PS和Xbox為什么不能共享彼此的游戲?如何才能實現游戲共享?

這個問題的答案其實很尷尬,為什么PS系和XBOX系不彼此共享游戲?在5G時代以前,從任天堂時代開始,就沒有出現過哪一家游戲主機制造商可以為其他游戲主機制造商共享游戲的?為什么要共享游戲?還不是利益和小錢錢在作怪?

游戲主機制造商賣硬件完全是賠本賺吆喝,他們是靠收取游戲軟件權利金和獨占游戲賺錢的。如果游戲都共享出去了,還怎么賺錢?用愛發(fā)電嗎?
原因一,索尼,微軟和任天堂不希望自己的獨占游戲登錄別家平臺,為別家平臺站臺

現在主機游戲界三大巨頭,索尼,微軟和任天堂他們都有自己的獨占游戲,而這些獨占游戲都是吸引Hardcore的獨門法寶。如果將這些游戲共享給競爭對手,那么勢必降低自家主機的普及率,一旦自家主機普及率低的話,在主機游戲界的話語權就低,而且還要受制于別人。在軟件上賺的錢,根本抵不上在游戲界話語權的丟失,因此游戲制造商的獨占游戲,壓根就不想將自己的獨占游戲共享給其他公司。除非自己退出主機制造,轉型為游戲軟件提供商,那就另當別論了。例如SEGA,退出主機爭霸后,將自家的獨占游戲全部跨平臺移植,不也是賺的盆滿缽滿?
原因二,硬件不支持游戲共享

雖然PS系和XBOX系大多是以AMD的硬件為基礎,但是索尼和微軟兩家選擇的道路不相同。可能最終的游戲效果不相上下,但是硬件軟件基礎都不一樣,游戲怎么共享?雖然有很多跨平臺的游戲可以在PS,XBOX和PC上登場。但他們最終呈現的游戲效果都不一樣,對于游戲廠家來說,相當于同一款游戲制作了兩次。
原因三,5G時代尚未到來,主機游戲尚未消亡

游戲主機圈的獨占游戲,是自上世紀80年代以來的一種趨勢。但是囧王者認為這種趨勢,在5G時代可能會被終結。因為5G時代,由于網絡的便利性,云平臺將會取代不同規(guī)格的游戲主機。而且很可能在游戲軟件廠商的制衡下,各主機制造商將會形成硬件統(tǒng)一化,云平臺化。游戲軟件公司再也不用擔心跨平臺帶來的制造成本上升,只用制造標準化的云平臺版本就行了。玩家只需要有一部網絡子機就能通過云平臺玩到游戲,也就變相實現了獨占游戲共享化。

隨著微軟次時代主機的公布,云平臺的實現還需要幾年的時間,但是囧王者認為云平臺和獨占游戲共享化一定會實現。各位小伙伴,你們認為呢?