,這感覺像是在過多地算賬。

但是,我們真正喜歡這個系統(tǒng)的一點是,它能夠以有意義的方式去管理你的屬性數(shù)據(jù),從而達到特定的獎勵閾值,從而使你的物品更適合你想要的游戲風格。我們在這里會需要更多時間來進行迭代/重制,并期待在下一次的季度博文中分享更多關于物品體系的信息。

傳奇物品

我們正在探索給傳奇物品帶來一些重大變化,其原因有兩個:

一,我們同意大家給出的反饋,也就是角色的強度目前過于依賴物品。我們計劃將更多玩家的強度放到角色身上,,以使構建的選擇更具影響力,而不是讓大多數(shù)的玩家的強度來自于他們裝備的物品。也就是說,我們要取得一個正確的平衡,這是非常重要的,這樣才能讓物品的選擇始終都會令人感到有意義。

二,對于物品系統(tǒng)的核心,我們也得到了各種各樣非常不同的反饋。我們目前正在研究如何最有效地區(qū)分我們的各種物品的質(zhì)量。比如說,高質(zhì)量的魔法物品是否應該比稀有物品擁有更高的附加屬性?

大家可以期待在我們的下一個博文中聽到更多關于傳奇物品的內(nèi)容。

新技能系統(tǒng)

正如Luis提到的,我們對暗黑破壞神4的技能和天賦系統(tǒng)進行了一些重大更改。我們已經(jīng)閱讀了社區(qū)中的許多評論,并且我們同意天賦系統(tǒng)需要有更多的深度。同樣的,技能系統(tǒng)的升級感覺太簡單了,這會導致玩家花費技能點變得沒有任何意義。有了這些寶貴的反饋意見,我們一直在迭代新的技能系統(tǒng)。

在我們新繪制出來的技能樹中,劃分出來了“技能“和”被動技能”的部分。

法師的技能樹,分支包含技能和技能升級,而根部則包含強大的被動效果。當你探索技能樹的分支時,會發(fā)現(xiàn)被動點數(shù)。

不過玩家將無法達到每個技能樹的節(jié)點。最終游戲中可以填充30%到40%的節(jié)點,以便玩家可以有非常獨特的不同的方式來塑造自己的角色。

法師附魔系統(tǒng)

你們中的許多人可能還記得野蠻人獨特的軍火庫系統(tǒng),他們能夠攜帶多種致命武器并在其中自如地進行切換,這大大增強了他們的力量。我們還一直在探索其他職業(yè)的獨特機制。我們這里的主要目標是,在暗黑破壞神4中擁有非常獨特的職業(yè)特定機制。我們之所以有這個目標,是因為暗黑破壞神是一款游戲能夠讓許多玩家去嘗試不同的構建或者職業(yè)的游戲,尤其是在賽季游戲里。我們相信,獨特的職業(yè)機制以及不同職業(yè)之間非常不同的強度與玩法將會讓玩家去探索不同的職業(yè)并讓玩游戲變得更加有趣。

我們也正在探索德魯伊的特定職業(yè)機制,我們會在未來分享更多的信息。

游戲后期的升級體系

暴雪一直在努力開發(fā)游戲后期的角色升級系統(tǒng)。這個重要的功能將花費更多時間(將不會在下一個博文中介紹),但我們想在這里提到它,因為它將是你的職業(yè)另一個重要的強度來源。這個系統(tǒng)旨在提供比當前暗黑3里的巔峰系統(tǒng)更多的深度以及可重玩性。我們和許多暴雪游戲玩家都談到了“易上手,難精通”的概念。我們相信,游戲后期的升級系統(tǒng)將是“難精通”元素的體現(xiàn),并且應該能夠滿足那些最硬核的《暗黑破壞神》玩家的期望。


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