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建模布線原理

2022-11-14 11:39 作者:學(xué)虛幻引擎的小王  | 我要投稿

偶數(shù)條邊 可以封閉面

自上而下,整體思路:

打好建?;A(chǔ)的用戶

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P2 0101

安裝插件

wPrint:可以修改細(xì)分?jǐn)?shù)量

需要用wprint菜單來創(chuàng)建

在確認(rèn)網(wǎng)格數(shù)量是需要的后,可以C掉

Mesh3工具:快捷鍵和菜單

設(shè)置:

快捷鍵


對齊功能 alt+a

拉直

shift+s原點到中心、3D游標(biāo)到指定點

作用:想要物體繞3D游標(biāo)旋轉(zhuǎn)

?
0101_軟件準(zhǔn)備 P2 - 06:43
?


  1. 變換軸心點

shift+s,移動3D游標(biāo)

選中對象 shaft+s 移到游標(biāo)位置


插件3:pie menus

只需要加載2個功能


  • X
  • 刪除 + 融并邊
  • ctrl A
  • 可以修正倒角
  • 應(yīng)用縮放
  • 應(yīng)用旋轉(zhuǎn),用于在做旋轉(zhuǎn)陣列時候,被旋轉(zhuǎn)的物體

視圖切換:選擇下面兩個

可以根據(jù)鼠標(biāo)位置進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)


---

P3 0102
























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