建模布線原理
2022-11-14 11:39 作者:學(xué)虛幻引擎的小王 | 我要投稿

偶數(shù)條邊 可以封閉面
自上而下,整體思路:
打好建?;A(chǔ)的用戶
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P2 0101
安裝插件
wPrint:可以修改細(xì)分?jǐn)?shù)量
需要用wprint菜單來創(chuàng)建
在確認(rèn)網(wǎng)格數(shù)量是需要的后,可以C掉
Mesh3工具:快捷鍵和菜單
設(shè)置:

快捷鍵

對齊功能 alt+a
拉直
shift+s:原點到中心、3D游標(biāo)到指定點
作用:想要物體繞3D游標(biāo)旋轉(zhuǎn)
?
0101_軟件準(zhǔn)備 P2 - 06:43
?- 變換軸心點
shift+s,移動3D游標(biāo)
選中對象 shaft+s 移到游標(biāo)位置
插件3:pie menus

只需要加載2個功能

- X
- 刪除 + 融并邊
- ctrl A
- 可以修正倒角
- 應(yīng)用縮放
- 應(yīng)用旋轉(zhuǎn),用于在做旋轉(zhuǎn)陣列時候,被旋轉(zhuǎn)的物體
視圖切換:選擇下面兩個
可以根據(jù)鼠標(biāo)位置進(jìn)行縮放和旋轉(zhuǎn)

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P3 0102
標(biāo)簽: